Ponieważ wiecie już, jaka będzie nasza kolejna ekspansja mapy, nadszedł czas, aby przyjrzeć się bliżej krajom które spotkacie na Drodze do Morza Czarnego. W tym wpisie przyjrzymy się Rumunii.
Rumunia to duży (238,397 kilometrów kwadratowych) i wspaniały kraj o wyjątkowym duchu i tradycji kulturowej. Powodem tego jest fakt, że kraj znajduje się na skrzyżowaniu Europy Środkowej, Wschodniej i Południowo-Wschodniej. Wiele różnych wpływów spotkało się w Rumunii w czasie jej bogatej historii, a ich ślady można zobaczyć po dziś dzień - na przykład w liczbie zabytków architektury.
Z punktu widzenia kierowcy znajdziecie tu wszystko, czego można zapragnąć - wysokie góry, gęste lasy, rzeki, drogi przybrzeżne i wiele więcej! Jak na razie mamy dla was świeżą porcję zdjęć w mocnej fazie work-in-progress, ale możecie się spodziewać kolejnych wpisów na blogu na temat specyfiki tego kraju, a jest o czym pisać. Jednym z przykładów może być niesławny zamek, który wielu z was może zainteresować ...
Znaczna część zachodniej strony Waszyngtonu pokryta jest zbiornikami wodnymi przepływającymi wokół niego, z miastem Seattle otoczonym jeziorem Washington i Elliot Bay. Patrząc na mapę stanu, może się to wydawać logistycznym koszmarem dla każdego kierowcy. Aby połączyć centra, miasta i wyspy, stan ten wybudował imponującą liczbę mostów.
Dzięki około 7'300 mostów, są one krytycznym ogniwem transport dla mieszkańców i przemysłu. W nadchodzącym rozszerzeniu mapy ATS będziecie mogli przejechać się po ponad 20 z tych unikalnych i charakterystycznych mostów, które zostały odtworzone z imponującym odwzorowaniem szczegółów a także z unikalnymi zaletami i mechaniką. Jednym z takich przykładów jest most wahadłowy o konstrukcji parowej położony w Everett, który został zbudowany w 1954 roku.
Od pływających mostów, po fantastyczne widoki na parki stanowe, możecie nam zaufać, że w Waszyngtonie będzie wiele do odkrycia.
3 Maja w 1980r. Góra St. Helens wybuchła stając się największym wydarzeniem wulkanicznym w historii USA. Niszczycielskie skutki tej katastrofy spowodowały utratę ponad 150 mil kwadratowych lasów, domów, kolei i dróg.
Znajduje się ona 96 mil na południe od Seattle, a od tego czasu stała się Parkiem Narodowym, a co ważniejsze, światowej sławy naturalnym laboratorium do badania wulkanów i tego, jak natura reaguje na katastrofę. Po erupcji pnąca się na wysokość 8365 stóp góra jest wciąż bardzo imponującym widokiem.
Tak wspaniały, jak widok był nasz zespół projektantów map, któremu udało się odtworzyć ten punkt orientacyjny. Obszar został zaprojektowany w fantastyczny sposób z wykorzystaniem zdjęć satelitarnych i skanów terenu.
W nadchodzącej ekspansji o stan Waszyngton, kierowcy będą mogli zajechać do punktu widokowego, z pięknym widokiem na górę St. Helens wraz z jej okolicznymi odradzającymi się lasami. To w połączeniu z lokalnie ustawioną odległością rysowania sprawia, że widok jest imponujący. Trudno wam będzie uwierzyć, że jesteście w niewielkiej odległości od miasta.
W każdym momencie nad naszymi głowami lata średnio ponad 9'000 samolotów komercyjnych, i jest duża szansa, że jeden z tych samolotów został zbudowany w Waszyngtonie. W Everett zlokalizowana jest największa fabryka lotnicza w Stanach Zjednoczonych, która może wyprodukować imponującą ilość samolotów komercyjnych - aż do 20 miesięcznie.
Rzeczywisty odpowiednik budynku jest rozmiaru małego miasta i utrzymuje rekord największego budynku na świecie. Ma on wystarczająco dużo miejsca, aby zmieścić 13 budynków Empire State Building w jego murach. Jak można sobie wyobrazić, potrzebna dużej siły roboczej, aby wszystko działało zgodnie z harmonogramem na tak dużej przestrzeni, a kierowcy ciężarówek odgrywają bardzo ważną rolę w funkcjonowaniu tej branży.
