05-05-2020, 17:53
Przede wszystkim to zależy jaki to ma być rodzaj skina.
Najzwyklejsze malowanie czyli kupujesz i se jest, czy może jakiś wzór z możliwością przemalowywania. Od tego mocno zależy złożoność takiego skinu. Najprościej jest robić zwyczajne malowanie ponieważ robisz tylko skin. W przypadku tego drugiego jest sporo zabawy w robienie odpowiednich kanałów barw, oraz konwertowanie koloru na format wspierany przez SCS.
Zanim jednak zaczniesz bawić się w robienie skina, to na starcie wywalił bym DXT, i korzystał albo z GIMP'a albo z Photoshopa - bądź innego programu w którym można edytować DDS'y. DXT jest już mocno przestarzałym programem i powoduje spore straty jakości w obrazie a czasami nawet i błędy w teksturach.
Uprzedzam że nigdy nie korzystałem z tego ETS2 Studio i nie wiem jak ono dokładnie działa, dlatego też dołączę filmik podglądowy, ale z grubsza rozpisze co i jak.
Powiedzmy że robisz najzwyklejszy skin. Do tego będziesz potrzebował 2 tekstur. Skina oraz ikonki w sklepie. Przed rozpoczęciem robienia jakichkolwiek modów najlepiej zaglądnąć do plików gry i zobaczyć jak to wygląda tam.
1) Na początek ustal sobie w jakiej rozdzielczości chcesz go zrobić. Czy to ma być np. 512px, 1024px, 2048px itd. Od tego będzie zależeć jakość skina. Im mniejsza rozdzielczość tym skin bardziej rozpikselowany. Zbyt duże rozdzielczości z kolei będą mocno obciążały grę. Musisz tylko pamiętać że wymiary tekstury muszą być potęgą liczby 2. np. 1024x1024, 1024x512 itd.
2) Otwierasz sobie program do grafiki, i ładujesz jakiś z szablonów które masz pobrane. Szablon to tylko i wyłącznie podgląd twojej siatki modelu w programie graficznym i służyć ma tobie tylko jako pomoc w określeniu co gdzie leży. W przypadku gdy załadowany szablon jest np. zbyt mały względem twojej rozdzielczości skina, po prostu zeskaluj go by miał takie rozmiary jakie chcesz mieć (pamiętaj o pkt.1). Tutaj ważne - proporcje muszą zostać te same. Jak masz np. szablon w kształcie prostokąta, to musi to być prostokąt, a nie kwadrat, inaczej wszystko ci się rozciągnie/ścieśni.
3) Na osobnej bądź osobnych warstwach zaczynasz robić sobie swojego skina. Na początek jeżeli nie wiesz co jest od czego, możesz np. pomalować poszczególne elementy widoczne na szablonie na różne kolory, by potem w grze widzieć który fragment tekstury odpowiada za który element pojazdu.
Na tym etapie nikt za bardzo Ci nie pomoże, bo tutaj wkraczają twoje umiejętności artystyczne, a nie modderskie
4) Jak masz już swój wstępny skin, to zapisujesz go np. na pulpicie. Gra oczywiście korzysta z formatu DDS, ale nie wiem jak jest z ETS2 Studio. O ile pamiętam to PMG. W każdym razie, zależnie od formatu wspieranego przez program, do takiego eksportujesz teksturę.
5) Podobnie robisz w przypadku ikonki do sklepu (jej rozmiar to 256x64px).
6) W tym całym ETS2 Studio szukasz narzędzia do tworzenia skina. Bazując na zdjęciach i filmikach jest to zakładka "Truck Skin Tool". W przypadku naczepy będzie pewnie adekwatnie "Trailer Skin Tool".
7) Teraz ustawiasz sobie definicje tego skina. Są to m.in. nazwa skina wyświetlana w grze, unikalna/niepowtarzalna nazwa skina wykorzystywana przez grę w procesach wewnętrznych (max 12 znaków, tylko znaki a-z, 0-9, _), rodzaj malowania (airbrush = typowy skin) itd. Wszystko tam jest podpisane, także powinieneś się domyśleć co gdzie i od czego.
8) Na koniec wczytujesz zrobione skiny i pakujesz.
Jeżeli nic nie pochrzaniłeś, albo jeżeli ja nic nie pochrzaniłem, to powinno to już odpalić, i powinieneś mieć już swojego skina w grze. Potem zamiast powtarzać cały proces od nowa, możesz po prostu zapisać kolejne zmiany w skinie jako plik DDS i podmienić ten w modzie na nowszy.
