Modscenter • Centrum modyfikacji do gier
Czerwone lustra/zmod/eksport - Wersja do druku

+- Modscenter • Centrum modyfikacji do gier (https://modscenter.pl)
+-- Dział: Tworzenie modyfikacji (https://modscenter.pl/forum_tworzenie-modyfikacji_268)
+--- Dział: Modelowanie (https://modscenter.pl/forum_modelowanie_269)
+---- Dział: Pomoc (https://modscenter.pl/forum_pomoc_274)
+---- Wątek: Czerwone lustra/zmod/eksport (/thread_czerwone-lustra-zmod-eksport_15191)

Strony: 1 2


RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - Madis - 15-04-2013

tyle że nie wiem gdzie to zrobić.


RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - MisiekEL - 16-04-2013

mówie napisz na gg a ci wytłumaczę Big Grin (IPB).


RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - Madis - 16-04-2013

Jak wrócę ze szkoły to napiszę.


RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - MisiekEL - 16-04-2013

Ok czekam


RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - ATe - 16-04-2013

Musisz zrobić 3 nowe "maty" w materials editor, bez ddsów.
Nazwij je tak: dashboard, lewe, prawe
pod dashboard podepnij komputer pokładowy i weź mat skopiuj z dashboard.dif_lum.mat z bazowej wersji.
Po "lewe" podepnij lewe odbicia lusterek, a pod "prawe" to prawe.
Na lusterko "lewe" daj mat taki:

material : "eut.dif_lum.fx" {
texture[0] : "/material/environment/close_mirror_reflection.tobj"
ambient : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
diffuse : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
specular : { 0.000000 , 0.000000 , 0.000000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess : 4
}


A pod prawe:

material : "eut.dif_lum.fx" {
texture[0] : "/material/environment/far_mirror_reflection.tobj"
ambient : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
diffuse : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
specular : { 0.000000 , 0.000000 , 0.000000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess : 4
}


I będzie git.