Modscenter • Centrum modyfikacji do gier
Poland Rebuilding [Download] - Wersja do druku

+- Modscenter • Centrum modyfikacji do gier (https://modscenter.pl)
+-- Dział: Symulatory (https://modscenter.pl/forum_symulatory_1153)
+--- Dział: Euro Truck Simulator 2 (https://modscenter.pl/forum_euro-truck-simulator-2_33)
+---- Dział: Poland Rebuilding (https://modscenter.pl/forum_poland-rebuilding_878)
+---- Wątek: Poland Rebuilding [Download] (/thread_poland-rebuilding-download_34999)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17


RE: Poland Rebuilding 2.0 - MinusPL - 25-10-2017

Pio, podeślij specyfikację komputera pełną (PEŁNĄ, czyli wszystko nawet to jaki rodzaj dysku masz oraz zainstalowany system ). I Nie, ta gra tak nie ma - jak mody są źle zoptymalizowane to tak się to kończy, jeśli ktoś umie tworzyć dobre modyfikacje w znośnej jakości dla silnika gry (a nie jak te wszystkie "dojechane w kosmos" modele w których każda literka jest osobno modelowana, to ta gra osiąga na prawdę znośne wyniki nawet na niezbyt świeżych konfiguracjach. Zamiast obwiniać grę obwiniaj twórców modyfikacji za zbytnie obciążanie silnika gry Wink (IPB)


RE: Poland Rebuilding 2.0 - Americano - 27-10-2017

Niezła mapa, naprawdę fajnie odwzorowane trójmiasto, sam mieszkam, więc widzę, że naprawdę jest mega podobnie, ale niestety brakuje temu projektowi jakiejś konsekwencji i sensu.No bo, niby robicie mapę w skali ETSowej, żeby pasowała do Promodsa itd itp. a Trójmiasto zajmuje w skali gry jakieś prawie 100 kilosów długości i połowa tego szerokości.Albo robicie mapę z kompaktowymi miastami, żeby w ogóle można było rozpędzić się raz na krajówce i wyglądało to w miarę realistycznie jak to wygląda na Promodsie, albo nawet na oryginalnej mapie, albo robicie standalone'a w większej skali typu 1:5, czy 1:3 gdzie takie wielkie miasta mają w ogóle sens i trzyma się to kupy.Bo na razie krajowa szóstka przykładowo to jeden wielki teren zabudowany z przerwami na 500 metrów krajówki (licząc w skali 1:1 of korz) gdzie nie da się rozpędzić do 80 km/h, bo zaraz już kolejna bezsensowna i zdecydowanie zbyt duża miejscowość typu Nowogard.To musi mieć jakiś ład, sens, ta skala 1:19 powoduje, że wszystko trzeba skompresować w miarę możliwości, tak aby nie było to wręcz niedorzeczne.
Kolejna kwestia to te smaczki typu Monciak, skwer Kościuszki, motława w Gdańsku.Pięknie odwzorowane.Miło to obejrzeć.Ale to też nie ma sensu z punktu widzenia jeżdżenia ciężarówką, bo raz to zobaczysz i nigdy tam nie wrócisz zapewne.A niestety mapa jest również baaaardzoo nierówna, raz piękne trójmiasto i okolice, raz prawie goła krajowa piątka Poznań-Wrocław ze oryginalnej mapy SCSu.Nie lepiej pohamować fantazję i zrobić równą, realistyczną (na miarę możliwości skali 1:19 przypominam) mapę, gdzie naprawdę można pojeździć a nie tłuc się po miastach tak naładowanych modelami, że jak nie masz 10 rdzeniowego procka i karty 2137 Gigabajtów to masz pokaz slajdów non stop (fakt faktem duża w tym wina SCSu, bo gra jest zoptymalizowana wręcz niedorzecznie słabo).I czytałem tu opinie, że Promods bardziej muli-XD sorka, chyba ktoś lubi wysmarować kogoś wazelinką, bo niestety, musze przyznać z bólem serca-nie da się jeździć po tej mapie, przynajmniej dla mnie, kogoś kto ma średni komputer i swego czasu gra śmigała na całkiem giciorek ustawieniach, a teraz ciągle laguje.
Podsumowując sprawę-wolę oszczędne i minimalistyczne podejście Promods niż totalny brak umiaru w stawianiu kolejnych modeli na które często nie zwrócisz uwagi.
Nie che was zjechać czy hejtować, po prostu wyrażam swoją opinię, bo mimo wszystko jestem pod wrażeniem całego projektu.
Pozdrawiam i liczę, że to przemyślicie bo nie chce nic mówić ale z takim terenem jak trójmiasto, to celowałbym na waszym miejscu w standalone'a.


RE: Poland Rebuilding 2.0 - UlvMann - 27-10-2017

Dziwne, bo ja mam średniego kompa i mulą mi duże miasta z ProMods i RusMap, a na Polandzie wszystko śmiga, nawet w rozbudowanym Trójmieście.

Trójmiasto może rzeczywiście wygląda na olbrzymie na podglądzie mapy, ale da się to przeżyć. W zamian mamy polski klimat, że aż żal wyjeżdżać poza granice kraju. Rozumiem też, że nie da się od razu zrobić całej mapy, tzn. czekam cierpliwie na przebudowę trasy np. Poznań-Wrocław.
Fajnie się jeździ po tych naszych małych urokliwych miasteczkach, np. trafiłem na Iławę, której nie ma na mapie - w tym mieście mieszkała moja babcia i pojawia się super uczucie, gdy przejeżdżasz między małym i dużym Jeziorakiem mostkiem, którym kilka lat temu przejeżdżałem swoim prawdziwym autem Smile (IPB)
Co by nie było, autorom projektu należą się wielkie słowa uznania za stworzenie i pokazanie Polski taką jaka jest. Pozdrawiam


RE: Poland Rebuilding 2.0 - Michaleczeq - 28-10-2017

@Americano
Najlepiej to na twój post odpowiedział by DIESIRAE, bo ja w tej mapie i jej mankamentach specjalnie mocno obeznany nie jestem, ale nie wiem kiedy i czy znajdzie czas więc postaram się zrobić to ja.



