Cześć, w dniu wczorajszym przejąłem działy związane z Farmingiem 15 jak i 17. Gdyby ktoś zauważył, że jakiś link wygasł to proszę o poinformowanie mnie w wiadomości prywatnej, a w niej zamieścić link do tematu z modyfikacją . Dobrej nocy!
Wydany przez nas w grudniu ubiegłego roku dodatek dla ETS2 - DLC Special Transport - został bardzo pozytywnie przyjęty przez społeczności naszych fanów.
Jak też zapewne wiecie, trwają prace nad podobnym dodatkiem dla ATS'a, ale w międzyczasie zespół stojący za wydanym już "Special Transport" nie próżnuje i wciąż udoskonala a także ulepsza swoje dzieło.
Z radością informujemy, że wraz z nadchodzącą aktualizacją 1.31 ETS2, DLC Special Transport zostanie również zaktualizowany o nowe zlecenia. Część trasy zostanie dodanych do głównej mapy (podstawki), ale również pojawi się kilka, które będą dostępne tylko dla osób posiadających tereny z naszych mapowych DLC.
To nie jest nasze ostatnie podejście do "Special Transport", możecie liczyć na to, że w przyszłości będziemy nadal usprawniali oraz ulepszali to DLC.
Napisane przez: Michaleczeq - 14-04-2018, 04:45 - Forum: Informacje
- Brak odpowiedzi
12 kwietnia miała miejsce aktualizacja gry mająca na celu głównie poprawę błędów. Poniżej znajduje się lista zmian:
Poprawki błędów:
AI nie powinien zostawiać już pasów niewykonanej pracy na polu.
AI powinien zawracać w połowie pola, jeżeli dalsza część pola nie wymaga pracy.
AI z belarką powinien już pracować prawidłowo, nie przerywając pracy po wykonaniu pracy na jednym pasie.
Poprawiono błędy związane z przypisywaniem klawiszy.
Poprawiono animacje w składzie ziemniaczanym.
Poprawiono wyświetlanie współrzędnych pojazdu w menu podróży.
Poprawiono błąd wyświetlana ilości zboża sprzedawanego przez tablet.
Poprawiono błąd blokujący rozładowanie jajek z przyczepki.
Poprawiono błąd powodujący, że pojazdy po transporcie do innego kraju jeździły one wolniej.
Poprawiono możliwość spłacania pożyczki w ratach.
Poprawiono błąd związany ze znikaniem inputów przy zmianie kontrolera na klawiaturę+mysz za pomocą klawisza F6.
Poprawiono pracę kamery przy przechodzeniu z pojazdu do pojazdu oraz zmianie widoku.
Poprawiono zakres pracy "Sipma Boryna" oraz "Sipma Antek".
Poprawki audio składu ziemniaczanego.
Poprawiono animacje załadunku ziemniaków na przyczepy.
Dodanie informacji o pojemności maszyn w tablecie.
Poprawki audio - wyeliminowanie dodatkowych szumów przy dźwiękach maszyn.
Wprowadzono szereg poprawek dotyczących kolizji na mapach.
Poprawki wizualne terenów (optymalizacja tekstur)
Poprawiono balans rozgrywki.
Koniec eventu wielkanocnego ze zbieraniem jajek - powróciły szafiry.
Zmiany w rozgrywce:
[PC] Dodano możliwość włączenia prawdziwych lusterek w pojazdach.
[Importer] Dodano możliwość konfiguracji kierowcy w pojazdach. Od teraz można parametryzować ustawienie rąk oraz nóg modelu kierowcy. Kierowca będzie poruszał rękoma podczas skrętów.
[Importer] Zoptymalizowano UI.
[Importer] Dodano funkcję automatycznego ustawienia pozycji kół.
Dodano dźwięk taśmy podawczej podczas załadunku ziemniaków.
Dodano możliwość zmiany porad na ekranie wczytywania gry.
Już dziś udostępniamy aktualizację 1.31 American Truck Simulator w formie Open Bety. Zaczynamy tym razem nieco szorstko, z kilkoma znanymi problemami, ale jednocześnie chcemy zebrać opinie i raporty, które pomogą nam sfinalizować tę aktualizację jak najszybciej to możliwe. Otwarta beta 1.31 dla ETS2 powinna pojawić się w ciągu kilku dni.
