Śmiertelne grzechy w Wiedźminie 3 - jak przejść zadanie

Geralt w karczmie, rozmawia z kupcem. Czy to jeden z tych, co popełnili śmiertelne grzechy w Wiedźmin 3?

Napisano przez

Cezary Kowalski

Opublikowano

7 lip 2026

Spis treści

Atak na Priscillę szybko zmienia lekką historię o kabarecie Jaskra w ponure śledztwo prowadzone ulicami Novigradu. W tym poradniku wyjaśniam, jak przejść zadanie „Śmiertelne grzechy” w Wiedźminie 3, gdzie znaleźć wszystkie tropy, którą decyzję podjąć przy Natanielu i jak przygotować się do walki z prawdziwym mordercą.

Najważniejsze fakty o zadaniu i jego zakończeniu

  • Typ misji: zadanie poboczne dostępne po ukończeniu „Kabaretu”.
  • Zalecany poziom: 16.
  • Miejsce akcji: Novigrad, kanały, kostnica, rezydencja Vegelbudów i doki.
  • Najważniejszy wybór: Nataniel nie jest prawdziwym mordercą. Pozwól mu mówić, aby poznać prawdę.
  • Finałowa walka: Hubert Rejk okazuje się katakanem. Przydadzą się Yrden, Księżycowy Pył i olej przeciw wampirom.
  • Główna nagroda: 500 punktów doświadczenia, srebrny miecz Deargdeith i mutagen z katakana.

Wiedźmin bada ślady zbrodni w ramach zadania

O czym są Śmiertelne grzechy w Wiedźminie 3

„Śmiertelne grzechy” to zadanie poboczne w Novigradzie, które rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu misji „Kabaret”. Geralt i Jaskier czekają na premierę przedstawienia, ale Priscilla nie pojawia się na miejscu. Chwilę później dowiadują się, że poetka została brutalnie zaatakowana i walczy o życie w szpitalu Wilmeryusza.

Misja szybko przybiera formę śledztwa w sprawie seryjnego mordercy o religijnych motywach. Ofiary są okaleczane w podobny sposób, a przy ich ciałach pojawiają się wiadomości od osoby podpisującej się jako Zatroskany. To jeden z tych questów, w których najważniejsze nie są nagrody, lecz atmosfera, rozmowy i stopniowe odkrywanie, że podejrzany trop prowadzi do niewłaściwej osoby.

Najlepiej podejść do zadania w okolicach 16. poziomu. Wcześniejsza próba jest możliwa, ale w kanałach pojawiają się utopce i baba wodna, a finałowy katakan potrafi szybko wykorzystać każdy błąd.

Śledztwo krok po kroku bez pomijania tropów

Szpital i droga do kostnicy

Po informacji o ataku udaj się do szpitala Wilmeryusza. Porozmawiaj z Joachimem von Gratzem, lekarzem opiekującym się Priscillą. Dowiesz się, że podobne obrażenia miał wcześniej zamordowany krasnoludzki cieśla Fabian Mayer.

Do kostnicy można dostać się przez kanały Novigradu. Jeśli przyjmiesz pomoc Joachima, przeprowadzi cię przez podziemia. Po drodze pokonasz kilka utopców oraz babę wodną. Nie jest to trudny fragment, ale dobrze mieć przy sobie jedzenie, olej przeciw utopcom i sprawny srebrny miecz.

W kostnicy znajdź ciało Fabiana Mayera w północnej części budynku. Podczas autopsji wybierz wszystkie dostępne opcje dialogowe i obejrzyj dokładnie zwłoki. Formalina, usunięte oczy i serce oraz jajo salamandry wskazują, że sprawca urządza rytualne zabójstwa, a nie działa przypadkowo.

Przeczytaj również: Miecz Berengara w Wiedźminie 3 - gdzie znaleźć schemat?

Trzy miejsca, które trzeba zbadać

Po opuszczeniu kostnicy Geralt powinien odwiedzić trzy lokalizacje. Kolejność nie ma większego znaczenia, ale dokładne zbadanie każdego miejsca ułatwia późniejsze rozmowy i pozwala nie zgubić żadnego tropu.

  • Eustachy, zbieracz ciał - znajdziesz go przy wozie ze zwłokami. Możesz zapłacić mu 200 koron albo użyć Znaku Aksji. W zamian dowiesz się o skradzionym pierścieniu i kartce z imieniem Priscilli.
  • Miejsce napadu na Priscillę - porozmawiaj ze Świszczącą Zochą. Jej bracia zaatakują Geralta, więc najpierw czeka cię krótka walka. Po wszystkim zbadaj ślady wiedźmińskimi zmysłami, zwłaszcza zapach formaliny i ślady stóp.
  • Warsztat Fabiana - porozmawiaj z Guusem, bratem ofiary, a potem przeszukaj warsztat. Znajdziesz tam kolejne ślady formaliny, krew oraz następną wiadomość Zatroskanego.