Jeżeli chodzi o lagi na mapie to wątpię by było to "widzimisię kogoś tam żem u niego tam tnie" jak to wiele osób którym to płynnie działa myśli czy też twoje "smarowanie wazelinką" Smile (IPB). Wiele ludzi ma tak jak pisze UlvMann - lepszą wydajność niż gdzie indziej, ale też część osób ma duże lagi. Osoby które to testowały jakimś dziwnym trafem nie miały "10 rdzeniowego procka i karty 2137 Gigabajtów" a komputery ze średniej półki i nie mieli takich problemów jak np. ty więc zamiast od razu krytykować optymalizacje (należysz do tej nielicznej grupy która ma problemy z tym), warto byłoby najpierw podać specyfikacje i zagłębić się w ustawienia graficzne, przejrzeć czy aby coś nie przeciąża komputera/gry (niepotrzebne procesy w tle itd. czy nawet jakieś inne mody), podlinkować zdjęcia/filmy miejsc ze spadkami z odpaloną specjalną nakładką pokazującą fpsy i inne baaardzo przydatne informacje (komenda g_minicon 1). Coś co ewentualnie mogłoby pomóc w ewentualnej optymalizacji.

Moje osobiste podejrzenie jest proste. Nie tak dawno bo w 1.27 jak ktoś pamięta SCS zrobił "rewolucje" i w tym przypadku ważny jest fakt, że przenosili wiele obliczeń z CPU na GPU i tym samym ciężko mi jednoznacznie powiedzieć "to wina modeli na mapie" albo "to wina sprzętu/ustawień". Zresztą co chwila coś zmieniają w silniku co może spowalniać działanie gry, co chwila wychodzą nowe aktualizacje/DLC więc mówienie "swego czasu gra śmigała na całkiem giciorek ustawieniach" nie pokrywa się z tym, że już czystej grze wymagania stopniowo idą w górę. Z jednej strony gdyby to była wina mapy to tyle osób nie mówiło by że ma mniej ścin niż gdzie indziej poza Polską (nie mówiąc już o filmach na których nie mają ścin), z drugiej jednak to co na niej jest (modele, zagęszczenie itd) może u ludzi ze słabszym sprzętem, bądź takim na granicy minimalnych ustawień lagować, ale to już zostawmy w spokoju. Ile ludzi i ich sprzętu/ustawień graficznych tyle pochwał/problemów/opinii itd. na temat FPS.



(27-10-2017, 14:48)Americano napisał(a): ... niby robicie mapę w skali ETSowej, żeby pasowała do Promodsa itd itp. a Trójmiasto zajmuje w skali gry jakieś prawie 100 kilosów długości i połowa tego szerokości. ...

No robimy w skali ETS'owej. Zmienić się jej nie da bo trzeba by było budować mapę na nowo tylko z samą Polską co równa się z nowym modułem tak jak sam mówisz. Dla tych co nie rozumieją, sama zmiana w edytorze wartości 19 na np 10 (skala mapy) nagle tej mapy nie poszerzy, nie da ci więcej miejsca. Poza tym, dlaczego mielibyśmy się trzymać tej skali jak pies smyczy. Kilkukrotnie DIESIRAE wspominał że ten rejon był swego rodzaju testem ile można zmieścić na tak małym obszarze. Inna sprawa to nikt nie pisał że będziemy robić miasta by pasowały do PM, gdyby robili same miasta przelotowe to my też mielibyśmy je robić?. PM jest po prostu wymagany z wieelu powodów. Główne są to assetsy oraz możliwość łączenia z dowolną mapą.
Były rozmowy "czy warto przenosić na osobny moduł" i robić na "własnej skali". Każdy tego chciał ale szybko doszliśmy do wniosku że w wielkim skrócie musielibyśmy wykonać wszystko na nowo, każde miasto, drogę, stworzyć wiele nowych modeli itd. i świat gry byłby mały kosztem włożenia w pracę co najmniej roku, a tyle w projekcie ma zamiar jeszcze siedzieć DIESIRAE (główny MapMaker) a potem nie było by komu tego dalej robić bo nikt nie chce pomóc, tym samym projekt mógłby skończyć się szybciej niż by się zaczął (chyba że są osoby chętne i zachłanne by taką mapę na osobnym module robić). Inna sprawa jest taka że nikomu nie chce się porzucać tego co dotychczas zostało zrobione, no bo jak? "Zrobiliśmy przebudowę całej Polski, poświęciliśmy na to kilka lat. Porzućmy to wszystko i zróbmy to od nowa." Wątpię by ktoś tak chciał zrobić ze swoim dorobkiem.