W nadchodzącej ekspansji o stan Waszyngton do ATS, kierowcy będą mogli dostarczać produkty do oraz z tej imponującej fabryki; transportować części samolotowe, a także ciężkie i unikalne komponenty po nowej trasie przeznaczonej dla Special Transport. Fabryka w Everett została również stworzona przy użyciu unikalnych prefabrykatów opartych na prawdziwym budynku, co czyni imponujący widok dla każdego, kto przejeżdża obok.
Nie możemy się doczekać, aż sam odkryjesz tę wyjątkową fabrykę! W międzyczasie, dlaczego nie dodać stanu Waszyngton do listy życzeń Steam?
Dzięki liczbie newsów na naszym blogu prezentujących nadchodzącą aktualizację można było zobaczyć, jak duża najprawdopodobniej ona będzie. A teraz, możecie doświadczyć tego sami - w Open Beta 1.35!
Nie ma żadnej części naszej gry w tej aktualizacji, która nie otrzymałaby nowego dodatku lub funkcji, więc przebrnijmy przez nie, zaczynając od zmian na mapie.
Sardynia jest jedną z dwóch dużych zmian na mapie, które przynosi 1,35. Większość z tych, którzy pomagali nam uczestnicząc w eksperymentalnej wersji beta, była zachwycona tym, jak dużo nasi projektanci map byli w stanie wcisnąć w tak małą wyspę. Sardynia jest jednak drugą co do wielkości wyspą Morza Śródziemnego, więc jest wystarczająco miejsca na imponujące krajobrazy i drogi przybrzeżne.
Kolejny ogromny region, który został solidnie przebudowany, jest częścią naszego projektu odświeżenia Niemiec. W grze jest ponad 2000 kilometrów nowych i zrekonstruowanych dróg, dwie zupełnie nowe autostrady, zaktualizowane stacje serwisowe, nowe punkty orientacyjne i wiele więcej - zobacz nasz dedykowany artykuł!
Ponadto dodaliśmy dwie nowe drogi we Francji (jedna w grze podstawowej i jedna w rozszerzeniu mapy Vive La France), ulepszony system znakowania w Skandynawii i szereg specjalnych zadań transportowych na całej mapie, w tym w regionach Beyond the Baltic Sea!
Petersburg do Petersburga (Beyond the Baltic Sea)
Pori do Helsinek (Beyond the Baltic Sea)
Tuluza do Montpellier (Viva la France!)
Werona do Parmy (Italia)
Odense do Hirtshals (Skandynawia)
Kraków do Bańskiej Bystrzycy (Going East!)
Plymouth do Dover (podstawowa gra)
Same naczepy byłyby wystarczającą zawartością na wydanie osobnej aktualizacji, ale także zostały zawarte w 1.35. Rozsuwana naczepa Krone Box Liner, naczepy Schwarzmüller (chłodnia, firanka i wariant kłonicowy), one wszystkie są teraz gotowe, aby stać się częścią waszej floty! Co więcej, będziecie mogli zobaczyć również naczepy Schwarzmüller w ruchu AI.
Podobnie jak w American Truck Simulator, nowe funkcje obejmują regulację naczep (wysuwane przyczepy, przesuwne tandemy), nowe ustawienia wycieraczek oraz opcję kopiowania konfiguracji ciężarówek/naczep. Aby zadowolić miłośników znaków „Long Vehicle”, w Holandii i Niemczech dozwolone są teraz podwójne naczepy!
Inne nowe ogólne funkcje obejmują możliwość korzystania z własnych naczep na rynku kontraktów zewnętrznych (zlecenia World of Trucks) oraz eksperymentalną obsługę DX11. Pamiętajcie, że podczas gdy toczą się dyskusje na temat korzyści z wydajności DX11, pozostaje ona ciągle funkcją eksperymentalną. Ambicją jest po prostu osiągnięcie parytetu funkcjonalności/wizualności za pomocą rendererów DirectX 9 i OpenGL, zanim będziemy mogli przejść do nowych funkcji wizualnych. Nadal jest to praca w toku, więc chociaż jesteśmy wdzięczni za waszą opinię, korzystajcie z tego ustawienia tylko na własne ryzyko.
Inne pomniejsze zmiany zawierają nieco sugestii społeczności z naszej forumowej listy życzeń. Dodano dużą liczbę nowych kierowców, których możesz wynająć do swojej firmy, dwujęzyczne lokalizacje miast/państw wyświetlane na mapie a także możliwość zakupu garaży online, bez konieczności odkrywania miasta.
