Bardziej realistyczne renderowanie obrazu w lusterkach (FOV bazowany na pozycji głowy)
[ATS] Dodano nową drogę biegnącą przez park Yosemite - CA-120 (Czytaj więcej)
[ATS] Nowa naczepa (Wywrotka denna)
[ETS2] Losowe zdarzenia drogowe
[ETS2] Podwozie 8x4 dla Scanii R i S
[ETS2] Nowe trasy dla DLC Special Transport (Czytaj więcej)
[ETS2] Przystosowanie Mighty Griffin DLC dla Scanii S i R nowej generacji
POMNIEJSZE ZMIANY:
Okno wyboru zleceń ma teraz nowy system filtrowania oraz możliwość wyszukiwania po nazwie ładunku
Hamulec parkingowy jest od teraz automatycznie zaciągany przy "spawnowaniu" pojazdu (g_park_brake_ini)
Nazwy zrzucanych z gry zdjęć bazują od teraz na dacie i czasie
Zwiększono precyzyjność danych podróży (ekran komputera pokładowego)
Naprawiono blokowanie przemiennika momentu obrotowego
Naprawiono źle predefiniowane ciągniki u dilerów i w szybkich zleceniach (brakujące akcesoria itp.)
Naprawiono zgłaszanie uszkodzeń naczep
Naprawiono interpolację HDR
[ETS2] Naczepy w wersji UK nie mają od teraz tablicy rejestracyjnej innej niż ciągnik (W UK ciągnik i naczepa mają te same rejestracje)
[ETS2] Szybsza zmiana biegów dla nowych przekładni Opticruise
[ETS2] Poprawiono/zaktualizowano tablice rejestracyjne różnych państw (Belgijskie, Norweskie, Polskie, Czeskie)
NARZĘDZIA/MODY:
Nowe "pędzle" terenu w edytorze map
Usunięto obsługę starych map (przed 4.38, ze względu na "pędzle")
"Mirror_data"
Naczepa może zostać zarejestrowana jako samodzielna lub też nie
Możliwość zmiany czasu, który skrzynia potrzebuje na zmianę biegu
Ciężarówki nie trzeba już rejestrować w plikach scania.sii, mercedes.sii itd. Od teraz gra wczytuje definicje prosto z folderów. (/def/vehicle/truck_dealer[_uk]//)
Skrętne osie nie są od teraz zależne od modelu (nazwy lokatora), a od definicji (atrybut steerable_axles[])
Nasza naczepa symulacyjna wraz z zespołem jest już gotowa na pierwszą rundę FIA European Truck Racing Championship 2018. Ryki potężnych wyścigowych ciężarówek zabrzmią na słynnym torze "Misano World Circuit Marco Simoncelli" we Włoszech od 26 do 27 maja. I my tam będziemy!
Bycie częścią "roadshow" w sezonie mistrzostw 2017 było dla nas pierwszym doświadczeniem tego typu. Co więcej, okazało się że jest to świetna okazja by spotkać się z fanami jak również przedstawić nasze gry nowym odbiorcom. Zakochaliśmy się w wyjątkowym odczuciu takich wydarzeń, ogromnym tłumie, wszystkich pięknościach silników diesla i potężnych ciężarówkach.
Dajmy się ponieść tej nostalgii wraz z retrospekcją wydarzeń jakie miały miejsce na FIA ETRC 2017 widzianą naszymi oczami, oraz krótką zapowiedzią miejsc które odwiedzimy.
Naszym pierwszym przystankiem będzie Misano, które odwiedzimy w dniach 26-27 Maja. Jak zawsze, jeżeli będziesz miał w planach nas odwiedzić, możesz spodziewać się spotkania z naszym zespołem, przejechać się na naszym hydraulicznym fotelu a także dostać odpowiedź na niektóre trudne pytania.
Aby uczcić rozpoczęcie nowego sezonu FIA ETRC 2018 i naszego udziału w cyrku towarzyszącym serii wyścigów na ośmiu torach w ośmiu krajach, postanowiliśmy dziś zorganizować nowe wydarzenie na stronie World of Trucks!
Jak widać na poniższym obrazku, wykonaliśmy swoją pracę domową podczas zimowych miesięcy, włączając w to zaproszenie kultowego Pace Pete'a do odwiedzenia biura SCS Software na małą pogawędkę.
