26-11-2017, 01:30
DIESIRAE napisał(a):Czołem![]()
Mam chwilkę więc dla odświeżenia tematu PR parę ujęć post modernizacyjnych naszej stolicy![]()
[Obrazek: ets200008_qxxnpqn.png]
[Obrazek: ets200012_qxxnpqe.png]
[Obrazek: ets200013_qxxnpqw.png]
[Obrazek: ets200014_qxxnhnw.png]
W-wa zostanie gruntownie odświeżona w zasadzie w całości. Dlaczegoano dlatego, że Główny nacisk kładę na cięcie ilości elementów użytych do jej budowy (chodzi o jak najmniejszą ilość "node" poszczególnych dodatkowych modeli np. chodników liniowych, płotów, barierek, sznurów zieleni itd. Im więcej da się wygenerować modeli, zieleni i innych upiększaczy z odcinka drogi tym lepiej dla płynności działania mapy). Jak to doradzał _PMA, który zapewne jest znany części forumowiczów "Im mniej się wyświetla tym lepiej dla gry"
i powinna to być rada dla wszystkich którzy próbują sił w ME
W ETS'ie popularne stało się mapowanie panoramiczne gdzie zamapowany jest każdy centymetr aż po horyzont, czyli ładnie wszystko wygląda ale tylko na fotachniestety w grze a właściwie dla jej płynności jest z tym potem rożnie, najczęściej przekłada się to potem na jej fiksowanie w różnych losowych momentach.
![]()
Tak więc lifting stolicy to grubsza sprawanowe środki do mapowania, cięcia na modelach itp tam gdzie się da je zastąpić zamiennikami generowanymi razem z drogą, nowsze wersje budynków itd. a wszystko po to aby zachować jak najwięcej z koncepcji CZAJI - autora Warszawy (notabene moim zdaniem ciekawie wykombinował układ drogowy i staram się go jedynie unowocześniać ad. 2017r.)
Poza oczywiście węzłami drogowymi
Jak wyglądają stare prefaby węzłów to wszyscy mogą sobie sprawdzić w obecnej wersji mapy i zakodować. Nowe to wyzwanie bo z jednej strony wyglądają bardziej realnie natomiast z drugiej strony, składają się z jak "najbardziej minimalnej" dużej ilości elementów składowychNa dzień dzisiejszy wszystko chodzi bez zarzutów ale i też lokacje nie są jeszcze na 100% ukończone
![]()
[Obrazek: ets200009_qxxnpqs.png]
[Obrazek: ets200017_qxxnhwr.png]
Oczywiście podobieństwo do prawdziwych węzłów jest na tyle na ile pozwalają na to zasoby ME, ilość dostępnego miejsca/terenu, kwestia późniejszej optymalizacji, koncepcja wyglądu miasta i tego co da się w nim pokazać, lokacji firm itd.
Dlatego też od razu uprzedzę wszystkich ew. krytykantów, znawców lokalnych układów drogowych, mieszkańców stolicy itd. Jeżeli jest tam gdzieś w realu 5 pasów drogi a tutaj będą np. 4 lub 3, że węzeł trochę inaczej wygląda niż prawdziwy itp. to znaczy, że dla gry w jej skali, dla danej lokacji, dla płynności itd. itp. tak będzie lepiej lub nie da się inaczej tego zrobić bo akurat np. rozmiar prefabów zmieniających ilość pasów jest taki a nie inny i zajmuje tyle miejsca ile zajmuje a zbyt duże kombinacje na małej przestrzeni prowadzą do absurdów![]()
[Obrazek: ets200004_qxxnhwe.png]
Z uwagi na koncentrację firm w pewnej strefie miasta niektóre z nich zmienią lokalizację bo akurat powstały takie możliwości i szkoda żeby z nich nie skorzystać(rozrzucenie firm po całym mieście i w jego okolicach będzie chyba atrakcyjniejsze) oraz pojawi się coś nowego chyba same jakieś dostawy etc.
![]()
Termin oczywiście bliżej nie znanyale w międzyczasie tak czy siak pojawi się nowe DLC od którego uzależnione będą ew. terminy