Wracając do tematu terenów. Jedni lubią krajówki, autostrady itd. a inni mają frajdę z jazdy po miastach, zaułkach itd. Same miasta w grze według USTAWIEŃ edytora mają skalę 1:3 więc zgadzało by się to z twoim "gdzie takie wielkie miasta mają w ogóle sens" Smile (IPB)
Mówisz że 3-miasto jest ogromne. Pamiętając że są to 3 miasta, porównaj sobie to do największych miast z map np. Wien z PM i pomnóż je x3. Wielkości będą porównywalne. Dla tej skali w jakiej jest gra idealne miasto to miasto przelotowe, choć to czasami jest za duże Big Grin (IPB). Tutaj wszyscy przyznamy sobie rację - najlepiej było by gdyby skala była od początku gry choćby nieco inna np 1:15, bo wtedy tego miejsca byłoby nieco więcej, ale muszę powtórzyć jeszcze raz: "ten rejon był swego rodzaju testem"



(27-10-2017, 14:48)Americano napisał(a): Kolejna kwestia to te smaczki typu Monciak, skwer Kościuszki, motława w Gdańsku. Pięknie odwzorowane. Miło to obejrzeć. Ale to też nie ma sensu z punktu widzenia jeżdżenia ciężarówką, bo raz to zobaczysz i nigdy tam nie wrócisz zapewne.

Zdajesz sobie sprawę że tam są spedycje do/z których wozi się ładunki a więc nie będzie to jeden raz, no chyba że będziesz unikał potem specjalnie tych terenów "bo już widziałem" Smile (IPB)



(27-10-2017, 14:48)Americano napisał(a): A niestety mapa jest również baaaardzoo nierówna, raz piękne trójmiasto i okolice, raz prawie goła krajowa piątka Poznań-Wrocław ze oryginalnej mapy SCSu

No niestety, ale 1-2 osoby na pstryknięcie palcem nagle ci całej mapy nie przebudują. Nie zmusisz też ich by siedzieli jak zombie i przez 24/7 budowali całą mapę Big Grin (IPB)
Choćby właśnie dlatego też premiera się obsunęła, bo trzeba było nieco odświeżyć stare rejony by w miarę pasowały do tego co zostało zrobione.
Tutaj można by teraz krzyczeć że miasta: xxx, yyy, zzz wymagają natychmiastowych poprawek. Prawda, ale jak niema kogoś kto by się tym zajął to jak? Czasami trzeba zejść na ziemię i zrozumieć że cudów zrobić się w realnym świecie nie da nie ważne jak bardzo by się chciało, a my chcemy aby reszta rejonów była na takim poziomie jak Francja tylko jeszcze raz mówię - niema kto w tym pomóc kto by się na tym znał.



(27-10-2017, 14:48)Americano napisał(a): Podsumowując sprawę-wolę oszczędne i minimalistyczne podejście Promods niż totalny brak umiaru w stawianiu kolejnych modeli na które często nie zwrócisz uwagi.
Nie che was zjechać czy hejtować, po prostu wyrażam swoją opinię, bo mimo wszystko jestem pod wrażeniem całego projektu.
Pozdrawiam i liczę, że to przemyślicie bo nie chce nic mówić ale z takim terenem jak trójmiasto, to celowałbym na waszym miejscu w standalone'a.

Ty wolisz oszczędne miasta (w sumie jak są ładnie zrobione to i ja z chęcią się na takie zabieram) ale ja jednak wolę przeciskać się ulicami miast, kombinować i obmyślać bo jednak na takich drogach czasami jest wyzwanie jechać (tym bardziej z gabarytami Big Grin (IPB) ). Dla mnie jazda po mieście jest po prostu ciekawsza Smile (IPB)
totalny brak umiaru? - nie przesadzaj. Modeli jest tyle ile widać z drogi. Tam gdzie nie trzeba, niema ich. Jest tego tyle choćby z takiego powodu aby drogi/modele itd. idące tuż obok można było uciąć i wyładować z pamięci gry. Jest jeszcze wieleee modeli które wypadałoby odchudzić, ale wszystkiego na raz nie zrobię. Póki co udało mi się raptem kilka bo musiałem potem zajmować się innymi do zrobienia Smile (IPB)
Zjechać? - może trochę z tą wazeliną przesadziłeś bo to już brzmiało jakby wszyscy kłamali i się podlizywali  ;>>>
Tak jak wspomniałem wyżej - ile sprzętu w kompie/ustawień gry tyle będzie problemów/pochwał

Osobny moduł - marzenie każdego z nas. Nie mówię że niemożliwe, ale ile roboty z budową - ahh - wizja gotowej mapy piękna, rzeczywistość okrutna Big Grin (IPB)



PS. Ja naprawdę starałem się to skrócić ale nie wiedziałem co wywalić Big Grin (IPB)


RE: Poland Rebuilding 2.0 - Americano - 28-10-2017

(28-10-2017, 04:02)Michaleczeq napisał(a): @Americano
Najlepiej to na twój post odpowiedział by DIESIRAE, bo ja w tej mapie i jej mankamentach specjalnie mocno obeznany nie jestem, ale nie wiem kiedy i czy znajdzie czas więc postaram się zrobić to ja.



Jeżeli chodzi o lagi na mapie to wątpię by było to "widzimisię kogoś tam żem u niego tam tnie" jak to wiele osób którym to płynnie działa myśli czy też twoje "smarowanie wazelinką" Smile (IPB). Wiele ludzi ma tak jak pisze UlvMann - lepszą wydajność niż gdzie indziej, ale też część osób ma duże lagi. Osoby które to testowały jakimś dziwnym trafem nie miały "10 rdzeniowego procka i karty 2137 Gigabajtów" a komputery ze średniej półki i nie mieli takich problemów jak np. ty więc zamiast od razu krytykować optymalizacje (należysz do tej nielicznej grupy która ma problemy z tym), warto byłoby najpierw podać specyfikacje i zagłębić się w ustawienia graficzne, przejrzeć czy aby coś nie przeciąża komputera/gry (niepotrzebne procesy w tle itd. czy nawet jakieś inne mody), podlinkować zdjęcia/filmy miejsc ze spadkami z odpaloną specjalną nakładką pokazującą fpsy i inne baaardzo przydatne informacje (komenda g_minicon 1). Coś co ewentualnie mogłoby pomóc w ewentualnej optymalizacji.

