Utknąłeś w komisariacie, nie wiesz, który kod otwiera sejf albo zastanawiasz się, jak przejść przez kanały bez marnowania amunicji? Ta solucja Resident Evil 2 prowadzi przez najważniejsze etapy remake’u, obejmuje zagadki, kody, sejfy, różnice między Leonem i Claire oraz praktyczne wskazówki dotyczące walki i zarządzania ekwipunkiem.
Najważniejsze informacje potrzebne do ukończenia gry
- Najpierw wybierz Leona albo Claire, a po ukończeniu kampanii odblokujesz scenariusz 2nd Run drugiej postaci.
- Kody sejfów i szafek są stałe, ale przenośne sejfy wymagają indywidualnego ustawienia przycisków.
- Nie zabijaj każdego przeciwnika. W wielu korytarzach bezpieczniej jest ominąć zombie i zachować amunicję.
- Kolor mapy ma znaczenie. Niebieskie pomieszczenie zostało dokładnie przeszukane, czerwone nadal skrywa przedmiot lub zagadkę.
- Druga kampania ma zmienione zagadki, inną kolejność wydarzeń i krótszą drogę do finału.
Jak przygotować się do pierwszego przejścia
Poniższy poradnik dotyczy remake’u Resident Evil 2, a nie klasycznej wersji z kamerą umieszczoną na stałe. Jeśli grasz po raz pierwszy, polecam zacząć od Leona. Jego kampania jest dobrym wprowadzeniem do mechaniki, choć Claire ma kilka bardzo przydatnych narzędzi do walki z większymi grupami przeciwników.
Nie traktuj każdego zombie jak celu obowiązkowego. Najlepsza strategia polega na oddaniu kilku strzałów w nogi, szybkim minięciu wroga i zapamiętaniu, gdzie leży zagrożenie. Osłabiony przeciwnik nie zawsze musi zginąć, a każda zachowana kula może przydać się podczas walki z bossem.
Regularnie zaglądaj do mapy. Oprócz nazw pomieszczeń pokazuje ona także przedmioty, drzwi i stan eksploracji. Gdy pokój zmieni kolor na niebieski, możesz uznać go za wyczyszczony. Czerwony kolor oznacza, że nadal znajduje się tam coś do zebrania albo rozwiązania.
- Trzymaj przy sobie co najmniej jedno miejsce w ekwipunku na ważny przedmiot fabularny.
- Łącz zioła zielone z czerwonymi lub niebieskimi dopiero wtedy, gdy naprawdę potrzebujesz mocniejszego efektu.
- Zapisuj grę przed wejściem do nowej dużej lokacji i przed walką z bossem.
- Używaj desek na wybitych oknach komisariatu, ponieważ ograniczają liczbę zombie pojawiających się w korytarzach.
- Oglądaj każdy ważny przedmiot w menu. Część z nich ma ukryty przełącznik albo zmienia funkcję po obróceniu.
Sam nie lubię przeładowywać skrzyni zapasami, które mogą przydać się dopiero za godzinę. Lepiej zostawić w niej część amunicji, ale zawsze mieć przy sobie nóż, leczenie, broń podstawową i jeden przedmiot potrzebny do aktualnego celu.

Posterunek policji krok po kroku
Początek prowadzi przez stację benzynową i uliczki Raccoon City. Po dotarciu do komisariatu obejrzysz krótki wstęp, a później zyskasz dostęp do głównej hali. Od tego momentu najważniejszym celem jest zdobycie trzech medalionów i otwarcie przejścia pod posągiem bogini.
Medalion lwa
Posąg lwa znajduje się w głównej hali. W pierwszym przejściu użyj symboli lwa, gałęzi i orła. Otrzymasz pierwszy medalion, który możesz od razu umieścić w posągu bogini.
Medalion jednorożca
Do salonu na drugim piętrze dostaniesz się po zdobyciu klucza pikowego i przejściu przez bibliotekę. Kod posągu jednorożca to ryba, skorpion i dzban. Ten fragment jest prosty do przeoczenia, ponieważ właściwa wskazówka znajduje się w notatniku oficera.
Medalion dziewicy
Trzeci medalion wymaga więcej pracy. Najpierw zdobądź czerwony kamień, narzędzie do przecięcia łańcucha oraz baterię potrzebną do detonatora. Po podłożeniu ładunku przy obrazie dziewicy w zachodnim magazynie użyj symboli kobiety, łuku i węża.