Ta aktualizacja wprowadza mieszankę nowych rzeczy w wielu obszarach naszych gier. Dla tych, którzy koncentrują się na realizmie ciężarówek są symulowane kable przyczepy (z różnymi opcjami wyświetlania) i ulepszona funkcjonalność lusterek. Odkrywcy od razu zabiorą się drogą CA120 do Parku Narodowego Yosemite - informujemy, że w parkach narodowych obowiązują pewne regulacje dotyczące komercyjnego transportu ciężarowego. I wreszcie, pojawiła się także nowa naczepa, wywrotka dolnozsypowa dostępna w trzech wersjach.
Są też pewne mniejsze zmiany; 1.31 przynosi kilka elementów z listy życzeń graczy. Wprowadzamy nową opcję filtrowania dla wyszukiwarki zleceń i ładunków oraz zwiększyliśmy precyzję danych podróży dla komputera w desce rozdzielczej. Jak zazwyczaj, wprowadziliśmy mnóstwo różnych poprawek i ulepszeń. Jest też jeszcze jedna zmiana godna uwagi - od teraz, kiedy przeładujesz/zrestartujesz grę lub jeśli gra przemieści Twój pojazd w nowe miejsce, a ty "odrodzisz się" w swojej ciężarówce, hamulec postojowy zawsze będzie automatycznie włączony, aby pojazd nigdy nie zaczął się poruszać samodzielnie.
Pojawiły się również pewne zmiany w kategorii narzędzi i modów. Obecnie jesteśmy w trakcie ogromnej zmiany technologicznej, dotyczącej sposobu w jaki nasi projektanci map stosują tekstury, materiały i roślinność do segmentów dróg. Oczywiście, w przyszłości będzie to dotyczyło również twórców modów. Historycznie, używaliśmy koncepcji "znaczków" z wstępnie zaprojektowanymi wzorami, aby zaoszczędzić pamięć i miejsce na dysku, ale rezygnujemy z tego podejścia i pozwalamy projektantom map "malować" właściwości powierzchni za pomocą "pędzla". Zapewni to większą swobodę i elastyczność projektowania map; powinno to uczynić pracę bardziej efektywną, gdy projektant mapy potrzebuje określonej cechy terenu. Na razie jednak oznacza to, że modyfikacje map będą musiały zostać ponownie wykończone i zapisane w nowym systemie, więc wszystko będzie musiało się uspokoić, dopóki wszyscy nie nadrobią zaległości. Po wyczyszczeniu kodu importu map porzuciliśmy także obsługę bardzo starych map (sprzed wersji 4.38), więc modów, które nie są już wspierane (ostatnio aktualizowane przed lutym 2017 r.) nie można załadować do bieżącej wersji gry. Mamy nadzieję, że to nie jest problem dla jakichkolwiek aktualnie używanych modów.
W każdym razie - ciesz się wszystkimi dodatkami, ale pamiętaj: to tylko otwarta wersja beta, a nie stabilna wersja publiczna, więc możesz napotkać błędy, niestabilność i crashe. To całkowicie w porządku, jeśli chcesz poczekać na ostateczne wydanie. Jeśli jednak chcesz pomóc nam w przyśpieszeniu pracy, doceniamy wszystkie opinie na naszym forum i raporty o błędach w tej sekcji.
GŁÓWNE CECHY:
Ekrany wyboru zadań mają nowy filtr i elementy wyszukiwania ładunku (zostaną dodane później)
Hamulec postojowy WŁĄCZONY automatycznie po odrodzeniu pojazdu (g_park_brake_init)
Format nazwy pliku od teraz na podstawie daty i czasu
Zwiększona dokładność danych podróży (ekran komputera pokładowego)
Naprawiono blokowanie przemiennika momentu obrotowego
Naprawiono uszkodzone predefiniowane ciężarówki u dealerów i w szybkich zleceniach
Naprawiono zgłaszanie uszkodzeń naczep
Naprawiono interpolację HDR
NARZĘDZIA/MODYFIKACJE:
Nowe "pędzle" terenu w edytorze map
Usunięto obsługę starych map (przed 4.38, ze względu na "pędzle")
"Mirror_data"
Naczepa może zostać zarejestrowana jako samodzielna lub nie
Możliwość wydłużenia/skrócenia czasu który skrzynia biegów potrzebuje na zmianę biegu
Ciężarówki nie trzeba już rejestrować w plikach kenworth.sii, peterbilt.sii itd. Od teraz gra wczytuje definicje prosto z folderów. (/def/vehicle/truck_dealer//)
Skrętne osie nie są od teraz zależne od modelu (nazwy lokatora), a od definicji (atrybut steerable_axles[])
Nasze nowe DLC "Beyond the Baltic Sea" przeznaczone dla ETS2 nad którym obecnie pracujemy, będzie jednym z największych i najbardziej złożonych regionów ekspansji. Obszar, który planujemy pokryć jest ogromny i obejmuje części pięciu różnych krajów. Jest to dla nas dodatkowe wyzwanie ze względu na zróżnicowanie tych regionów na takich płaszczyznach jak znaki drogowe lub też lokalny przemysł.