Motorowe wyścigi ciężarówek przyciągają tłumy z całej Europy gromadząc ponad 400 tys. odwiedzających, którzy przybyli oglądać wyścigi w tym sezonie. Drużyny wyścigowe muszą być bardzo dobrze zorganizowane i dobrze zaopatrzone, aby przetrwać cały sezon. Podsumowując, na całym kontynencie musi zostać przetransportowana ogromna ilość różnych towarów i części, aby wydarzenia w ogóle mogły się wydarzyć! A teraz możesz użyczyć nam swoją pomocną dłoń, przynajmniej wirtualnie, uczestnicząc w nowym wydarzeniu. Aby móc celebrować w odpowiedniej formie, postanowiliśmy dodać do gry specjalną naczepę na czas trwania imprezy, pokrytą sportowymi oznaczeniami głównych sponsorów i organizatorów wyścigów FIA ETRC: Krone Trailers, Goodyear oraz FIA ETRC.
Jeżeli chcesz wziąć udział w naszym wydarzeniu, przeczytaj uważnie szczegółowe informacje wymienione poniżej. Wszyscy, którzy odniosą sukces i wykonają wszystkie warunki ukończenia eventu, zostaną nagrodzeni pięcioma przedmiotami do gry o tematyce wyścigowej, dzięki którym możliwe będzie udekorowanie pojazdu specjalnym malowaniem oraz przyzdobienie wnętrza logami głównych sponsorów tegorocznych mistrzostw.
Zasady:
Dostarcz "Wyścigowe części samochodowe" do 12 różnych miast. Jedynie zlecenia dłuższe niż 200km będą zaliczane.
Nagrody:
Malowanie z motywem wyścigowym - "Slipstream"
Figurka do wnętrza - "Pace Pete Bobblehead"
Proporczyk z logiem ETRC
Proporczyk z logiem Goodyear
Proporczyk z logiem KRONE
Ale to nie wszystko! Pod koniec wydarzenia, losowo wybierzemy 2 szczęściarzy którzy to otrzymają od nas bardzo specjalną nagrodę - po 2 bilety na dowolnie wybraną przez nich rundę FIA ETRC 2018. Plus trochę towaru, z czapką ETS2/ATS i ETRC jako bonus.
Jak zapewne pamiętasz z poprzednich wydarzeń, do "rozdawania" nagród wykorzystujemy infrastrukturę ekwipunku Steam. W konsekwencji poszczególne przedmioty mogą być wymieniane lub nawet sprzedawane za pośrednictwem Steam. Pamiętaj tylko, że jeśli pozbędziesz się konkretnego przedmiotu z ekwipunku, nie będziesz mógł go zobaczyć w grze, w sklepie z częściami/akcesoriami i tym samym nie będziesz mógł już wyposażyć w nie swój pojazd.
To wydarzenie potrwa do 17 czerwca 2018 roku. Baw się dobrze i do zobaczenia na wyścigach!
Jak już wspomniano na liście zmian dla ETS2 w aktualizacji 1.31 i czego bez wątpienia świadkami było wielu graczy którzy ostatnio aktualizowali grę, zawiera ona od teraz podwozia 8x4 dla ciągników marki Scania nowej generacji.
Podczas przeglądu i walidacji, stwierdziliśmy że musimy stworzyć i dostarczyć wam sporo materiałów video. Pomyśleliśmy, że być może to dobra okazja by złożyć hołd dla nowego wariantu pojazdu, jeżeli tylko zbierzemy najlepsze kawałki o dramatycznym potencjale i połączymy je w jeden film dla waszej przyjemności oglądania. Więc zaczynamy, przedstawiamy podwozie 8x4 dla Scanii S i R ...
Jesteśmy szczęśliwi mogąc przedstawić wam nową, oficjalną aktualizację dla naszych obu flagowych produktów - symulatorów ciężarówek. Testowanie tych aktualizacji trwało dłużej, niż się tego spodziewaliśmy. Testy wewnętrzne jak i te otwarte ujawniły wiele problemów których poprawa wymagała naszej uwagi, zanim wydalibyśmy aktualizację oficjalnie. W obu grach znalazło się sporo nowej zawartości i funkcjonalności jak i również natknęliśmy się na nieoczekiwane problemy, gdy pewne rzeczy nie współpracowały ze sobą tak, jak powinny.
Kciuki do góry dla każdego, kto uczestniczył w becie (dla obu naszych gier) i wysyłał nam opinie jak i zgłaszał błędy. Chcielibyśmy wyrazić nasze szczere podziękowania za całą waszą pomoc, zgłoszone błędy i opinie, były one dla nas ważne i bardziej pomocne niż zwykle. Po ponad miesiącu pełnym testów, poprawek, (a czasami krzyków i paniki), w końcu dotarliśmy do tego momentu. Aktualizacja 1.31 została wydana dla obu naszych gier.