Najzwyklejsze malowanie czyli kupujesz i se jest, czy może jakiś wzór z możliwością przemalowywania. Od tego mocno zależy złożoność takiego skinu. Najprościej jest robić zwyczajne malowanie ponieważ robisz tylko skin. W przypadku tego drugiego jest sporo zabawy w robienie odpowiednich kanałów barw, oraz konwertowanie koloru na format wspierany przez SCS.
Zanim jednak zaczniesz bawić się w robienie skina, to na starcie wywalił bym DXT, i korzystał albo z GIMP'a albo z Photoshopa - bądź innego programu w którym można edytować DDS'y. DXT jest już mocno przestarzałym programem i powoduje spore straty jakości w obrazie a czasami nawet i błędy w teksturach.
Uprzedzam że nigdy nie korzystałem z tego ETS2 Studio i nie wiem jak ono dokładnie działa, dlatego też dołączę filmik podglądowy, ale z grubsza rozpisze co i jak.
Powiedzmy że robisz najzwyklejszy skin. Do tego będziesz potrzebował 2 tekstur. Skina oraz ikonki w sklepie. Przed rozpoczęciem robienia jakichkolwiek modów najlepiej zaglądnąć do plików gry i zobaczyć jak to wygląda tam.
1) Na początek ustal sobie w jakiej rozdzielczości chcesz go zrobić. Czy to ma być np. 512px, 1024px, 2048px itd. Od tego będzie zależeć jakość skina. Im mniejsza rozdzielczość tym skin bardziej rozpikselowany. Zbyt duże rozdzielczości z kolei będą mocno obciążały grę. Musisz tylko pamiętać że wymiary tekstury muszą być potęgą liczby 2. np. 1024x1024, 1024x512 itd.
2) Otwierasz sobie program do grafiki, i ładujesz jakiś z szablonów które masz pobrane. Szablon to tylko i wyłącznie podgląd twojej siatki modelu w programie graficznym i służyć ma tobie tylko jako pomoc w określeniu co gdzie leży. W przypadku gdy załadowany szablon jest np. zbyt mały względem twojej rozdzielczości skina, po prostu zeskaluj go by miał takie rozmiary jakie chcesz mieć (pamiętaj o pkt.1). Tutaj ważne - proporcje muszą zostać te same. Jak masz np. szablon w kształcie prostokąta, to musi to być prostokąt, a nie kwadrat, inaczej wszystko ci się rozciągnie/ścieśni.
3) Na osobnej bądź osobnych warstwach zaczynasz robić sobie swojego skina. Na początek jeżeli nie wiesz co jest od czego, możesz np. pomalować poszczególne elementy widoczne na szablonie na różne kolory, by potem w grze widzieć który fragment tekstury odpowiada za który element pojazdu.
Na tym etapie nikt za bardzo Ci nie pomoże, bo tutaj wkraczają twoje umiejętności artystyczne, a nie modderskie
4) Jak masz już swój wstępny skin, to zapisujesz go np. na pulpicie. Gra oczywiście korzysta z formatu DDS, ale nie wiem jak jest z ETS2 Studio. O ile pamiętam to PMG. W każdym razie, zależnie od formatu wspieranego przez program, do takiego eksportujesz teksturę.
5) Podobnie robisz w przypadku ikonki do sklepu (jej rozmiar to 256x64px).
6) W tym całym ETS2 Studio szukasz narzędzia do tworzenia skina. Bazując na zdjęciach i filmikach jest to zakładka "Truck Skin Tool". W przypadku naczepy będzie pewnie adekwatnie "Trailer Skin Tool".
7) Teraz ustawiasz sobie definicje tego skina. Są to m.in. nazwa skina wyświetlana w grze, unikalna/niepowtarzalna nazwa skina wykorzystywana przez grę w procesach wewnętrznych (max 12 znaków, tylko znaki a-z, 0-9, _), rodzaj malowania (airbrush = typowy skin) itd. Wszystko tam jest podpisane, także powinieneś się domyśleć co gdzie i od czego.
8) Na koniec wczytujesz zrobione skiny i pakujesz.
Jeżeli nic nie pochrzaniłeś, albo jeżeli ja nic nie pochrzaniłem, to powinno to już odpalić, i powinieneś mieć już swojego skina w grze. Potem zamiast powtarzać cały proces od nowa, możesz po prostu zapisać kolejne zmiany w skinie jako plik DDS i podmienić ten w modzie na nowszy.