Szczególny nacisk położyliśmy również na granice między państwami. Przejścia graniczne między UE a Rosją są nowym zjawiskiem w naszych grach, ponieważ istnieje tam znacznie większy rygor niż między państwami należącymi do UE. Kontrole celne odbywają się tu po obu stronach granicy i skutkują długim oczekiwaniem w kolejce, co może okazać się sprzeczne z naszym pragnieniem płynnej rozgrywki.
Dążąc do maksymalnego realizmu na świecie, postanowiliśmy zbudować nowe prefabrykaty, które reprezentują wyjątkową architekturę przejść granicznych. Nie chodzi nam tylko o sam wygląd tychże budynków, ale również chcemy jak najlepiej odwzorować wierność niektórych wciąż funkcjonujących, a także tych nie-funkcjonujących instalacji z czasów radzieckich, które można znaleźć wzdłuż dróg w pobliżu granic.
Pozwólcie, że pokażemy wam małą galerię zrzutów ekranu a w niej przykłady prefabrykatów, które nasz zespół buduje dla różnych przejść granicznych specjalnie do nadchodzącego DLC Beyond the Baltic Sea ...
W tym specjalnym dniu chcielibyśmy pokazać Wam jeszcze jedną fajną nowość jaką stworzyliśmy do naszych gier. To eksperymentalne podejście nowej generacji do tworzenia dźwięków dla ciągników. Musiałbyś być głupcem by je przeoczyć. Ponieważ jest to naprawdę przełomowe i wciąż eksperymentalne rozwiązanie, uznaliśmy za nierozsądne umieszczanie go w bezpośrednio w naszych grach, zamiast tego udostępniliśmy go za pośrednictwem modów. Jesteśmy naprawdę ciekawi i chcielibyśmy wiedzieć, co o nim pomyślisz! (lub ci spośród was, którzy odważą się zainstalować te mody)
Z dumą prezentujemy Wam "REAL TRUCK SOUNDS MOD v1.4 autorstwa April'a"!
Wszystkie dźwięki zostały nagrane z wielką starannością przez ludzi o ogromnej pasji, specjalnie aby upewnić się, że otrzymają one od nas porządną dawkę ludzkiej ręki. Póki co tylko garstka pojazdów została specjalnie potraktowana. W zależności od waszej opinii istnieje szansa, że będziemy w stanie dodać więcej w okolicy 1 kwietnia 2019. Listę pojazdów z ulepszonymi dźwiękami możecie znaleźć w odpowiednich opisach modyfikacji. Modyfikacje możecie znaleźć na Steam Workshop
Od czasu do czasu lubimy odwiedzić region znajdujący się już w naszych grach i zmienić kilka rzeczy lub dodać nową drogę. Możecie spodziewać się takich retuszów jeszcze w tym roku, zwłaszcza w Europie . Na dzień dzisiejszy chcielibyśmy pokazać wam nową trasę, którą dodamy do Kalifornii w American Truck Simulator.