I ostatnie, ale nie mniej ważne zmiany to między innymi: zmodernizowane zawieszenie kabiny, oficjalne wsparcie dla Razer Chroma i Tobii Eye Tracker 4C, ulepszona obsługa urządzeń wejściowych a także opcja tankowania awaryjnego. Biorąc pod uwagę wszystkie te zmiany, musieliśmy zmienić interfejs użytkownika, ale według opinii z eksperymentalnej bety, nie powinniście mieć żadnych problemów z szybkim połapaniem się na nowo.
Także cieszcie się więc wszystkimi tymi nowościami i pamiętajcie: Jest to otwarta beta, a nie stabilna wersja publiczna - możecie więc napotkać błędy, niestabilność a także crashe i wiele innych. To całkowicie normalne, jeśli wolicie poczekać na finalne wydanie. Jeżeli jednak chcielibyście nam pomóc aby nie trwało to długo, docenimy wszystkie Wasze opinie na naszym forum a także przejrzymy zgłoszenia błędów zamieszczone w tej sekcji.
Jeżeli chcesz wziąć udział w otwartej becie, możesz znaleźć ją w zakładce "BETA" wybierając "public_beta" z rozwijanej listy.
Aby się tam dostać należy: Otworzyć Steam → BIBLIOTEKA → Kliknąć prawy przycisk myszki na "Euro Truck Simulator 2" → Właściwości → BETA → public_beta - 1.35 public beta. Hasło nie jest wymagane.
Lista zmian:
MAPA:
Przebudowa Niemiec, część 2 (podstawowa gra)
Nowe drogi we Francji: A10-A6 (DLC Viva La France) oraz A6-N44 (podstawowa gra)
Wyspa Sardynia (DLC Italia)
Ulepszony system znakowania w Skandynawii (DLC Scandinavia)
Nowe trasy dla DLC Special Transport (różne DLC)
POJAZDY:
Nabywalne naczepy podkontenerowe
Dodano katalog naczep do przeglądania akcesoriów
Możliwość kopiowania konfiguracji ciężarówek/naczep na całą flotę
Dodatkowy tryb wycieraczek
Możliwość nabycia naczep kłonicowych
Podwójne naczepy na terenie Niemiec i Holandii
Krone Box Liner do przewozu kontenerów o rozmiarze 40stóp lub 2x20 stóp (DLC Krone)
Nabywalne naczepy Schwarzmüller (chłodnia, firanka i kłonicowa), włączając w to wariant przeznaczony dla AI (DLC Schwarzmüller)
NOWOŚCI:
Możliwość korzystania z własnych naczep w zewnętrznych zleceniach (WoTr)
Możliwość kupna garaży online
Usługa tankowania awaryjnego w trasie
Ulepszono obsługę urządzeń wejściowych (wsparcie kontrolera Steam, wsparcie Tobi eye tracker, wsparcie controller hotplug, Lepszy FF na Linuxach)
Euro Truck Simulator 2 - DLC Road to the Black Sea
(kliknij obrazek aby przejść do sklepu steam)
O tym DLC:
Dzięki ekspansja mapowej "Road to the Black Sea" do Euro Truck Simulator 2, kierowcy będą mogli rozszerzyć swoją firmę, i transportować towary do Rumunii znanej z zalesionego regionu Transylwanii i otaczającego go pasma Karpat, Bułgarii z jej różnorodnym terenem i wybrzeżem Morza Czarnego, a także do regionu Tracji w Turcji, który jest bramą do największego miasta w Europie, Stambułu.
Od dużych miast po małe, skromne wioski na wsi, kierowcy ciężarówek będą mogli jeździć po drogach prowadzących po malowniczych wybrzeżach wzdłuż Morza Czarnego.
Regiony te oferują również szeroką gamę branż, z i do których gracze mogą dostarczać przesyłki, w tym farmy, firmy pozyskujące drewno i przemysł wydobywczy.
Osiągnięcia do zdobycia:
Euro Truck Simulator 2 - DLC Road to the Black Sea
Na chwilę obecną brak informacji o osiągnięciach jakie będą możliwe do zdobycia.
Inne informacje:
DLC nie jest jeszcze dostępne do kupienia
DLC wymaga posiadania podstawowej wersji gry
DLC najprawdopodobniej nie będzie wymagać posiadania żadnych innych DLC terenowych
Dokąd prowadzą te nowe drogi? To pytanie, nad którym wielu z was spekulowało w ciągu ostatnich kilku miesięcy, a dziś cieszymy się, że możemy ogłosić kolejną ekspansję mapy Euro Truck Simulator 2 - Droga do Morza Czarnego.