Moje osobiste podejrzenie jest proste. Nie tak dawno bo w 1.27 jak ktoś pamięta SCS zrobił "rewolucje" i w tym przypadku ważny jest fakt, że przenosili wiele obliczeń z CPU na GPU i tym samym ciężko mi jednoznacznie powiedzieć "to wina modeli na mapie" albo "to wina sprzętu/ustawień". Zresztą co chwila coś zmieniają w silniku co może spowalniać działanie gry, co chwila wychodzą nowe aktualizacje/DLC więc mówienie "swego czasu gra śmigała na całkiem giciorek ustawieniach" nie pokrywa się z tym, że już czystej grze wymagania stopniowo idą w górę. Z jednej strony gdyby to była wina mapy to tyle osób nie mówiło by że ma mniej ścin niż gdzie indziej poza Polską (nie mówiąc już o filmach na których nie mają ścin), z drugiej jednak to co na niej jest (modele, zagęszczenie itd) może u ludzi ze słabszym sprzętem, bądź takim na granicy minimalnych ustawień lagować, ale to już zostawmy w spokoju. Ile ludzi i ich sprzętu/ustawień graficznych tyle pochwał/problemów/opinii itd. na temat FPS.


Tutaj faktycznie pewnie masz rację-ETS 2 mimo braku relatywnych korzyści z tego tytułu coraz bardziej muli i to mnie denerwuje najbardziej w tej grze.Dokładaja jakiś pierdół, które każdy ma gdzieś typu blokada mostów (PO CO TO KOMU XD(wiem, że to niespecjalnie wpływa na płynność, ale to pierwsze co mi zawsze przychodzi do głowy)) i inne, gra tymczasem muli coraz bardziej chociaż nie powinna, bo na to nie zasługuje-wygląda średnio, sama w sobie jest bardzo przeciętna i mam gry teoretycznie bardziej wymagające w danych producenta, które śmigają cacy.Ale na mój ból dupy do SCS Software zarezerwuje sobie inny temat i moment Szczerbaty (MC) 

Po prostu mapa powoduje jeszcze większe lagi, ale to dość zrozumiałe, że ścina bardziej, bo oryginalna mapa Polszy SCSu jest tak biedna, że tam nie ma co mulić i poszłaby pewnie na moim kalkulatorze.



(28-10-2017, 04:02)Michaleczeq napisał(a):
(27-10-2017, 14:48)Americano napisał(a): ... niby robicie mapę w skali ETSowej, żeby pasowała do Promodsa itd itp. a Trójmiasto zajmuje w skali gry jakieś prawie 100 kilosów długości i połowa tego szerokości. ...

No robimy w skali ETS'owej. Zmienić się jej nie da bo trzeba by było budować mapę na nowo tylko z samą Polską co równa się z nowym modułem tak jak sam mówisz. Dla tych co nie rozumieją, sama zmiana w edytorze wartości 19 na np 10 (skala mapy) nagle tej mapy nie poszerzy, nie da ci więcej miejsca. Poza tym, dlaczego mielibyśmy się trzymać tej skali jak pies smyczy. Kilkukrotnie DIESIRAE wspominał że ten rejon był swego rodzaju testem ile można zmieścić na tak małym obszarze. Inna sprawa to nikt nie pisał że będziemy robić miasta by pasowały do PM, gdyby robili same miasta przelotowe to my też mielibyśmy je robić?. PM jest po prostu wymagany z wieelu powodów. Główne są to assetsy oraz możliwość łączenia z dowolną mapą.
Były rozmowy "czy warto przenosić na osobny moduł" i robić na "własnej skali". Każdy tego chciał ale szybko doszliśmy do wniosku że w wielkim skrócie musielibyśmy wykonać wszystko na nowo, każde miasto, drogę, stworzyć wiele nowych modeli itd. i świat gry byłby mały kosztem włożenia w pracę co najmniej roku, a tyle w projekcie ma zamiar jeszcze siedzieć DIESIRAE (główny MapMaker) a potem nie było by komu tego dalej robić bo nikt nie chce pomóc, tym samym projekt mógłby skończyć się szybciej niż by się zaczął (chyba że są osoby chętne i zachłanne by taką mapę na osobnym module robić). Inna sprawa jest taka że nikomu nie chce się porzucać tego co dotychczas zostało zrobione, no bo jak? "Zrobiliśmy przebudowę całej Polski, poświęciliśmy na to kilka lat. Porzućmy to wszystko i zróbmy to od nowa." Wątpię by ktoś tak chciał zrobić ze swoim dorobkiem.

