18-12-2016, 18:26
(18-12-2016, 14:19)elot360 napisał(a): Dzięki, chciałem się upewnić zanim zacząłbym mówić o "nieścisłościach"
Jeśli już chodzi o "nieścisłości" to zależy jakie Bo my najważniejsze błędy usuwamy np. błędy w log-u, niewidzialne ściany, lewitacje modeli, lekkie poprawki zachowania ruchu AI ( w miarę możliwości).