Nie musisz samodzielnie odkrywać wszystkich szczegółów, aby pchnąć zadanie dalej. Gra uruchomi kolejny etap po zbadaniu dwóch z trzech miejsc, ale ja zawsze sprawdzam komplet lokacji. Dzięki temu śledztwo jest bardziej spójne, a fabularne motywy mordercy wybrzmiewają znacznie lepiej.

Patrycja Vegelbud i trop prowadzący do Kuternogi Katarzyny

Po zbadaniu miejsc zbrodni wróć do kostnicy i porozmawiaj z Hubertem Rejkiem. Podczas autopsji kolejnej ofiary znajdziesz kartkę z imieniem Patrycji Vegelbud. Geralt ruszy do jej rezydencji położonej na zachód od Novigradu.

Na miejscu porozmawiaj z Ingrid Vegelbud. Córka Patrycji początkowo nie uwierzy, że jej matka jest zagrożona, ale wspomni o jej kryzysie wiary i zerwaniu z Wiecznym Ogniem. W sypialni zastaniesz mordercę, który ucieknie, zanim Geralt zdoła go zatrzymać.

Po krótkiej konfrontacji ze strażnikami zbadaj ciało Patrycji. Przy zwłokach znajdziesz kolejną wiadomość wskazującą następną ofiarę, Słodką Anneke z burdelu Kuternoga Katarzyna. To moment, w którym śledztwo przestaje być zwykłym poszukiwaniem napastnika. Geralt zaczyna rozumieć, że kolejne osoby są wybierane według chorego religijnego schematu.

Nataniel zabić czy oszczędzić

W Kuternodze Katarzynie znajdziesz Słodką Anneke związaną w pokoju. Pilnuje jej wielebny Nataniel Pastodi, który torturuje kobietę rozgrzanym pogrzebaczem. Scena jest celowo skonstruowana tak, aby gracz natychmiast uznał go za seryjnego mordercę.

Najlepsza decyzja fabularna to nie zabijać Nataniela od razu. Pozwól mu mówić i wypytaj go o motywy. Wtedy dowiesz się, że choć jest sadystą i oprawcą, nie odpowiada za wcześniejsze zabójstwa. Prawdziwym mordercą okazuje się Hubert Rejk, koroner spotkany wcześniej w kostnicy.

Decyzja Skutek Moja ocena
Zabicie Nataniela bez rozmowy Anneke zostaje uwolniona, ale tracisz możliwość poznania pełnej prawdy od wielebnego. Rozwiązanie szybkie, lecz fabularnie niepełne.
Wysłuchanie Nataniela i użycie Aksji Wielebny opuszcza pokój, a Geralt poznaje tożsamość prawdziwego mordercy. Znak wymaga rozwinięcia Deluzji na poziomie 3. Najbardziej pokojowa opcja.
Wysłuchanie Nataniela, a potem zabicie go Anneke zostaje uratowana, poznajesz prawdę i otrzymujesz dodatkowe nagrody za pokonanie wielebnego. Najlepszy kompromis dla Geralta bez litości dla sadysty.
Pozostawienie Anneke Natanielowi Wielebny kontynuuje tortury, ale śledztwo nadal prowadzi do Rejka. Najgorszy wybór moralny.

Jeżeli zależy ci na doświadczeniu i dodatkowym łupie, możesz najpierw pozwolić Natanielowi wyjaśnić sytuację, a potem go zabić. W nagrodę otrzymasz między innymi 100 punktów doświadczenia, spodnie tropiciela oraz schemat filcowego pancerza z Ard Skellig. Użycie Aksji daje mniej doświadczenia, ale pozwala zakończyć scenę bez walki.

Jak pokonać Huberta Rejka

Po rozmowie z Natanielem skieruj się do magazynu w dokach. Rejk przyzna się do zabójstw i wyjaśni, że karał osoby, które jego zdaniem grzeszyły przeciwko naukom Wiecznego Ognia. Dopiero wtedy ujawni swoją prawdziwą naturę. Jest katakanem, czyli wyższym wampirem.

Przed wejściem do magazynu nałóż na srebrny miecz olej przeciw wampirom. Katakan potrafi na krótko znikać, dlatego bardzo przydatny jest Księżycowy Pył. Jeśli nie masz tej bomby, używaj Znaku Yrden, który spowalnia przeciwnika i pozwala go zranić, gdy staje się niewidzialny.