Z radością potwierdzamy, że ten nowy dodatek przyniesie do ETS2 Rumunię, Bułgarię i europejską część Turcji (Trację).
Od małych wiosek na wsi po duże tętniące życiem miasto Stambuł, te trzy kraje są bogate w historię, unikalną architekturę i zabytki, takie jak zamek „Drakuli” w Rumunii. Wszystkie te, które zobaczysz podczas swoich podróży drogą do Morza Czarnego.
Tak samo imponujące jak konstrukcje budowane w tych krajach przez człowieka, są otaczające je naturalne krajobrazy. Wiele podróży może prowadzić przez lasy, drogi przybrzeżne lub łańcuchy górskie, takie jak te znalezione w Transylwanii, które tworzą malowniczą trasę dla każdego podróżnika.
Tak więc kiedy będziesz mógł odkryć te nowe drogi samemu? Spodziewamy się, że pod koniec tego roku wydamy tę mapę.
Nie możemy się doczekać, aby udostępnić Wam jeszcze więcej poprzez nadchodzące wpisy na blogu a także na naszych kanałach społecznościowych. W międzyczasie, dlaczego nie dodać "Road to the Black Sea" do swojej listy życzeń Steam?
Ponieważ wersja 1.34 ATS'a była bardziej aktualizacją konserwacyjną, rozumiemy, jak bardzo jesteście żądni na otwartą betę 1.35 - która koniec końców właśnie nadeszła!
Od czego by tu zacząć? Ta aktualizacja jest jeszcze większa niż jakakolwiek z jej poprzedniczek - a kiedy mówimy „większa”, mamy na myśli DUŻO! Zmiany zaszły w prawie każdej części naszej gry, więc przejdźmy do konkretów!
ATS otrzyma dwie nowe drogi, OR-58 i CA-299. OR-140 będzie również zawierał swój ostatni brakujący odcinek. Ulepszono także system znakowania w Arizonie oraz sygnalizatory świetlne (dostępne będą w późniejszych wersjach Open Beta), które zostały przebudowane na potrzeby wszystkich obecnych stanów.
Poza różnymi nowymi naczepami wymienionymi w liście zmian (wszelkiego rodzaju B-double, naczepy typu van, naczepy kontenerowe itp.) Oraz nowymi ładunkami, pojazdy w naszej grze również otrzymały kilka nowych funkcji. W ich skład wchodzą trzy ustawienia wycieraczek szyby przedniej, które pomogą kierowcom radzić sobie z obfitszym deszczem, przeglądarką akcesoriów przeznaczona dla własnych naczep, rozszerzalnymi naczepami kontenerowymi i funkcją kopiowania konfiguracji waszych ciągników i naczep - co przyda się, wraz z rozwojem waszej firmy.
Z listy nowych ogólnych dodatków, pojawią się pierwsze z życzeń. Jednym z nich jest wysoce pożądana opcja używania własnych naczep do kontraktów zewnętrznych (zlecenia World of Trucks). Od teraz śmiało możecie z nich korzystać!
Eksperymentalne wsparcie DX11. Wygląda to dokładnie tak, jak to słyszycie - większość prac nad obsługą DX11 jest zakończona, więc większość jej aspektów działa całkiem dobrze w naszych grach, a opinie z eksperymentalnej bety są obiecujące, i wskazują ładny wzrost FPS. Mimo to - tryb ten nie jest w stanie końcowym, więc używajcie go tylko na własne ryzyko. Chociaż będziemy wdzięczni za waszą opinię.
Teraz wymienimy kilka "mniejszych" dodatków, opartych głównie na waszych sugestiach. Dodano dużą liczbę nowych kierowców do wynajęcia, więc w miarę rozwoju imperium przewozowego możecie rozwijać się znacznie bardziej niż poprzednio. Aby pomóc w tym rozwoju, dodaliśmy również opcję zakupu garaży online (bez konieczności wcześniejszego odkrywania miasta).
Inną przydatną funkcją jest tankowanie awaryjne, które będzie przydatną opcją dla tych, którzy uwielbiają jeździć na rezerwie (dlaczego tak wielu z was lubi jeździć z pustymi zbiornikami?). Aby wasze podróże były nieco bardziej zróżnicowane i interesujące, od teraz będziecie mogli zobaczyć podwójne naczepy STAA w ruchu drogowym.