Ze skalą naszych światów w porównaniu do rzeczywistości, musimy po prostu skupić się na głównych arteriach, aby utworzyć sieć dróg. Zwykle nie ma wystarczająco dużo miejsca, żeby nawet pomyśleć o wciśnięciu mniejszych dróg. Ale cieszymy się z robienia wyjątków i na podstawie opinii od naszej społeczności stwierdziliśmy, że graczy również to cieszy. Zauważyliśmy trochę pustej przestrzeni obok Sierra Nevada, przeprowadziliśmy trochę badań i poczuliśmy, że będzie to świetna okazja, aby jeden z naszych nowych projektantów map zjadł sobie zęby projektując przełęcz w całym paśmie górskim. Wystąpił tylko jeden mały problem - zazwyczaj wjazd do amerykańskich parków narodowych jest ograniczony dla komercyjnych środków transportu! Mimo to, ten region jest tak malowniczo położony, a zadanie było tak kuszące, że postanowiliśmy dać mu szansę i znaleźć w grze wymówkę pozwalającą graczowi podróżować przez tę przełęcz.
Ten park narodowy jest uważany za jeden z najpiękniejszych i prawdopodobnie najbardziej przerażających. Ale nie ma powodu do strachu. Choć jest domem dla wielu legend i tajemniczych stworzeń - czy to Wendigo, Seeahtik, różne duchy lub słynna Wielka Stopa - wszystkie spotkania odbywały się z dala od drogi, którą podróżujesz.
Wcześniej wspomniana droga jest jednym z niewielu połączeń prowadzących przez to terytorium, ponieważ prawie 95% tego obszaru uważa się za dzicz. Jej oznaczenie to CA 120 - słynna Tioga Pass. Jeśli od razu pomyślałeś, że rozmawiamy o Parku Narodowym Yosemite, miałeś rację.
Nowa trasa pojawi się w kolejnej aktualizacji ATS, nadchodzącej wersji 1.31. Ten dodatek do mapy gry, a także wiele innych małych i nie tak małych akcentów oraz dodatków do Kalifornii, Nevady i Arizony, pojawi się w grze, oczywiście za darmo dla wszystkich posiadaczy gry, jako mały dowód wdzięczności za lojalność naszej fantastycznej społeczności transportowej!
Jest tyle rzeczy które chcielibyśmy ostatecznie dodać do naszych gier.
Feedback jaki od was, społeczności fanów ciężarówek otrzymujemy jest dla nas ogromnym źródłem inspiracji.
W nadchodzącej aktualizacji 1.31 nowa funkcja, która spędziła kilka lat na liście życzeń, jest już praktycznie gotowa do wydania - przewody do naczep!
A oto mała prezentacja tej nowości w praktyce:
Jak możecie zauważyć na filmie, nasi programiści zaimplementowali fizycznie symulowane przewody do Euro Truck Simulator 2 oraz American Truck Simulator.
I uwierzcie nam - nie było to łatwe. Te "błahe" rzeczy wydają się być o wiele bardziej wymagające, niż by się to komukolwiek wydawało. Był to problem zarówno dla programistów, jeśli chodzi o wymyślanie szybkiego i niezawodnego kodu, jak i dla zespołu odpowiedzialnego za pojazdy, który zmuszony był do przeglądu wszystkich istniejących ciągników i naczep oraz dostosowaniu ich do nowej funkcji.
Mamy również nadzieję, że spodoba Ci się poniższe zdjęcie:
Wsparcie dla przewodów dostępne będzie dla każdej kombinacji ciągnika z naczepą, w stosownych przypadkach wliczając w to również podwójne oraz potrójne naczepy.
Do wyboru dostarczymy wam 3 opcje symulacji:
Symulowane przewody w widoczny sposób łączące ciężarówkę ze wszystkimi naczepami/przyczepami.
Symulowane przewody w widoczny sposób łączące ciężarówkę tylko z pierwszą naczepą.
Symulacja przewodów całkowicie wyłączona (Tak jak miało to miejsce dotychczas).
Napisane przez: nirwana9 - 29-03-2018, 00:12 - Forum: Sprawy forum
- Brak odpowiedzi
Witam, informuję, że z dniem dzisiejszym tj. 29.03.2018 MinusPL otrzymał awans na Administratora forum, oraz Michaleczeq otrzymał awans na Moderatora forum.
Nowy region zwykle oznacza między innymi nowe firmy inspirowane prawdziwymi obiektami zidentyfikowanymi przez naszych zwiadowców. Dzisiaj chcemy podzielić się kilkoma zrzutami ekranu z American Truck Simulator: Oregon. Przedstawiają one jeden z nowych prefabów przemysłowych nad którym pracujemy: stocznię.