Czerwone lustra/zmod/eksport - Wersja do druku +- Modscenter • Centrum modyfikacji do gier (https://modscenter.pl) +-- Dział: Tworzenie modyfikacji (https://modscenter.pl/forum_tworzenie-modyfikacji_268) +--- Dział: Modelowanie (https://modscenter.pl/forum_modelowanie_269) +---- Dział: Pomoc (https://modscenter.pl/forum_pomoc_274) +---- Wątek: Czerwone lustra/zmod/eksport (/thread_czerwone-lustra-zmod-eksport_15191) Strony:
1
2
|
RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - Madis - 15-04-2013 tyle że nie wiem gdzie to zrobić. RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - MisiekEL - 16-04-2013 mówie napisz na gg a ci wytłumaczę . RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - Madis - 16-04-2013 Jak wrócę ze szkoły to napiszę. RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - MisiekEL - 16-04-2013 Ok czekam RE: Czerwone lustra/zmod/eksport - ATe - 16-04-2013 Musisz zrobić 3 nowe "maty" w materials editor, bez ddsów. Nazwij je tak: dashboard, lewe, prawe pod dashboard podepnij komputer pokładowy i weź mat skopiuj z dashboard.dif_lum.mat z bazowej wersji. Po "lewe" podepnij lewe odbicia lusterek, a pod "prawe" to prawe. Na lusterko "lewe" daj mat taki: material : "eut.dif_lum.fx" { texture[0] : "/material/environment/close_mirror_reflection.tobj" ambient : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 } diffuse : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 } specular : { 0.000000 , 0.000000 , 0.000000 } tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 } shininess : 4 } A pod prawe: material : "eut.dif_lum.fx" { texture[0] : "/material/environment/far_mirror_reflection.tobj" ambient : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 } diffuse : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 } specular : { 0.000000 , 0.000000 , 0.000000 } tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 } shininess : 4 } I będzie git. |