Biorąc pod uwagę wszystkie te zmiany, interfejs użytkownika musiał się radykalnie zmienić. Gracze, którzy pomagali nam, uczestnicząc w eksperymentalnej becie, nie zgłosili żadnych poważnych problemów, więc mamy nadzieję, że i wy ich nie będziecie mieć. Zamykając już listę, dostępnych jest wiele nowych ulepszeń urządzeń wejściowych i oficjalne wsparcie dla zewnętrznych urządzeń peryferyjnych.
Także cieszcie się więc wszystkimi tymi nowościami i pamiętajcie: Jest to otwarta beta, a nie stabilna wersja publiczna - możecie więc napotkać błędy, niestabilność a także crashe i wiele innych. To całkowicie normalne, jeśli wolicie poczekać na finalne wydanie. Jeżeli jednak chcielibyście nam pomóc aby nie trwało to długo, docenimy wszystkie Wasze opinie na naszym forum a także przejrzymy zgłoszenia błędów zamieszczone w tej sekcji.
Jeżeli chcesz wziąć udział w otwartej becie, możesz znaleźć ją w zakładce "BETA" wybierając "public_beta" z rozwijanej listy.
Aby się tam dostać należy: Otworzyć Steam → BIBLIOTEKA → Kliknąć prawy przycisk myszki na "American Truck Simulator" → Właściwości → BETA → public_beta - 1.35 public beta. Hasło nie jest wymagane.
Lista zmian:
MAPA:
Nowe drogi OR-58 (Oregon DLC), CA-299 i kolejny odcinek OR-140
Wszystko co ma swój początek, ma też i koniec. Nie inaczej jest z naszą kampanią #OneTruckFamily która właśnie dobiega końca, a która promowała hashtag zapoczątkowany przez naszych przyjaciół z FIA ETRC, którego celem było zjednoczenia wszystkich typów kierowców ciężarówek.
Ogromna liczba graczy użyczyła swoich rąk - z lekką dozą wyobraźni - transportując ciągniki wyścigowe po całej Europie. Od torów wyścigowych po siedziby, od torów testowych po warsztaty itd. Dzięki wam zespoły są teraz w pełni gotowe na nowy sezon ... tak samo jak my!
Mówi się, że obraz jest wart więcej niż tysiąc słów. Ile słów warte jest to wideo? Ponieważ przygotowaliśmy jedno - jako pamiątkę tych wszystkich kilometrów, które wy chłopaki i dziewczęta z naszej #BestCommunityEver (Najlepszej społeczności kiedykolwiek) spędziliście na drogach - my wszyscy jesteśmy #OneTruckFamily!
Prawdopodobnie zauważyliście, że w ostatnich aktualizacjach sygnalizacje drogowe w ATS uległy znacznym ulepszeniom. Od czerwca ubiegłego roku nasz dział badawczy rozpoczął prace nad tym projektem, ale było kilka problemów, które musieliśmy rozwiązać. Jednym z głównych problemów było znalezienie systemu dla amerykańskich świateł drogowych w naszej grze, ponieważ istnieje wiele różnic w każdym stanie, regionie i miastach. MUTCD definiuje wytyczne dla całych Stanów Zjednoczonych, ale w momencie gdy każdy stan może je dostosować, łatwo jest zauważyć gdzie leży problem. Zgodziliśmy się pójść na kompromisu i wybrać tylko te najczęściej używane (co oznacza ponad połowiczne pokrycie), które to zostaną wykorzystane i zaimplementowane w naszej grze.
Masowa wymiana starych świateł spowodowała (nie)oczekiwany rezultat jakim było popsucie praktycznie każdego skrzyżowania w ATS. Sygnalizacje kolidujące z innymi obiektami, znaki i tabliczki z nazwami ulic znajdujące się w bardzo zabawnych miejscach ... dobre czasy (szczególnie dla naszych projektantów map, którzy musieli naprawić ten cały bałagan).
Ale ostatecznie udało nam się przezwyciężyć te problemy, i wraz z aktualizacją 1.35, każdy stan (CA, NV, AZ, NM, OR a także nadchodzący WA) będzie miał prawdziwe unikalne światła. Oznacza to, że możecie teraz cieszyć się jeszcze bardziej autentycznymi drogami, z większą ilością opcji dostępnych na potrzeby przyszłych nowości, takich jak mrugająca żółta strzałka.