Blender i scs? - Wersja do druku +- Modscenter • Centrum modyfikacji do gier (https://modscenter.pl) +-- Dział: Symulatory (https://modscenter.pl/forum_symulatory_1153) +--- Dział: Euro Truck Simulator 2 (https://modscenter.pl/forum_euro-truck-simulator-2_33) +---- Dział: ETS2 - Centrum pomocy (https://modscenter.pl/forum_ets2-centrum-pomocy_467) +----- Dział: ETS2 - Pomoc (https://modscenter.pl/forum_ets2-pomoc_554) +----- Wątek: Blender i scs? (/thread_blender-i-scs_34205) |
Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017 Hejo ludzie ::D potrzebuje porady jak zrobić siatki na kilka naczep do skinowania.. ::) niby mam blendera ale kurcze? mimo pluginow od plików scs nie chce mi ich otwierać jako model 3D.. RE: Blender i scs? - Szeryff123 - 11-02-2017 https://www.youtube.com/watch?v=DpUSlQxMVuw RE: Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017 Kurcze ale mowie ze nie dziala :) i nie sa to naczepy z base ;v tylko z mods :) RE: Blender i scs? - Szeryff123 - 11-02-2017 http://blender2scs.tk/ spróbuj z tym pluginem RE: Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017 tzn mam naczepę pobrana z neta format scs i chce ja w blenderze otworzyć ale sie nie da...mam to ;v RE: Blender i scs? - Szeryff123 - 11-02-2017 SCS musisz najpierw wypakować np. winrarem RE: Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017 tzn no zeby otrzymac foldery vehicles def? etc etc? to jaki plik z tych folderow wybrac ?:D mam pim? czy jakos tak ;d RE: Blender i scs? - Robert_iNTEX - 11-02-2017 [Obrazek: 15bf6593e2be24b69a343388eb56bbdd_orig.jpg] takie cos wyskakuje jak chce otworzyc plik pim. dodam ze cala naczepa jest wypakowana ;v RE: Blender i scs? - Szeryff123 - 11-02-2017 Nie wiem o co może chodzić, ale spróbuj zaktualizować blendera, bo z tego co pamiętam to na 2,73 nie chciała mi działać najnowsza wersja pluginu. Muszę sobie przypomnieć co i jak z blenderem, bo tyle przerwy miałem że co nieco zapomniałem :E Ewentualnie popatrz jeszcze na to http://modding.scssoft.com/wiki/Main_Page RE: Blender i scs? - Michaleczeq - 11-02-2017 Jeżeli chodzi o samą siatkę do skinowania najlepiej zrobić to pluginem z postu #4 aby nie babrać się w konwerty formatów itd. Instrukcja wielkim skrócie: 1. Wypakuj modyfikację (zazwyczaj archiwa .scs lub .zip) do jakiegoś folderu na np. pulpicie 2. Otwórz blendera z zainstalowaną wyżej wymienioną wtyczką 3. Importuj model naczepy (opcja SCSSoft Model ETS2 .pmd) a) W polu SCS base path wybierz ścieżkę do rozpakowanego moda, resztę zostaw bez zmian b) W "Import Options" możesz wybrać co chcesz by było załadowane. Do utworzenia siatki kolizja mi się nie przyda więc odznaczyłem 4. Zaznaczasz interesujący cię model - w wypadku naczep SCSu są to modele posiadające materiał "truckpaint" 5. Klikasz "Tab" (Tryb edycji) oraz "A" (zaznacza wszystko), na dolnym oknie przełączasz się na "UV/Image Editor" i klikasz "A" (by zaznaczyć siatkę) 6. Wchodzisz w "UVs -> Export UV Layout" 7. Ustawiasz sobie rozdzielczość twojej siatki, format, przeźroczystość, nazwę, lokacje eksportu i klikasz Export UV Layout I gotowe. Czasami może zdarzyć się tak że mod korzysta z tekstur z base więc materiały nie załadują się - wtedy są 2 wyjścia. 1. Wypakować base gry i ustawić jego ścieżkę w polu "Mod base path" - wtedy powinno załapać 2. Szukać modelu na oślep - w większości przypadków nie jest to trudne |