Nasza praca nad DLC Oregon dla American Truck Simulator jest już prawie zakończona. Zespół deweloperów jest przekonany, że za kilka tygodni uda im się dotrzeć do mety, dlatego też jesteśmy gotowi ogłosić nieco bardziej szczegółowe informacje o wydaniu.
Z dumą ogłaszamy, że wyczekiwane przez Was z niecierpliwością
DLC Oregon pojawi się jeszcze w październiku 2018 roku!
Oto lista głównych nowości:
* Ponad 5,000 mil nowych dróg do pokonania
* 14 głównych miast, włączając Portland, Salem oraz Eugene
* 13 dużych, niestandardowych miejsc noclegowych/truckstopów do odpoczywania oraz tankowania
* Mnóstwo mniejszych przydrożnych miejsc noclegowych oraz moteli
* Ponad 700 kompletnie nowych modeli 3D
* 25 unikalnych, złożonych a zarazem realistycznych, ręcznie tworzonych skrzyżowań oraz węzłów drogowych
* 17 nowych lokalnych doków firmowych oraz przemysłowych
* Dobrze znane punkty naturalne oraz te stworzone przez człowieka - Mt. Hood, Thor's Well, Jezioro Kraterowe, Dolina rzeki Crooked, Latarnia morska Yaquina, Most Youngs Bay ...
* Nowe osiągnięcia do zdobycia
Aby zapewnić Ci zaangażowanie i rozrywkę, zamierzamy ujawniać więcej zdjęć i spostrzeżeń z prac nad Oregonem aż do jego wydania. By niczego nie przegapić, nie zapomnij odwiedzić naszego Twittera, Facebooka i Instagrama. Możesz również skorzystać z poniższego widżetu dodając dodatek do listy życzeń aby otrzymać powiadomienie prosto ze Steam, gdy tylko DLC będzie dostępne! Zaktualizowaliśmy również stronę projektu by upewnić się, że znajdujące się tam zdjęcia są najlepsze jakie mogliśmy wybrać.
Dzisiaj postanowiliśmy przedstawić wam próbki różnych charakterystycznych miejsc a także punktów orientacyjnych jakie będziecie mogli podziwiać w nadchodzącej ekspansji Beyond the Baltic Sea. Unikalne modele na mapie zawsze dodają wiele do autentyczności terenów oraz pozwalają na lepsze doznania. Sprawiają one również, że mieszkańcy są bardzo szczęśliwi, że to "ich" miejsce zyskało nieco sympatii od twórców. Są one też dowodem na to, że bardzo staramy się uchwycić ducha danego regionu.
Nie jest łatwo zdecydować które modele z listy pojawią się ostatecznie na mapie. Spośród dziesiątek tysięcy potencjalnych lokalizacji na planowanych trasach, na etapie rozeznania lista ta jest przycinana do kilkuset punktów a następnie do poziomu możliwego do opanowania, o czym ostatecznie decydują lokacje. Każdy taki model reprezentuje dzień lub czasami tygodnie pracy, więc musimy używać ich ostrożnie by urozmaicić świat gry bez przeciążania zespołu artystycznego nadmierną pracą.
Podoba wam się to co zobaczyliście? Dajcie nam znać i nie zapomnijcie dodać nadchodzącego DLC do swojej listy życzeń Steam!
Wznieś oczy ku niebu i podziwiaj nocne niebo - Euro Truck Simulator 2: Space Paint Jobs Pack dostarcza odrobinę doświadczenia pozaziemskiego do gry. Stworzyliśmy 6 kosmicznych malowań do dekoracji twoich ciężarówek, a także 2 zupełnie nowe, fajne akcesoria kabinowe ...
Zapewne zauważyliście, że w ostatnim czasie wyhamowaliśmy nieco z wprowadzaniem nowych kosmetycznych dodatków w postaci DLC do naszych gier, mimo że wielu graczy wciąż prosi nas o nowe. Staramy się wypracować równowagę z czasem jaki mamy, a także wprowadzać fajne rzeczy jako nagrody za udany udział w różnych wydarzeniach World of Trucks.
