09-02-2018, 18:21
Najczęściej zmienia się wartość specular i diffuse w edytorze materiałów (najlepiej wbudowanym w blendera - oficjalnie wspierany, i tak wiem, że trudno się na niego przerzucić, ale pozwala po prostu na więcej i psuje gry ). I wygenerować nowy "mod" ze zmienionymi matami. Modyfikacja matów ręczna jest bez sensu, bo można się oszukać, zwłaszcza jeśli są to materiały oryginalne, które w większości lądują w folderze automat, a tam to gratuluję już szukać materiału, który akurat potrzebujecie