Będę się bardzo śmiał, jak ktoś będzie próbował odwzorowywać dokładnie model z fotki. xD Chyba nie każdy zna ten tajemniczy i z*******y modyfikator z 3DS'a. 
PS: Grill niedopasowany majster

PS: Grill niedopasowany majster

Modele by Kowal94
|
Będę się bardzo śmiał, jak ktoś będzie próbował odwzorowywać dokładnie model z fotki. xD Chyba nie każdy zna ten tajemniczy i z*******y modyfikator z 3DS'a.
![]() PS: Grill niedopasowany majster ![]()
26-06-2014, 17:53
Wiem wiem. Przypadkowo mi się wyscalowało, a nie chciało mi się już poprawiać. Wszystko mnie dzisiaj goni
![]()
26-06-2014, 20:26
Ciekaw jestem jak to w grze będzie wyglądać bo na Renderze jest kozacko.
![]() 500 Post 12.07.2013 godz: 22:20 1000 Post 21:12:2013 godz 21:21
27-06-2014, 00:18
(26-06-2014, 20:12)Damx napisał(a): Wtłoczenia na lampy robiłeś za pomocą cut? Czy jak?W zderzaku od Dafa? Tak, cutem. (26-06-2014, 20:26)Wilkuu napisał(a): Ciekaw jestem jak to w grze będzie wyglądać bo na Renderze jest kozacko.Akurat tego modelu nie robię z myślą o grze, tylko wizualizacji ![]()
27-06-2014, 18:39
Ja po użyciu cuta, zawsze spapram siatkę.
![]() ![]() Pozdro i powodzenia. ![]() Musisz koniecznie wycięty element "obwieść" tak jakby jeszcze jedną linią (stworzyć edge czy jak to gówno się zwie), np zrobić to cutem. Wtedy dajesz np turbosmooth i robi ci się ładna krawędź bez rozwalania siaty. Wycięte miejsce musi mieć jakieś odniesienie do całości. Poniżej przykład
Tworzysz odniesienie (te czerwone linie na rantach), dzięki któremu program będzie wiedział jak ułożyć i zagęścić siatkę przy użyciu np turbosmooth: ![]() A tu efekt końcowy: ![]() Tak samo tu ![]() ![]() Aha, i ważne żeby te odniesienia (edge) nie były modyfikowane, czyli były równo z resztą płaszczyzny (nie były przesuwane itp). Tak jak je stworzysz to muszą tak zostać, bez używania na nich move itp. Oddzielasz edgem tak jakby wszelkie zagięcia od reszty płaszczyzny. Okej, rozumiem dzięki.
Anehim tłumaczył mi kiedyś żeby pierw zrobić model i dać MeshSmooth, konwert do editable poły, i wtedy cutem wyciąć wytłoczenue i ewentualnie wtedy dać modyfikator smooth. Chodziło mi raczej o to, że gdy wytne np koło np. z 12 edge, w plane który ma 4 krawędzie to powstają trójkąty, a jak wiadomo MeshSmooth i TurboSmooth, że tak powiem nie tolerują trójkątów ![]() |
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|
Podobne wątki… | |||||
Wątek: | Autor | Odpowiedzi: | Wyświetleń: | Ostatni post | |
Modele 3D baj Damx. | 109 | 34,509 |
09-04-2019, 00:32 Ostatni post: |
||
Modele Mikusia! :) | 6 | 2,653 |
20-10-2017, 17:19 Ostatni post: |
||
Modele & Modyfikacje Matii . | 397 | 86,389 |
10-09-2015, 22:48 Ostatni post: |
||
Modele by Chudy | 11 | 4,660 |
28-11-2013, 14:51 Ostatni post: |
||
![]() |
Pierwsze modele Tomka. | 4 | 1,888 |
03-07-2013, 16:09 Ostatni post: |