Modscenter • Centrum modyfikacji do gier
Blender i scs? - Wersja do druku

+- Modscenter • Centrum modyfikacji do gier (https://modscenter.pl)
+-- Dział: Symulatory (https://modscenter.pl/forum_symulatory_1153)
+--- Dział: Euro Truck Simulator 2 (https://modscenter.pl/forum_euro-truck-simulator-2_33)
+---- Dział: ETS2 - Centrum pomocy (https://modscenter.pl/forum_ets2-centrum-pomocy_467)
+----- Dział: ETS2 - Pomoc (https://modscenter.pl/forum_ets2-pomoc_554)
+----- Wątek: Blender i scs? (/thread_blender-i-scs_34205)

Strony: 1 2 3


Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017

Hejo ludzie ::D potrzebuje porady jak zrobić siatki na kilka naczep do skinowania.. ::) niby mam blendera ale kurcze? mimo pluginow od plików scs nie chce mi ich otwierać jako model 3D..


RE: Blender i scs? - Szeryff123 - 11-02-2017

https://www.youtube.com/watch?v=DpUSlQxMVuw


RE: Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017

Kurcze ale mowie ze nie dziala :) i nie sa to naczepy z base ;v tylko z mods :)


RE: Blender i scs? - Szeryff123 - 11-02-2017

http://blender2scs.tk/ spróbuj z tym pluginem


RE: Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017

tzn mam naczepę pobrana z neta format scs i chce ja w blenderze otworzyć ale sie nie da...mam to ;v


RE: Blender i scs? - Szeryff123 - 11-02-2017

SCS musisz najpierw wypakować np. winrarem


RE: Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017

tzn no zeby otrzymac foldery vehicles def? etc etc? to jaki plik z tych folderow wybrac ?:D mam pim? czy jakos tak ;d


RE: Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017

[Obrazek: 15bf6593e2be24b69a343388eb56bbdd_orig.jpg]
takie cos wyskakuje jak chce otworzyc plik pim. dodam ze cala naczepa jest wypakowana ;v


RE: Blender i scs? - Szeryff123 - 11-02-2017

Nie wiem o co może chodzić, ale spróbuj zaktualizować blendera, bo z tego co pamiętam to na 2,73 nie chciała mi działać najnowsza wersja pluginu. Muszę sobie przypomnieć co i jak z blenderem, bo tyle przerwy miałem że co nieco zapomniałem :E Ewentualnie popatrz jeszcze na to http://modding.scssoft.com/wiki/Main_Page


RE: Blender i scs? - Michaleczeq - 11-02-2017

Jeżeli chodzi o samą siatkę do skinowania najlepiej zrobić to pluginem z postu #4 aby nie babrać się w konwerty formatów itd.

Instrukcja wielkim skrócie:

1. Wypakuj modyfikację (zazwyczaj archiwa .scs lub .zip) do jakiegoś folderu na np. pulpicie
2. Otwórz blendera z zainstalowaną wyżej wymienioną wtyczką
3. Importuj model naczepy (opcja SCSSoft Model ETS2 .pmd)
[Obrazek: 6d39e4f4868efeb08c041a60bbedf7c7.png]
a) W polu SCS base path wybierz ścieżkę do rozpakowanego moda, resztę zostaw bez zmian
b) W "Import Options" możesz wybrać co chcesz by było załadowane. Do utworzenia siatki kolizja mi się nie przyda więc odznaczyłem
4. Zaznaczasz interesujący cię model - w wypadku naczep SCSu są to modele posiadające materiał "truckpaint"
5. Klikasz "Tab" (Tryb edycji) oraz "A" (zaznacza wszystko), na dolnym oknie przełączasz się na "UV/Image Editor" i klikasz "A" (by zaznaczyć siatkę)
6. Wchodzisz w "UVs -> Export UV Layout"
7. Ustawiasz sobie rozdzielczość twojej siatki, format,  przeźroczystość, nazwę, lokacje eksportu i klikasz Export UV Layout
[Obrazek: 725089bf89873f30bcc6828c40d2ba45.png]

I gotowe.

Czasami może zdarzyć się tak że mod korzysta z tekstur z base więc materiały nie załadują się - wtedy są 2 wyjścia.
1. Wypakować base gry i ustawić jego ścieżkę w polu "Mod base path" - wtedy powinno załapać
2. Szukać modelu na oślep - w większości przypadków nie jest to trudne