Poniżej znajdziecie długą listę zmian i nowości, ale dla tych z was, którzy bardziej preferują je oglądać niż o nich czytać, polecamy wam świetny przegląd najważniejszych zmian dla aktualizacji 1.31 który znajdziecie dzięki uprzejmości Squirrel'a na jego kanale YouTube:
Bardziej realistyczne renderowanie obrazu w lusterkach (FOV bazowany na pozycji głowy)
Tylko dla ATS:
Dodano nową drogę biegnącą przez park Yosemite - CA-120 (Czytaj więcej)
Nowa naczepa (Wywrotka denna)
Tylko dla ETS2:
Losowe zdarzenia drogowe
Podwozie 8x4 dla Scanii R i S
Nowe trasy dla DLC Special Transport (Czytaj więcej)
Przystosowanie Mighty Griffin DLC dla Scanii S i R nowej generacji
POMNIEJSZE ZMIANY:
Okno wyboru zleceń ma teraz nowy system filtrowania oraz możliwość wyszukiwania po nazwie ładunku
Hamulec parkingowy jest od teraz automatycznie zaciągany przy "spawnowaniu" pojazdu (g_park_brake_ini)
Nazwy zrzucanych z gry zdjęć bazują od teraz na dacie i czasie
Zwiększono precyzyjność danych podróży (ekran komputera pokładowego)
Naprawiono blokowanie przemiennika momentu obrotowego
Naprawiono źle predefiniowane ciągniki u dilerów i w szybkich zleceniach (brakujące akcesoria itp.)
Naprawiono zgłaszanie uszkodzeń naczep
Naprawiono interpolację HDR
Tylko dla ETS2:
Naczepy w wersji UK nie mają od teraz tablicy rejestracyjnej innej niż ciągnik (W UK ciągnik i naczepa mają te same rejestracje)
Szybsza zmiana biegów dla nowych przekładni Opticruise
Poprawiono/zaktualizowano tablice rejestracyjne różnych państw (Belgijskie, Norweskie, Polskie, Czeskie)
NARZĘDZIA/MODY:
Nowe "pędzle" terenu w edytorze map
Usunięto obsługę starych map (przed 4.38, ze względu na "pędzle")
"Mirror_data"
Naczepa może zostać zarejestrowana jako samodzielna lub też nie
Możliwość zmiany czasu, który skrzynia potrzebuje na zmianę biegu
Ciężarówki nie trzeba już rejestrować w plikach scania.sii, mercedes.sii itd. Od teraz gra wczytuje definicje prosto z folderów. (/def/vehicle/truck_dealer[_uk]//)
Skrętne osie nie są od teraz zależne od modelu (nazwy lokatora), a od definicji (atrybut steerable_axles[])
Niedawno pokazaliśmy wam miejsca, które będziecie mogli zobaczyć podczas swoich przejażdżek po ATS: Oregon DLC. Dziś na przystawkę przedstawimy wam miejsca, w których można się zatrzymać, zatankować ciężarówkę, zrelaksować się przez chwilę lub zostać na noc przed kontynuowaniem długiej podróży. W fazie rozwoju są dobrze znane postoje samochodów ciężarowych...
...łatwo rozpoznawalne jako wyjątkowe punkty orientacyjne. Niektóre z nich są bardziej uniwersalne, w stylu typowej architektury Oregonu. Na pierwszych czterech zrzutach ekranu widać naszą koncepcję słynnego Biggs Junction.
Napisane przez: MinusPL - 12-05-2018, 16:21 - Forum: Sprawy forum
- Brak odpowiedzi
Witajcie, dzisiaj (12.05.2018) doszło do awarii w serwerowni, w której zakupiony jest hosting modscenter.pl
Z tego powodu też forum nie było dostępne od około godziny 12 do godziny 16.
Wszystkie pliki powróciły na miejsce oraz forum jest ponownie dostępne.
Forum aktualnie może działać dosyć wolno, gdyż nie mamy oficjalnej informacji czy awaria została już usunięta całkowicie.
Jeśli zauważycie jakiekolwiek braki lub błędy w działaniu forum prosimy o zgłoszenie ich tutaj lub poprzez PW do administratorów.