Po włożeniu trzech medalionów zejdź do podziemnego przejścia. Od tego momentu komisariat zacznie się zmieniać, a niektóre korytarze staną się znacznie mniej bezpieczne. Gdy pojawi się Tyrant, czyli Mr. X, nie próbuj prowadzić z nim regularnej walki. Strzały mogą go chwilowo powalić, ale najczęściej tylko tracisz amunicję i przyciągasz go w kolejne miejsce.
W dalszej części posterunku zdobędziesz dostęp do parkingu, pomieszczeń technicznych i cel. Leon oraz Claire korzystają z podobnego układu lokacji, ale mają inne cele i kilka odmiennych przedmiotów. Leon spotyka Adę, natomiast Claire trafia na Sherry, dlatego nie każda scena i nie każdy klucz będą wyglądały tak samo.
Kody sejfów i szafek, które najbardziej ułatwiają grę
Sejfy i zamykane szafki nie są konieczne do ukończenia kampanii, ale ich zawartość realnie ułatwia przejście. Możesz znaleźć w nich amunicję, ulepszenia broni i większe zapasy. Stałe kombinacje działają zarówno u Leona, jak i Claire, także w drugiej kampanii.
| Lokacja | Kod lub kombinacja | Co można zdobyć |
|---|---|---|
| Biurko Leona w zachodnim biurze | NED oraz MRG | Ulepszenie pistoletu lub rewolweru |
| Szafka pod prysznicami na drugim piętrze | CAP | Amunicja |
| Szafka na trzecim piętrze | DCM | Amunicja |
| Sejf w zachodnim biurze | Prawo 9, lewo 15, prawo 7 | Ulepszenie pojemności broni |
| Sejf w poczekalni na drugim piętrze | Prawo 6, lewo 2, prawo 11 | Ulepszenie broni |
| Szafka w sterowni kanałów | SZF | Amunicja |
| Sejf w pomieszczeniu basenu w kanałach | Lewo 2, prawo 12, lewo 8 | Ulepszenie broni |
W biurku Leona kolejność liter może wydawać się nieintuicyjna, bo podpowiedź trzeba odczytać z tabliczek na sąsiednich stanowiskach. Jeśli nie chcesz tracić czasu, użyj po prostu NED i MRG. Przenośne sejfy działają inaczej. Ich układ przycisków jest losowy, więc trzeba naciskać je po kolei i obserwować zapalające się kontrolki.
Warto też zabierać klisze fotograficzne do ciemni. Zdjęcia wskazują ukryte miejsca z przedmiotami, a jedno z nich pomaga odnaleźć część kodów. Nie ignoruj również czerwonych pomieszczeń na mapie. Czasami nie widać tam już żadnego przedmiotu, ale wciąż czeka zamknięta szafka albo nierozwiązana zagadka.
Kanały i laboratorium bez błądzenia
Po opuszczeniu posterunku trafisz do kanałów. To etap, na którym łatwo stracić orientację, dlatego warto zapamiętać główną zasadę. Najpierw zdobądź uchwyt w kształcie litery T, potem otwieraj przejścia przy dolnym kanale i zbieraj wtyczki szachowe.
Zagadka z wtyczkami szachowymi
W pokoju monitoringu musisz umieścić sześć wtyczek w odpowiednich gniazdach. W pierwszej kampanii, patrząc od strony ściany z naklejką pionka, ustaw kolejno pionka, hetmana i króla. Na przeciwległej ścianie umieść gońca, wieżę i skoczka.
W scenariuszu 2nd Run układ jest inny. Od strony ściany z naklejką pionka ustaw pionka, wieżę i skoczka, a po drugiej stronie hetmana, gońca i króla. Jeśli drzwi się nie otwierają, najczęściej problemem jest pomylenie pierwszej kampanii z drugą, a nie błąd w samej zagadce.
Dwie wtyczki znajdziesz w magazynie za dolnym kanałem, a wieżę przy windzie prowadzącej do pomieszczenia roboczego. Po rozwiązaniu układanki przejdziesz dalej i rozpoczniesz drogę do laboratorium Umbrelli. W kanałach oszczędzaj amunicję na przeciwników wodnych. Granaty i naboje do strzelby są szczególnie przydatne w ciasnych przejściach.
Przeczytaj również: Paladyn w Diablo 2 - który build wybrać i jak go rozwijać?
Laboratorium Umbrelli
W laboratorium najważniejsze są trzy zadania. Musisz uruchomić system szklarni, zdobyć moduł do chłodzenia oraz przygotować właściwy środek w laboratorium testowym. Kody terminali zależą od tego, czy grasz pierwszą kampanię, czy 2nd Run, dlatego zamiast zapamiętywać symbole, sfotografuj podpowiedź znalezioną w pomieszczeniu.
