Modscenter • Centrum modyfikacji do gier
Numery Dróg ETS 2 - przeniesiono przez nirwana9 - Wersja do druku

+- Modscenter • Centrum modyfikacji do gier (https://modscenter.pl)
+-- Dział: Kosz (https://modscenter.pl/forum_kosz_339)
+--- Dział: Kosz (https://modscenter.pl/forum_kosz_340)
+--- Wątek: Numery Dróg ETS 2 - przeniesiono przez nirwana9 (/thread_numery-dr%C3%B3g-ets-2-przeniesiono-przez-nirwana9_33731)



Numery Dróg ETS 2 - przeniesiono przez nirwana9 - Krzysiek93 - 07-11-2016

Witam Panowie ! :Tongue (IPB)  Mam pewien problem, szukałem w necie, ale nigdzie nie mogłem znaleźć na ten temat informacji, a mianowicie chodzi mi o numery dróg na mapie Polski, dokładniej o ich ikony na mapie, chciałbym dodać resztę brakujących, DK 19, 10, 6 i kilka innych.  i moje pytanie brzmi jak to zrobić? Wink (IPB)  Zapewne dla was do pikuś, ale czy ktoś byłby tak miły i wyjaśnił mi? :Tongue (IPB) Z góry dziękuje ;>


RE: Numery Dróg ETS 2 - biglaskos - 07-11-2016

Czy chodzi Ci o modyfikacje Poland Rebulding? Jeet ona w tej chsili zawarta w paczce map od promods.


RE: Numery Dróg ETS 2 - Michaleczeq - 07-11-2016

@Krzysiek93: Sprawa wygląda tak:
Aby zrobić te znaczniki (tzw. overlay) będziesz musiał zrobić każdemu tekstury, pliki .mat oraz pliki .tobj.
Znajdują się one w katalogu"/material/ui/map/road/road_<nazwa>.<rozszerzenia>
Potem będziesz musiał je dopisać do definicji (tworząc własny plik, który posiadać będzie tylko twoje wartości) w katalogu "/def/world/overlay.<twoje_unikalne_id>.sii
definiowanie "znaczka" polega teraz na dopisaniu definicji czyli odpowiedniej linijki:
Kod:
road_names[]: "<nazwa>"

Na koniec musisz tylko wejść w MapEditor i dodać je w odpowiednich punktach, zapisać, zapakować jako mod i gotowe


RE: Numery Dróg ETS 2 - Krzysiek93 - 08-11-2016

Wielkie dzięki, Kolego Wink (IPB)  A powiedz mi jeszcze gdybyś mógł, jak można te znaki zapakować/zapisać jako moda?


RE: Numery Dróg ETS 2 - Michaleczeq - 08-11-2016

Jest kilka sposobów.
Albo pakujesz do zip (kompresja nie ma znaczenia), albo normalnie w folderze, wsadzasz do "mod".
A wygląd moda w twoim przypadku powinien być taki:
Kod:
☐ <nazwa_archiwum>.zip
├☐ def
    └☐ world
         └ overlay.<twoje_unikalne_id>.sii
├☐ map (o ile zmodyfikowałeś już mapę w ME)
    └☐ europe
         ├ sec<numer_zmodyfikowanego_sektora>.aux
         ├ sec<numer_zmodyfikowanego_sektora>.base
         ├ sec<numer_zmodyfikowanego_sektora>.desc
         └ ...
└☐ material
    └☐ ui
         └ ☐ map
              └ ☐ road
                   ├ ☐road_<nazwa>.dds
                   ├ ☐road_<nazwa>.mat
                   ├ ☐road_<nazwa>.tobj
                   └ ...
Gdzie:
<nazwa_archiwum> To nazwa twojego moda
<twoje_unikalne_id> To jakiś unikalny ciąg znaków np. twój nick
<numer_zmodyfikowanego_sektora> to wartość zmodyfikowanego sektora która występuje w ME (map edytorze) i wygląda np. -0001+0002
<nazwa> Nazwa twojego znaku np. pl_a4

I jest jeszcze jedna rzecz. Jeżeli jeszcze nigdy nie zapisywałeś/używałeś map edytora, to musisz stworzyć folder "base" w głównym katalogu gry.