Wracając do tematu terenów. Jedni lubią krajówki, autostrady itd. a inni mają frajdę z jazdy po miastach, zaułkach itd. Same miasta w grze według USTAWIEŃ edytora mają skalę 1:3 więc zgadzało by się to z twoim "gdzie takie wielkie miasta mają w ogóle sens" Smile (IPB)
Mówisz że 3-miasto jest ogromne. Pamiętając że są to 3 miasta, porównaj sobie to do największych miast z map np. Wien z PM i pomnóż je x3. Wielkości będą porównywalne. Dla tej skali w jakiej jest gra idealne miasto to miasto przelotowe, choć to czasami jest za duże Big Grin (IPB). Tutaj wszyscy przyznamy sobie rację - najlepiej było by gdyby skala była od początku gry choćby nieco inna np 1:15, bo wtedy tego miejsca byłoby nieco więcej, ale muszę powtórzyć jeszcze raz: "ten rejon był swego rodzaju testem"




No właśnie.Problem jest taki, że same odległości sa w skali 1:19, ale cały wszytskie obiekty itd są w 1:1.I jak dołożysz kolejną miejscowość o długości prawdziwych 500 metrów, to ucieka ci prawie 10 kilometrów w skali 1:19 XD I jak zrobisz takie wieeeelkie trójmiasto to zabierasz ogromną ilość kilometrów do jazdy poza miastem, a to powoduje to o czym mówiłem-DK6 Gdynia-Kołbaskowo jest nie do jazdy, zwłaszcza jak komuś muli w miejscowościach i jak ktoś woli sobie posmigać poza miastem XD 
A samo trójmiasto jest troche duże.Nawet bardzo.Bo ja wiem, że porównywanie prawdziwiej mapy Polski do tej z ETSa to niedokońca miarodajna metoda określania tego czy mapa jest ok cz nie, ale Południowa Obwodnica Trójmiasta na wysokości Olsztyna?Trochę przestrzał, o jakieś 150 km.I dlatego jest bardzo duże.
I nie mam zamiaru pisać wam "E ZRUPCIE STANDALONE'A" bo ja wiem jak bardzo *CENZURA* jest Map Edytor SCSu i jaka była to ogromna ilość pracy, tylko gdybym to ja robił tę mapę pokusiłbym się jednak o miasta głownie przelotowe i odpuściułbym sobie robienia jakiś zadupi typu Wałcz (w skali globalności mapy i w porównaniu do miast w innych krajach to jest to maksymalne zadupie) a w zamian dopracowałbym w miare realistycznie odwzorować sieć drogową, ale to takie gdybanie-to zrobił bym ja i są rzeczy które mi nie pasują w tej mapie.

A to, że SCS wymyślił sobie skalę zdecydowanie zbyt mała jak na Symulator Ciężarówki no to już nie nasza wina.A połączenie małej skali i chujowych terenów jest już maksymalnei przykre.Bo jak wysrali pierwszą wersję tej gry z Niemcami z GTSa to ja nie wiedziałem czy śmiać się czy płakać.A najgorsze jest to, że oni potrafią zrobić całkiem fajne tereny, jak Skandynawia czy Francja, ale nie pomyśleli, że główne państwo tranzytowe w Europie czyli Niemcy tez musza jakoś wyglądać.A gdyby nie Promods i poprawione Autobahny to bym nigdy nawet nie wyjechał poza tereny Poland Rebuilding, albo Skandynawię.


(28-10-2017, 04:02)Michaleczeq napisał(a):
(27-10-2017, 14:48)Americano napisał(a): Kolejna kwestia to te smaczki typu Monciak, skwer Kościuszki, motława w Gdańsku. Pięknie odwzorowane. Miło to obejrzeć. Ale to też nie ma sensu z punktu widzenia jeżdżenia ciężarówką, bo raz to zobaczysz i nigdy tam nie wrócisz zapewne.

Zdajesz sobie sprawę że tam są spedycje do/z których wozi się ładunki a więc nie będzie to jeden raz, no chyba że będziesz unikał potem specjalnie tych terenów "bo już widziałem" Smile (IPB)

Dobra, zwracam honor, rozładunek w Gdańsku przy Motławie mnie kupuje idę upalać XD

(28-10-2017, 04:02)Michaleczeq napisał(a):
(27-10-2017, 14:48)Americano napisał(a): A niestety mapa jest również baaaardzoo nierówna, raz piękne trójmiasto i okolice, raz prawie goła krajowa piątka Poznań-Wrocław ze oryginalnej mapy SCSu

No niestety, ale 1-2 osoby na pstryknięcie palcem nagle ci całej mapy nie przebudują. Nie zmusisz też ich by siedzieli jak zombie i przez 24/7 budowali całą mapę Big Grin (IPB) 
Choćby właśnie dlatego też premiera się obsunęła, bo trzeba było nieco odświeżyć stare rejony by w miarę pasowały do tego co zostało zrobione.
Tutaj można by teraz krzyczeć że miasta: xxx, yyy, zzz wymagają natychmiastowych poprawek. Prawda, ale jak niema kogoś kto by się tym zajął to jak? Czasami trzeba zejść na ziemię i zrozumieć że cudów zrobić się w realnym świecie nie da nie ważne jak bardzo by się chciało, a my chcemy aby reszta rejonów była na takim poziomie jak Francja tylko jeszcze raz mówię - niema kto w tym pomóc kto by się na tym znał.

Chodzi mi raczej o to, że zamiast zużywać siły i czas na *CENZURA* pięknego Trójmiasta z 120458712051 spedycji i w ogóle, spróbować w miarę równomiernie przebudowywać sieć dróg w całej Polsce bez jakiś wielkich projektów typu właśnie Pomorze w tej wersji.Bo jest super jak jedziesz z Gdyni do Wrocławia dopóty nie wyjedziesz z Poznania, gdzie masz SCSowską trasę i musisz jechać z zamkniętymi oczami, żeby nie psuć sobie humoru i nie narzygać na klawiaturę.Chodzi mi o równomierność jakościową całej mapy.Ale to jak mówie, moja wizja.