Dziś mamy kolejne potwierdzenie, że Coś Się Gotuje™ w kwestii dodatku ETS2: Beyond the Baltic Sea. W poprzednim poście pokazaliśmy wam kilka budynków przejść granicznych. Tym razem wchodzimy głębiej w nowy obszar.
Zakres ekspansji bałtyckiej mapy gry jest dość szeroki. Jak widać na zrzutach ekranu, dodatki do naszej ekonomii w grze odzwierciedlają specyfikę lokalną, dlatego tworzymy szeroki wachlarz zróżnicowanych tematycznie i wizualnie składów przemysłowych. Uwzględniamy typowe zakłady, takie jak farmy lub tartaki, ale także bardziej wyspecjalizowane; na przykład firma budująca jachty. Mamy nadzieję, że docenicie nacisk na ich wygląd i funkcjonalność.
Nasze prace nad DLC ETS2: Beyond the Baltic Sea posuwają się do przodu bardzo dobrze i chociaż wciąż mamy mnóstwo pracy do zrobienia, mamy nadzieję, że wyniki zadowolą nawet najbardziej wymagających wirtualnych kierowców!
Artykuły związane z dodatkiem Beyond the Baltic Sea:
Droga 101 będzie kontynuowana dalej na północ od Kalifornii (część podstawowej gry American Truck Simulator) przez nowe rozszerzenie mapy, stan Oregon. Kiedy nowe DLC zostanie ukończone, będzie miała ona swój początek w Los Angeles, a zakończenie w Astorii. Na razie będziecie musieli poczekać, aż wypuścimy DLC Washington, aby cieszyć się całą długością drogi 101 w USA. Sekcja przedstawiona na zrzutach ekranu poniżej obejmuje obszar między Eureką a Crescent City.
Ta malownicza nadmorska droga znana jest z wielu atrakcji, widoków, plaż i słynnych miejsc do odpoczynku. Oczywiście niektóre z nich zostały przeniesione do naszego wirtualnego świata ciężarówek. Części naszego wirtualnego renderowania tej legendarnej trasy wciąż są w fazie rozwoju, ale już widać, że wynik powinien być wart wysiłku.
Aktualizacja 1.31 dla ETS2 dzieli wszystkie nowe funkcje jakie są dla tej samej wersji dla ATS, ale jest kilka zmian przez które musieliśmy spędzić nieco więcej dni na wewnętrznych testach zanim nadawała się ona do wydania w Open Beta.
Jak już wspomnieliśmy przy okazji wypuszczenia Open Beta aktualizacji 1.31 dla ATS, przewody naczep są jednymi z nowych wizualnych aspektów symulacji. Napisaliśmy również nowy kod odpowiedzialny za obraz generowany w lusterkach który zapewnia dokładniejszy widok, bardziej zbliżony do tego, jaki mają prawdziwi kierowcy ciężarówek. Prócz tego, ETS2 otrzyma dodatkowo jeszcze 2 nowości w tej aktualizacji. Pierwsza z nich to długo wyczekiwane losowe zdarzenia, które udało nam się w finalnie wprowadzić również dla Europy! Jest ich cała masa. Poczynając od małych awarii, kończąc na dużych wypadkach takich jak spalone pojazdy lub też małe samoloty które zmuszone były do awaryjnego lądowania na drodze. Druga z nowości, to niespodzianka którą trzymaliśmy ukrytą do momentu opublikowania przez nas wpisu o przewodach. Mowa tutaj o podwoziu 8x4 dla najnowszej Scanii R i S przeznaczonym do transportu towarów ponadgabarytowych.
Jeżeli chodzi o mniejsze zmiany jakie wprowadza 1.31, są to między innymi takie prośby graczy jak nowe opcje filtrowania zleceń lub też precyzyjniejsze dane na komputerach pokładowych. Co więcej, jeżeli przeładujesz/zrestartujesz grę, lub gdy przeniesiesz swój pojazd w nowe miejsce (np. poprzez szybką podróż), hamulec ręczny będzie automatycznie zaciągnięty, tak więc pojazdy już nigdy więcej nie będą się samoczynnie staczać w takich sytuacjach (opcja możliwa do wyłączenia). Poza tymi usprawnieniami oraz naprawą błędów, zaktualizowaliśmy również tablice rejestracyjne dla różnych państw. W związku z tym, specjalnie na ich potrzeby naczepy w wersji UK nie są już tworzone jako osobne pojazdy.