Mamy sporo pomysłów na tematy, które warto uwzględnić w przyszłych tematycznych paczkach malowań. Cieszymy się również z tego, że możemy pracować nad propozycjami jakie nam przysyłacie więc jeśli jakieś macie, z przyjemnością się z nimi zapoznamy. Dalej mamy malowania krajów. Nadal jesteśmy winni graczom z kilku krajów ich własne paczki malowań. Zobaczymy co da się z tym zrobić, zwłaszcza, że nowe rozszerzenia mapy są w trakcie prac .
Nie ma mowy aby pominąć Portland, jeśli chcesz prawidłowo przedstawić Oregon. To największe miasto w stanie, rdzeń zaludnionego regionu i bardzo ważny węzeł komunikacyjny. Jest tam duży port oraz dużo obiektów przemysłowych. Wszystko to powinno znaleźć odzwierciedlenie w American Truck Simulator, nie tylko wizualnie, ale także w ekonomii gry.
Wiedzieliśmy, że nie będzie to łatwe zadanie już na wczesnym etapie planowania projektu Oregon. Miasto przecina rzekę Willamette, a nawet jego przydomek "Bridge City" wskazywał, że będziemy musieli poradzić sobie z kilkoma mostami i trudną do zoptymalizowania topologią obszaru z dużą ilością refleksyjnej wody dzielącej go na pół. Rzeczywiście, kilka mostów stanowi trzon sieci transportowej. Jest więc wiele geometrii do renderowania i obciążania karty 3D.
Nasz zespół poświęcił wiele czasu i wysiłku, aby urzeczywistnić nasze podejście do Portland. Naprawdę ciężko było zoptymalizować układ i projekt, aby uzyskać akceptowalną ilość klatek na sekundę. Jesteśmy bardzo zadowoleni z wyniku, uważamy że jest on bardzo reprezentatywny dla miasta widzianego przez przejeżdżającego przez nie kierowcę ciężarówki, dającego odpowiednie wrażenie do którego dążymy.
Euro Truck Simulator 2 - DLC Beyond the Baltic Sea
(kliknij obrazek aby przejść do sklepu steam)
O tym DLC:
Ekspansja mapowa "Beyond the Baltic Sea" wnosi do gry trzy kraje bałtyckie czyli Litwę, Łotwę i Estonię a co więcej południową Finlandię i fragmenty Rosji włączając w to drugie największe miasto - Saint Petersburg.
Dziesiątki nowych miast, miasteczek, portów i wiosek, nowe gałęzie przemysłu, tysiące kilometrów dróg czekają. Przejedziecie przez rozległe tereny nisko położonego, zielonego krajobrazu, usiane reliktami minionych wieków, a także silnie przypominającymi o wielkim wstrząsie ubiegłego wieku. Po raz pierwszy pojedziesz do Rosji i odwiedzisz wielką północną metropolię Sankt Petersburga. Idąc dalej, wjedziesz do gęsto zaludnionych i bogatych w przemysł regionów Finlandii, w których będziesz mógł cieszyć się wyjątkowym doświadczeniem w dziedzinie wydajnych transportów o dużej przepustowości.
Będziesz meandrować po jeziorach i rzekach, a lasy sosny i brzozy często będą cię otaczać, gdy będziesz podróżować przez te kraje o spokojnej, stonowanej urodzie. Witamy w krainach beyond the Baltic Sea!
Osiągnięcia do zdobycia:
Bałtycki turysta
Wielka podróż
Tranzytowa eksklawa
Betonowa dżungla
Standard przemysłowy
Jak rolnik
Odkryj wszystkie miasta z DLC Beyond the Baltic Sea
Wykonaj perfekcyjnie dostawy (bez uszkodzeń, bez mandatów, na czas) pomiędzy następującymi krajami: Rosja - Litwa; Litwa - Łotwa; Łotwa - Estonia; Estonia - Rosja; Rosja - Finlandia. Każdy ładunek lub kierunek się liczy
Wykonaj 5 dostaw z Kaliningradu do innego dowolnego Rosyjskiego miasta
Wykonaj 10 dostaw z zakładów betoniarskich
Wykonaj co najmniej dwie dostawy do każdej fabryki lokomotyw, fabryk mebli i papierni
Dostarcz ładunek do każdego gospodarstwa z DLC Beyond the Baltic Sea
Inne informacje:
DLC wymaga posiadania podstawowej wersji gry
DLC nie wymaga posiadania żadnych innych DLC terenowych
Jest to DLC które posiada funkcjonalne przejścia graniczne
Dodatek znajduje się w pakiecie "Baltic Bundle" (-15%)
Open Beta aktualizacji 1.32 dla American Truck Simulator jest już dostępna, przynosząc większość nowości jakie otrzymał ETS2 tydzień temu oraz trochę specyficznych tylko dla ATS.