(28-10-2017, 04:02)Michaleczeq napisał(a):

(27-10-2017, 14:48)Americano napisał(a): Podsumowując sprawę-wolę oszczędne i minimalistyczne podejście Promods niż totalny brak umiaru w stawianiu kolejnych modeli na które często nie zwrócisz uwagi.
Nie che was zjechać czy hejtować, po prostu wyrażam swoją opinię, bo mimo wszystko jestem pod wrażeniem całego projektu.
Pozdrawiam i liczę, że to przemyślicie bo nie chce nic mówić ale z takim terenem jak trójmiasto, to celowałbym na waszym miejscu w standalone'a. 

Ty wolisz oszczędne miasta (w sumie jak są ładnie zrobione to i ja z chęcią się na takie zabieram) ale ja jednak wolę przeciskać się ulicami miast, kombinować i obmyślać bo jednak na takich drogach czasami jest wyzwanie jechać (tym bardziej z gabarytami Big Grin (IPB) ). Dla mnie jazda po mieście jest po prostu ciekawsza Smile (IPB)
totalny brak umiaru? - nie przesadzaj. Modeli jest tyle ile widać z drogi. Tam gdzie nie trzeba, niema ich. Jest tego tyle choćby z takiego powodu aby drogi/modele itd. idące tuż obok można było uciąć i wyładować z pamięci gry. Jest jeszcze wieleee modeli które wypadałoby odchudzić, ale wszystkiego na raz nie zrobię. Póki co udało mi się raptem kilka bo musiałem potem zajmować się innymi do zrobienia Smile (IPB)
Zjechać? - może trochę z tą wazeliną przesadziłeś bo to już brzmiało jakby wszyscy kłamali i się podlizywali  ;>>> 
Tak jak wspomniałem wyżej - ile sprzętu w kompie/ustawień gry tyle będzie problemów/pochwał

Osobny moduł - marzenie każdego z nas. Nie mówię że niemożliwe, ale ile roboty z budową - ahh - wizja gotowej mapy piękna, rzeczywistość okrutna Big Grin (IPB)



PS. Ja naprawdę starałem się to skrócić ale nie wiedziałem co wywalić Big Grin (IPB)

Nie wiem ja w sumie szanuje i tak ta mapę bo jest piękna momentami, że aż *CENZURA* , być może dla mnie sama skala mapy w grze-1:19 jest czymś nieakceptowalnym, bo ja generalnie, lubię sobie po prostu jechać i mijać ładne widoczki, słuchać muzyczki te sprawy, więc szczerze poczekam jeszcze na projekt Tregion w skali 1:2 i zobaczę na ile on będzie grywalny.Bo ja upalam właściwie tylko standalone'y jak już.
Ta mapa i tak jest popularna i ludzie w nią grają, bo myślę, że wielu potrzeba tego klimatu Polski, a on napewno jest odwzorowany legitnie.


RE: Poland Rebuilding 2.0 - MinusPL - 28-10-2017

Wypowiem się teraz i ja.
Po pierwsze: Skala gry i skala mapy. Skala mapy 1:19 to tylko i wyłącznie wina SCSu (ponieważ mieli gotowe Niemcy z GTSa skopiowali gotową mapę i skala została z GTSa, która powalająca nie była). Był to zabieg głupi, ale konieczny - inaczej ETS2 nie powstałby w ogóle. W dniu wydania ETS2 SCS miał pieniądze może na 2-3 miesiące - potem musieliby zwinąć interes.
Po drugie: ilość konfiguracji sprzętowych, konfiguracji paczek modów oraz samych konfiguracji ustawień gry jest tak potężna, że na serio mówienie, że komuś działa super, a komuś okropnie nie ma sensu bez podawania logów oraz zdjęć informujących gdzie co i jak Wink (IPB)

A po trzecie już takie luźniejsze - Poland Rebuilding nie ma wystarczająco ludzi aby tą mapę dalej dopracować jakoś mocno. Szukają chętnych do pomocy, zatem wiele ludzi zamiast tylko narzekać (nie mówię, że ty Wink (IPB) ) mogłoby spiąć poślady i zabrać się za pomoc przy projekcie - no tak zapomniałem, że dzisiaj nikt nic bezinteresownie nie robi Tongue (IPB)