Jest też nieco zmian jeżeli chodzi o narzędzia i tworzenie modyfikacji. Jesteśmy obecnie w środku ogromnych zmian technologii w sposobie, w jaki nasi projektanci map używają tekstur, materiałów oraz roślinności na segmentach dróg. Oczywiście będzie to miało również zastosowanie dla twórców modów w przyszłości. Jak dotąd używaliśmy koncepcji "stamp'ów", korzystających z już zdefiniowanych wzorów by oszczędzić pamięć i miejsce na dysku, ale postanowiliśmy porzucić to podejście i pozwolić po prostu "pomalować" teren za pomocą "pędzla". Ta zmiana powinna dać więcej wolności i elastyczności dla osób projektujących mapy. Powinno to również uczynić pracę bardziej efektywną, gdy projektant będzie potrzebował odwzorować szczególną cechę terenu. Jak na razie oznacza to jednak, że mody na mapy będą musiały zostać zaktualizowane i zapisane z nowym systemem, więc trzeba uzbroić się w cierpliwość, dopóki wszyscy nie nadrobią zaległości. Wraz z oczyszczeniem kodu odpowiedzialnego za ładowanie map, porzuciliśmy również wsparcie dla bardzo starych map (formaty sprzed wersji 4.38), więc nie będą one już działały i nie będzie można ich załadować w obecnej wersji gry (mapy zapisane przed lutym 2017). Mamy nadzieję, że to nie będzie problem dla żadnej modyfikacji będącej obecnie w użyciu.
Tak więc, ciesz się wszystkimi nowościami, ale pamiętaj: To tylko testowa wersja aktualizacji (open beta) a nie stabilna wersja publiczna, więc możesz napotkać błędy, niestabilności i załamania w działaniu gry. To świetnie jeżeli chcesz spokojnie poczekać na publiczne, finalne wydanie, lecz jeżeli jesteś zainteresowany i chciałbyś pomóc nam wydać aktualizację szybciej, wystarczy że zgłosisz wszystkie napotkane błędy na naszym forum, w sekcji do tego przeznaczonej.
Jeżeli chcesz wziąć udział w otwartej becie, możesz znaleźć ją w zakładce "BETA" wybierając "public_beta" z rozwijanej listy.
Aby się tam dostać należy: Otworzyć Steam → BIBLIOTEKA → Kliknąć prawy przycisk myszki na "Euro Truck Simulator 2" → Właściwości → BETA → public_beta - 1.31 public beta. Hasło nie jest wymagane.
GŁÓWNE ZMIANY:
Przewody między ciągnikami i naczepami
Ulepszone wyświetlanie obrazu w lusterkach (FOV oparte na pozycji głowy, prawidłowo zakrzywione lustra)
Losowe zdarzenia
Podwozie 8x4 dla Scanii R i S
POMNIEJSZE ZMIANY:
Okno wyboru zleceń ma teraz nowy system filtrowania oraz możliwość wyszukiwania po nazwie ładunku
Naczepy w wersji UK nie są już osobnymi pojazdami specjalnie dla tablic rejestracyjnych
Hamulec ręczny jest od teraz automatycznie zaciągany przy "spawnowaniu" pojazdu (g_park_brake_ini)
Nazwy zrzutów są od teraz bazowane na dacie i czasie
Zwiększono precyzyjność danych podróży (ekran komputera pokładowego)
Szybsza zmiana biegów dla nowych przekładni opticruise
Poprawiono/zaktualizowano tablice rejestracyjne różnych państw (Belgijskie, Norweskie, Polskie, Czeskie)
Naprawiono blokowanie przemiennika momentu obrotowego
Naprawiono źle predefiniowane ciągniki u dilerów i w szybkich zleceniach (brakujące akcesoria itp.)
Naprawiono zgłaszanie uszkodzeń naczep
Naprawiono interpolację HDR
NARZĘDZIA/MODYFIKACJE:
Nowe "pędzle" terenu w edytorze map
Usunięto obsługę starych map (przed 4.38, ze względu na "pędzle")
"Mirror_data"
Naczepa może zostać zarejestrowana jako samodzielna lub też nie
Możliwość zmiany czasu, który skrzynia potrzebuje na zmianę biegu
Ciężarówki nie trzeba już rejestrować w plikach scania.sii, mercedes.sii itd. Od teraz gra wczytuje definicje prosto z folderów. (/def/vehicle/truck_dealer[_uk]//)
Skrętne osie nie są od teraz zależne od modelu (nazwy lokatora), a od definicji (atrybut steerable_axles[])