WAŻNE: W związku z zakresem, a także skalą zmian jakie zaszły w tej wersji oraz chęcią uzyskania od Was jak największego feedbaku, postanowiliśmy udostępnić społeczności otwartą betę wcześniej niż robiliśmy to dotychczas. Wciąż jednak jest jeszcze wiele pomniejszych błędów nad których eliminacją ciągle pracujemy, mogą też występować większe które są ukryte i mamy nadzieję że pomożecie nam je odszukać. Jeżeli czujecie, że ryzyko oraz możliwa frustracja z niestabilnej i niedopracowanej bety jest tego warta, zróbcie kopię zapasową Waszych profili, by móc bezpiecznie wrócić do wersji 1.31, jeżeli zmęczy Was testowanie. Z powodu ogromu zmian jakie zaszły w plikach, wiele modyfikacji z jakich korzystacie może przestać działać (red. w tym najprawdopodobniej wszystkie mody na naczepy). Wczesna otwarta beta daje twórcom szansę na szybkie rozpoczęcie prac i ich przystosowanie, ale do tych testów na tą chwilę może być konieczne wyłączenie większości modów tylko po to, by gra działała poprawnie.
Po kilku słowach wstępu, możemy skupić się na innych elementach tej wersji open beta.
Ci, którzy czytają blog regularnie wiedzą już, że największa zmiana nadchodząca w 1.32 to własne naczepy. Gracze ATS mogą więc teraz także kupować, ulepszać oraz malować swoje naczepy. Ponieważ zasady oraz prawo w USA jest nieco inne niż w Europie dodaliśmy możliwość używania banerów "Long/Wide Load" oraz "Oversize" w opcjach ulepszania naczep. Nie zapomnijcie jedynie o ich zablokowaniu jeśli chcecie z nich korzystać na własność, gdyż wasi pracownicy mogą zechcieć je wypróbować!
Tak samo jak w ETS2 część naczep została usunięta lub przeprojektowania, gdzie reszta została jedynie dostosowana do posiadania naczep. Jest to tylko pierwszy etap, gdyż prace nadal trwają i będą trwały przez przynajmniej kilka miesięcy. Kilka miesięcy ciężkiej pracy. Jednak nie chcemy pozostawiać was w oczekiwaniu na ostateczny wynik kiedy to stan ukończenia posiadania naczep pozwoli na udostępnienie wam nowych zabawek
Z posiadaniem naczep przyszła konieczność dodania nowych "ikon" w menu głównym gry by dostać się do nowych funkcji. Z tego też powodu przeprojektowaliśmy interfejs użytkownika. Prawdopodobnie zauważycie, że zamiast trzech mniejszych okienek z prawej strony są tam teraz dwa większe. Dodatkowo nowe ekrany zarządzania naczepami zostały dodane oraz część ekranów zarządzania firmą musiało zostać zmienionych by poradzić sobie z nowymi funkcjami.
Następna z nowości przynosi zmiany w mapie. Ekipa projektująca świat w ATS czuła, że niektóre wyrwy w mapie zasługiwały na wypełnienie a wcześniejsza praca powinna dostać poprawkę, tak więc w tej aktualizacji ATS uzyskuje trzy nowe drogi: US-550 - z Albuquerque do Bloomfield (Farmington), US-95 z Yumy do Quartzsite (Ehrenberg) oraz US-191, która łączy I-10 z US-60.
Dodatkowo skrzyżowanie I-5 z I-80 zostało zrównane z ziemią i zbudowane od zera.
Gdy będziecie przejeżdżać przez US-191 obok nowo dodanego małego miasta Clifton zauważycie Morenci Mine, największą kopalnię miedzi w Stanach Zjednoczonych. Definitywnie dobre miejsce do odwiedzenia, ponieważ jest tam także nowe miejsce załadunku!
Jeśli chodzi o inne zmiany, aktualizacja ATS przynosi także kable dla ciężarówek kierowanych przez komputer oraz jeden nowy zakaz - długie naczepy (53 stóp - ponad 40 stóp od sworznia do tylnej osi) są od teraz zakazane w Kalifornii. Dodatkowo jedno z mniejszych życzeń społeczności - hamulec parkingowy jest od teraz domyślnie wyłączony, ci którzy lubili tą funkcję będą musieli włączyć ją ponownie w opcjach gry.