RE: Poland Rebuilding 2.0 - Mr. Borsuk - 28-10-2017

Żadna nawet najlepsza mapa nie będzie panaceum na ograniczenia samej gry, żadna mapa nie wpłynie na to że Twórcy wszelkiego typu większych projektów są zostawieni sami sobie, ba nawet nie mają wsparcia wydawcy, a wręcz przeciwnie, o czym pisał Michaleczeq. Panowie z PR odpowiedzieli tylko na zapotrzebowanie społeczeństwa, więcej miast i wiosek, niestety jak pokazuje rzeczywistość ma to swoje konsekwencje, dalsza rozbudowa na tej skali mapy uważam że będzie godzić we względną realność. Wiem że DIESIRAE robi co umie najlepiej by dać wam produkt dobry, Panowie optymalizują mape jak potrafia najlepiej by produkt był dopasowany do waszych potrzeb, na tyle na ile pozwalają warunki techniczne, w tym skala mapy, wielkość ekipy mapmakerów. Pamiętajcie że tworzenie mapy to hobby a nie sposób na życie. Nie są maszynką do zarabianie kasy jak ekipa ProMods więc tym bardziej należy się im więcej wyrozumiałości. Ze swojej strony polecam skupić się nad detalingiem i dopieszczaniem oraz dalszą optymalizacją projektu Wink (IPB)Także osobom niezadowolonym z zaistniałej sytuacji proponuję kilka rozwiązań. Po pierwsze dołączenie do ekipy tworzącej mapę, stworzenie czegoś samemu, polepszenie produktu końcowego będzie zawsze lepszym rozwiązaniem niż gderanie na forum że coś mi nie pasi. Macie taką szansę, mapa jest odblokowana więc pokażcie co umiecie w map edytorze. Po drugie odpuszczenie sobie męczarni z projektem który wam nie pasuje, zawsze pozostają inne mapy czy choćby golas by scs, nikt nikogo siłą nie trzyma, nie jesteście skazani na tą czy na inne mapy, to tylko gra, zabawa. Po trzecie opcja którą sam wybrałem, czyli olanie gier scs i zakończenie tej chorej dla mnie zabawy która z mojej perspektywy jest zwykłą strata czasu. Gra ma już 5 lat, na tle innych gier wygląda archaicznie, uważam że trupa nie warto ogrzewać a należy pozwolić mu odejść, scs nie ma pomysłu jak ją dalej grę rozbudowywać, stosuje tylko ruchy pozorne by zwabić młodych owych i głupich graczy. Naprawdę szkoda czasu szarpać się i tracić niepotrzebnie nerwy na coś co z czasem stało się kiepskie i nie bawi. Osobiście w prywatnej rozmowie powiedziałem DIESIRAE że dziwie się mu że jeszcze mu się chce. Naprawdę podziwiam was Panowie z PR, i należy się wam wielki szacun, mając tak niewiele, mając ciągłe problemy z dostosowaniem finalnego produktu do wymogów gry, mając ciągle masę niezadowolonych małolatów którzy nie potrafią sami ruszyć palcem robicie coś fajnego za zupełna darmochę. 


RE: Poland Rebuilding 2.0 - Americano - 28-10-2017

(28-10-2017, 14:00)Mr. Borsuk napisał(a): mając ciągle masę niezadowolonych małolatów którzy nie potrafią sami ruszyć palcem robicie coś fajnego za zupełna darmochę. 
Przepraszam, że wypowiedziałem swoją opinię na temat mapy i przepraszam, że nie była ona w 100% pozytywna.Już nigdy więcej tego nie zrobię, bo ONI TO ROBIO ZA DARMO TO MASZ GRAĆ I SIĘ CIESZYĆ, A JAK CI SIE NIE PODOBA TO ZRUP LEPSZE. XD 
Nie siedzę już w tym dawno, w całym tym świecie wirtualnego transportu, ale czasami sobie przeglądam fora i czasem sobie pogram jak jakiś ciekawy modzik wyjdzie, tak żeby zobaczyć, nowa wersja PR mnie zainteresowała, pograłem, zauważyłem rzeczy super i te troche gorsze, nie jestem  "niezadowolonym małolatem" jak to określiłeś, bo ETS2 nie jest jakimś specjalnie ważnym elementem mojego życia.Ale komentuje tak tylko.Chciałem wyrazić swoją-
A z resztą ehhhh


RE: Poland Rebuilding 2.0 - Mr. Borsuk - 29-10-2017

(28-10-2017, 16:53)Americano napisał(a):
(28-10-2017, 14:00)Mr. Borsuk napisał(a): mając ciągle masę niezadowolonych małolatów którzy nie potrafią sami ruszyć palcem robicie coś fajnego za zupełna darmochę. 
Przepraszam, że wypowiedziałem swoją opinię na temat mapy i przepraszam, że nie była ona w 100% pozytywna.Już nigdy więcej tego nie zrobię, bo ONI TO ROBIO ZA DARMO TO MASZ GRAĆ I SIĘ CIESZYĆ, A JAK CI SIE NIE PODOBA TO ZRUP LEPSZE. XD 
Nie siedzę już w tym dawno, w całym tym świecie wirtualnego transportu, ale czasami sobie przeglądam fora i czasem sobie pogram jak jakiś ciekawy modzik wyjdzie, tak żeby zobaczyć, nowa wersja PR mnie zainteresowała, pograłem, zauważyłem rzeczy super i te troche gorsze, nie jestem  "niezadowolonym małolatem" jak to określiłeś, bo ETS2 nie jest jakimś specjalnie ważnym elementem mojego życia.Ale komentuje tak tylko.Chciałem wyrazić swoją-
A z resztą ehhhh

Po pierwsze to zupełnie nie rozumiem czemu odebrałeś moje słowa osobiście, skoro do Ciebie się nie zwracałem. Opisałem jedynie pewne zjawisko charakterystyczne dla młodego pokolenia które uważa że ma prawo wymagać pomimo że samo nie potrafi ruszyć placem. Niestety dla ludzi tworzących mody gra także nie jest jakimś specjalnie ważnym elementem ponieważ mają swoje prywatne życie, nie jest to styl życia czy sposób na zarobek pieniędzy, ot odskocznia od codzienności i zabawa, hobby, gracze bardzo często wytykają jakieś z tyłka wzięte rzeczy jakby ludzie tworzący mody tworzyli je na etacie, zupełnie zapominając że gra to nie real. Skoro "przyczepiłeś się" do tej darmochy to uważam że wymagać to sobie można jeśli za to się płaci, ba nawet płacąc w świecie gier dostajemy często lipę. Wymagania odnośnie produktu można stawiać wydawcy który przez 5 lat nie potrafił należycie zoptymalizować tego produktu, nie rozbudował starych rejonów map bo dla scs jest to nieopłacalne, skoro istnieją takie ekipy co zrobią swoje za frajer a kasa ze sprzedaży nowych licencji będzie wpadać do kieszeni Czechów i kieszeni podstarzałych youtuberów którzy lansują się na tej produkcji niczym młokosy Tongue (IPB). Silnik gry roztrwania zasoby sprzętowe a scs inwestuje w jakieś badziewne DLC skierowane wyłącznie na szybkie zyski itd. Błędów i zaniechań jest masa po stronie scs, to cud że ta gra ma wciąż wsparcie graczy, entuzjastów modowania, generalnie społeczności. Dlatego ja się już w to nie bawię, nie gram i ocenić jakiejkolwiek mapy czy jej Twórców nie mam zamiaru bo byłoby to nieobiektywne, z tego samego powodu nie oceniam w żaden sposób graczy, to Twoja opinia i masz do niej święte prawo, w końcu to wolny kraj.