  • unikaj długich serii ataków i korzystaj z szybkich uników,
  • nie pozwalaj Rejkowi spokojnie się regenerować,
  • utrzymuj go w zasięgu Yrden lub Księżycowego Pyłu,
  • atakuj po zakończeniu jego kombinacji, zamiast wymieniać ciosy na ślepo.

Po zwycięstwie zdobędziesz 500 punktów doświadczenia, srebrny miecz Deargdeith, mutagen z katakana, schemat butów zabójcy oraz pomniejszy kamień runiczny Swaróg. Na końcu wróć do szpitala i porozmawiaj z Joachimem oraz Jaskrem, aby zamknąć zadanie i dowiedzieć się, że stan Priscilli się poprawia.

Dlaczego ta misja działa tak dobrze

Tytuł nie oznacza osobnego systemu siedmiu grzechów ani serii siedmiu podobnych zadań. To określenie pasuje do religijnej obsesji mordercy, który wykorzystuje symbole, kazania i rytualne okaleczanie, aby uzasadniać własne zbrodnie.

Najciekawsze jest to, że gra celowo podsuwa graczowi łatwego winnego. Nataniel zachowuje się odrażająco, więc naturalnym odruchem jest natychmiastowa kara. Dopiero spokojna rozmowa pokazuje, że w Novigradzie działają jednocześnie dwa rodzaje zła: sadystyczny człowiek oraz potwór, który ubiera swoje morderstwa w religijną ideologię.

W mojej ocenie to jeden z najlepszych questów pobocznych w podstawowej kampanii. Nie opiera się na wielkiej bitwie ani skomplikowanej zagadce, ale na zmianie perspektywy. Gracz najpierw tropi człowieka, potem podejrzewa kapłana, a na końcu odkrywa, że prawdziwe zagrożenie od początku znajdowało się blisko śledztwa.

Co zapamiętać przed rozpoczęciem śledztwa w Novigradzie

Jeżeli chcesz przejść tę misję w najbardziej satysfakcjonujący sposób, zbadaj wszystkie trzy miejsca zbrodni, wysłuchaj Nataniela i dopiero potem zdecyduj o jego losie. Na finał przygotuj srebrny miecz, olej przeciw wampirom, Yrden oraz Księżycowy Pył.

Najważniejsza wskazówka brzmi prosto

: nie zabijaj pierwszego podejrzanego bez rozmowy. Właśnie ta chwila najlepiej pokazuje, dlaczego „Śmiertelne grzechy” pozostają jednym z najbardziej pamiętnych śledztw w Wiedźminie 3.

FAQ - Najczęstsze pytania

Misja rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu zadania „Kabaret”. Jej akcja rozgrywa się w Novigradzie, kanałach, kostnicy, rezydencji Vegelbudów i dokach. Zalecany poziom to 16.

Trzeba odwiedzić Eustachego przy wozie ze zwłokami, miejsce napadu na Priscillę oraz warsztat Fabiana Mayera. Warto zbadać wszystkie trzy lokacje, choć do uruchomienia kolejnego etapu wystarczą dwie.

Nie zabijaj go od razu. Pozwól Natanielowi mówić, ponieważ wtedy dowiesz się, że nie jest prawdziwym mordercą, a za zabójstwa odpowiada Hubert Rejk. Możesz użyć Aksji i zakończyć scenę pokojowo albo po rozmowie zabić Nataniela, zdobywając dodatkowe doświadczenie i łup.

Rejk okazuje się katakanem. Na srebrny miecz nałóż olej przeciw wampirom, a do walki przygotuj Księżycowy Pył i Znak Yrden, które pomagają, gdy przeciwnik znika. Po zwycięstwie otrzymasz 500 punktów doświadczenia, srebrny miecz Deargdeith i mutagen z katakana.

Oceń artykuł

Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0

Tagi:

wiedźmin 3 novigrad zadania poboczne wybory fabularne katakany

Udostępnij artykuł

Cezary Kowalski

Cezary Kowalski

Jestem Cezary i od 4 lat interesuję się światem gier, sprzętu i technologii gamingowych. Fascynuje mnie to, jak nowe rozwiązania technologiczne wpływają na doświadczenia graczy. Staram się, aby moje artykuły były zrozumiałe, nawet gdy poruszam skomplikowane zagadnienia techniczne. Analizuję dostępne dane, porównuję różne rozwiązania i śledzę najnowsze trendy, aby dostarczać Wam rzetelne i aktualne treści, które pomogą podejmować świadome decyzje dotyczące sprzętu i ulubionych gier.

Napisz komentarz