Wprowadziliśmy też kilka zmian w kodzie i danych związanych z optymalizacją renderowania i wygląda na to, że w niektórych rejonach widać znaczną poprawę w ilości klatek. Ponieważ wasze wrażenia mogą się różnić, prosimy podzielcie się nimi z nami. Jesteśmy bardzo ciekawi Waszych opinii na temat jakichkolwiek zauważalnych zmian w ilości FPS.
Cieszcie się więc wszystkimi tymi nowościami i pamiętajcie: Jest to otwarta beta, a nie stabilna wersja publiczna - możecie więc napotkać błędy, niestabilność a także inne dziwne zawirowania. Tym razem jest to bardziej prawdopodobne niż kiedykolwiek wcześniej, ze względu na ogrom zmian w aktualizacji. To całkowicie normalne, jeśli wolicie poczekać na finalne wydanie. Jeżeli jednak chcielibyście nam pomóc aby nie trwało to długo, docenimy wszystkie Wasze opinie na naszym forum a także przejrzymy zgłoszenia błędów zamieszczone w tej sekcji.
Jeżeli chcesz wziąć udział w otwartej becie, możesz znaleźć ją w zakładce "BETA" wybierając "public_beta" z rozwijanej listy.
Aby się tam dostać należy: Otworzyć Steam → BIBLIOTEKA → Kliknąć prawy przycisk myszki na "American Truck Simulator" → Właściwości → BETA → public_beta - 1.32 public beta. Hasło nie jest wymagane.
Zmiany w UI (menu główne, okna zarządzania firmą, okna dilerów itd.)
Przeprojektowano filtrowanie ładunków
Usunięto część starych naczep, a w ich miejsce stworzono nowe od podstaw
Dodano nowe drogi: US-550 (NM), US-95 (AZ), US-191 (AZ), miasto Clifton (AZ)
Stworzono od zera oraz przeprojektowano kilka miejsc (np. skrzyżownie I-5 z I-80)
Dodano przewody do naczep dla pojazdów AI (opcjonalne)
Usprawniono prędkość renderowania w grze
Dodano możliwość włączenia automatycznego hamulca - domyślnie wyłączony
Długie naczepy (ponad 40 stóp od sworznia do tylnej osi) zakazne w Kalifornii
OSTRZEŻENIE DOT. MODÓW:
Kompletnie przeprojektowano zasadę działania ładunków i naczep (dane dotyczące ładunków, naczep, ekonomii itp.).
Większość modów wymagać będzie przystosowania.
W poprzednich wpisach dotyczących rozwoju ETS2: Beyond the Baltic Sea (tutaj i tutaj), skupiliśmy się na nowych prefabrykatach dla terenów przemysłowych. Dzisiaj chcielibyśmy pokazać Wam coś nieco innego poprzez ukazanie bardziej spokojniejszych i relaksujących widoków biegnących wzdłuż dróg, takich jak małe wioski i ich przyrodę.
Jednym z powodów dla których zdecydowaliśmy się rozszerzyć świat gry bardziej na północ, było zwiększenie różnorodności widoków jakie można zaobserwować wokół nas. Szukaliśmy czegoś co byłoby inne, a kraje nadbałtyckie są czymś co zdecydowanie nie przypomina DLC Italy. Rozległe tereny poprzecinane siecią dróg pomiędzy większymi miastami to coś, co chcieliśmy zrobić by odzwierciedlić wrażenia z jazdy po tych drogach w lokalnej architekturze i małych wioskach.
Będziesz musiał poruszać się po wielu wąskich, wiejskich drogach podziwiając naturalne piękno regionu jakie panuje w tych mniej zaludnionych obszarach, którym poświęciliśmy mnóstwo naszego czasu. Aby uzyskać idealną mieszankę dla regionu dodaliśmy, dostosowaliśmy oraz zmodyfikowaliśmy wiele roślin, krzewów i drzew. Dla przykładu, dodaliśmy poprawione oraz nowe wersje sosen, brzóz, czereśni, osik, lip i dębów. Są też zupełnie nowi przedstawiciele flory tacy jak srebrny świerk czy też barszcz.