Podczas zwiedzania laboratorium nie zużywaj całej amunicji na stworzenia rosnące w ścianach i szybach. Często można przejść obok nich, celując w odsłonięte oczy tylko wtedy, gdy blokują przejście. W mojej ocenie największym błędem na tym etapie jest zbyt wczesne wykorzystanie najmocniejszych zapasów, przez co końcówka staje się niepotrzebnie nerwowa.
Leon i Claire mają różne mocne strony
| Postać | Najważniejsze wyposażenie | Co zmienia się w kampanii |
|---|---|---|
| Leon | Strzelba, magnum, miotacz ognia | Spotkanie z Adą, własne sceny fabularne i finał z innym zestawem broni |
| Claire | Granatnik, pistolet maszynowy, Spark Shot | Historia Sherry, inne starcia i większy wybór typów granatów |
Leon lepiej radzi sobie z pojedynczymi, odpornymi przeciwnikami. Magnum jest świetny przeciwko odsłoniętym słabym punktom, ale amunicję do niego zachowaj na później. Claire ma bardziej elastyczny arsenał, ponieważ różne granaty pozwalają dopasować obrażenia do sytuacji.
Walka z pierwszą formą Williama Birkina jest prostsza, jeśli celujesz w duże oko i wykorzystujesz otoczenie. Przy drugiej formie nie stój w jednym miejscu. W starciu na placu z dźwigiem najważniejsze jest przetrwanie do zakończenia odliczania, a nie opróżnienie całego magazynka w przeciwnika.
Trzecia forma Birkina ma kilka oczu rozmieszczonych na całym ciele. Strzelaj tylko wtedy, gdy masz czystą linię ataku, i korzystaj z granatów, jeśli boss zbliży się zbyt szybko. Ostatnie walki różnią się w zależności od postaci, ale wspólna zasada pozostaje ta sama: zostaw sobie leczenie, najmocniejszą broń i kilka wolnych miejsc w ekwipunku.
Po ukończeniu pierwszej kampanii uruchom New Game 2nd Run drugą postacią, a nie zwykłą nową grę. Ten wariant zmienia część kodów zagadek, kolejność odwiedzania pomieszczeń i rozmieszczenie wybranych przedmiotów. Dopiero połączenie obu kampanii pokazuje pełniejszy obraz wydarzeń w Raccoon City.
Co robi największą różnicę przy trudniejszych przejściach
Na standardowym poziomie trudności najważniejsze jest zarządzanie przestrzenią, a nie perfekcyjne celowanie. Zostawiaj zombie w miejscach, do których nie musisz wracać, a w często odwiedzanych korytarzach używaj desek i noża. Bezpieczna trasa jest cenniejsza niż kilka dodatkowych nabojów.
- Nie noś jednocześnie kilku rodzajów amunicji, jeśli nie masz odpowiedniej broni.
- Ważne przedmioty fabularne przechowuj w skrzyni zaraz po ich użyciu.
- Przed walką z bossem sprawdź mapę i wróć po pozostawione leczenie.
- Nie otwieraj wszystkich drzwi natychmiast. Część kluczy traci zastosowanie po oczyszczeniu danej sekcji.
- Jeśli Mr. X podąża za tobą, odejdź w przeciwną stronę i ograniczaj hałas. Strzały oraz bieganie ułatwiają mu znalezienie gracza.
Jeśli zależy ci na randze S lub S+, musisz grać znacznie bardziej agresywnie, ograniczać zapisy i pilnować czasu. Do pierwszego ukończenia gry polecam jednak spokojne eksplorowanie. Próba speedrunu bez znajomości mapy zwykle kończy się większą liczbą pomyłek niż oszczędnością czasu.
Najlepszy sposób na dokończenie obu kampanii
Na pierwsze przejście wybierz tę postać, której styl bardziej ci odpowiada, ale po napisach uruchom scenariusz 2nd Run drugą bohaterką. Zapisuj kody w notatkach, korzystaj z mapy i nie marnuj amunicji na przeciwników, których możesz ominąć.
Najwięcej czasu tracą osoby, które wracają do komisariatu bez wolnego miejsca w ekwipunku albo ignorują kolor pomieszczeń. Gdy zaczniesz planować trasę wokół kluczy, medalionów i wtyczek, gra przestaje być chaotycznym błądzeniem, a staje się bardzo satysfakcjonującą łamigłówką survival horroru.