RE: Poland Rebuilding 2.0 - Americano - 29-10-2017

(29-10-2017, 09:09)Mr. Borsuk napisał(a):
(28-10-2017, 16:53)Americano napisał(a):
(28-10-2017, 14:00)Mr. Borsuk napisał(a): mając ciągle masę niezadowolonych małolatów którzy nie potrafią sami ruszyć palcem robicie coś fajnego za zupełna darmochę. 
Przepraszam, że wypowiedziałem swoją opinię na temat mapy i przepraszam, że nie była ona w 100% pozytywna.Już nigdy więcej tego nie zrobię, bo ONI TO ROBIO ZA DARMO TO MASZ GRAĆ I SIĘ CIESZYĆ, A JAK CI SIE NIE PODOBA TO ZRUP LEPSZE. XD 
Nie siedzę już w tym dawno, w całym tym świecie wirtualnego transportu, ale czasami sobie przeglądam fora i czasem sobie pogram jak jakiś ciekawy modzik wyjdzie, tak żeby zobaczyć, nowa wersja PR mnie zainteresowała, pograłem, zauważyłem rzeczy super i te troche gorsze, nie jestem  "niezadowolonym małolatem" jak to określiłeś, bo ETS2 nie jest jakimś specjalnie ważnym elementem mojego życia.Ale komentuje tak tylko.Chciałem wyrazić swoją-
A z resztą ehhhh

Po pierwsze to zupełnie nie rozumiem czemu odebrałeś moje słowa osobiście, skoro do Ciebie się nie zwracałem. Opisałem jedynie pewne zjawisko charakterystyczne dla młodego pokolenia które uważa że ma prawo wymagać pomimo że samo nie potrafi ruszyć placem. Niestety dla ludzi tworzących mody gra także nie jest jakimś specjalnie ważnym elementem ponieważ mają swoje prywatne życie, nie jest to styl życia czy sposób na zarobek pieniędzy, ot odskocznia od codzienności i zabawa, hobby, gracze bardzo często wytykają jakieś z tyłka wzięte rzeczy jakby ludzie tworzący mody tworzyli je na etacie, zupełnie zapominając że gra to nie real. Skoro "przyczepiłeś się" do tej darmochy to uważam że wymagać to sobie można jeśli za to się płaci, ba nawet płacąc w świecie gier dostajemy często lipę. Wymagania odnośnie produktu można stawiać wydawcy który przez 5 lat nie potrafił należycie zoptymalizować tego produktu, nie rozbudował starych rejonów map bo dla scs jest to nieopłacalne, skoro istnieją takie ekipy co zrobią swoje za frajer a kasa ze sprzedaży nowych licencji będzie wpadać do kieszeni Czechów i kieszeni podstarzałych youtuberów którzy lansują się na tej produkcji niczym młokosy :P. Silnik gry roztrwania zasoby sprzętowe a scs inwestuje w jakieś badziewne DLC skierowane wyłącznie na szybkie zyski itd. Błędów i zaniechań jest masa po stronie scs, to cud że ta gra ma wciąż wsparcie graczy, entuzjastów modowania, generalnie społeczności. Dlatego ja się już w to nie bawię, nie gram i ocenić jakiejkolwiek mapy czy jej Twórców nie mam zamiaru bo byłoby to nieobiektywne, z tego samego powodu nie oceniam w żaden sposób graczy, to Twoja opinia i masz do niej święte prawo, w końcu to wolny kraj.
Nie no, odebrałem osobiście, bo to od mojego posta zaczęła się cała dyskusja.Ale ok, bez spiny w sumie

A to co piszesz o SCS i ETS 2 to jest faktycznie smutna prawda.Co to za gra [SYMULATOR!!!!111ONEONE], (która btw na steamie z wszytkimi DLC kosztuje już nie pamiętam ile, ale skandalicznie dużo, bo swego czasu chciałem kupić, ale jak oszacowałem stosunek cena-jakość to uznałem że zostaje na piracie) która bez udziału graczy, którzy ją modują, jest właściwie niegrywalna.Bo ja bym nie tknął tego tytułu, gdyby nie ci wszyscy ludzie, którzy poświęcają swój wolny czas na ulepszenie tego szrota.
A moja opinia to nie były jakieś żądania, czy coś, takie uwagi bardziej.Ja nic od nich nie żądam i szanuje za poświęcanie czasu, na to, na co ja nigdy bym nie poświęcił minuty XD 
A wsparcie jest i będzie, bo tytułu o śmiganiu sobie tirkiem innego niż od SCS nie ma.I dlatego, żę mają monopol na to bądź co bądź całkiem chłonne pole rynku, bo ludzi w to troche gra, mogą sobie pozwolić na odwalanie maniany.
Ale proponuje skończyć offtop, bo ględzić na nich można godzinami, a oni i tak zamiast ogarnąć tą gre kupują sobie jakiąś naczepę do prezentacji tej ciężkiej sraki bo kebabie i inne bzdety.