Assassin’s Creed Hexe może zmienić serię. Co już wiadomo?

Wisiorek z gałązek, związany sznurkiem, na tle tajemniczego okręgu z symbolami. Może to być amulet ac hexe.

Napisano przez

Dariusz Nowak

Opublikowano

19 lip 2026

Spis treści

Nowa odsłona serii przenosi Assassin’s Creed w znacznie mroczniejsze rejony niż większość poprzednich części. AC Hexe ma opowiedzieć historię osadzoną w Europie Środkowej podczas polowań na czarownice, ale wokół projektu wciąż krąży sporo niepotwierdzonych informacji. Zbieram tu najważniejsze fakty, przewidywany styl rozgrywki, możliwą datę premiery, platformy oraz rzeczy, na które warto uważać przed pojawieniem się pierwszych konkretów.

Najważniejsze informacje o mrocznej odsłonie Assassin’s Creed

  • Assassin’s Creed Hexe to zapowiedziana gra tworzona przez Ubisoft Montreal.
  • Akcja ma rozgrywać się w XVI-wiecznej Europie Środkowej, w czasie procesów o czary.
  • Projekt prawdopodobnie odejdzie od ogromnego modelu RPG na rzecz bardziej zwartej i skradankowej formuły.
  • Data premiery nie została oficjalnie potwierdzona, dlatego doniesienia o konkretnym roku trzeba traktować ostrożnie.
  • Informacje o bohaterce, mocach nadprzyrodzonych i szczegółach mechaniki nadal należą głównie do sfery przecieków.

Symbol z gałązek w kształcie litery

Co naprawdę wiadomo o Assassin’s Creed Hexe

Gra została pokazana po raz pierwszy w 2022 roku jako jeden z projektów rozwijanych w ramach przyszłości marki Assassin’s Creed. Ubisoft ujawnił wtedy przede wszystkim nazwę kodową i krótki, bardzo klimatyczny zwiastun. Materiał nie prezentował rozgrywki, interfejsu ani konkretnej historii, dlatego większość szczegółów wciąż pozostaje nieoficjalna.

Za produkcję odpowiada Ubisoft Montreal, studio znane między innymi z pracy nad wcześniejszymi częściami serii. To ważna informacja, bo zespół ma doświadczenie w budowaniu dużych światów, ale jednocześnie Hexe zapowiada się na projekt bardziej skoncentrowany na atmosferze i narracji niż na kolekcjonowaniu setek aktywności.

Sam tytuł „Hexe” oznacza po niemiecku czarownicę. Nie jest to przypadkowa nazwa. Wszystko wskazuje na to, że gra wykorzysta motywy ludowych wierzeń, strachu przed magią i społecznej histerii. Nie należy jednak zakładać, że będzie to klasyczna gra fantasy. Równie możliwe jest podejście oparte na dwuznaczności, w którym gracz długo nie będzie wiedział, czy obserwuje zjawiska nadprzyrodzone, czy tylko skutki manipulacji i przesądów.

Miejsce i czas akcji mogą być największą siłą gry

Najczęściej wskazywanym okresem jest XVI wiek, a więc czas napięć religijnych, wojen, epidemii i procesów o czary. Europa Środkowa daje twórcom zupełnie inny materiał niż Egipt, Grecja, Wikingowie czy Japonia. Zamiast słonecznych krajobrazów i wielkich miast można spodziewać się gęstych lasów, małych osad, zamków, klasztorów i pogranicza między zabobonem a polityką.

Taki setting dobrze pasuje do skradania. Ciemność, mgła i ograniczona widoczność mogą wpływać na zachowanie strażników, tropienie bohaterki oraz sposób planowania misji. W mojej ocenie właśnie ten klimat ma większą szansę wyróżnić grę niż sama obecność kolejnego asasyna. Jeśli twórcy potraktują epokę poważnie, Hexe może być najbardziej charakterystyczną wizualnie częścią serii od wielu lat.

Istotny będzie także sposób przedstawienia polowań na czarownice. To nie powinien być wyłącznie efektowny dekoracyjny motyw. Dobrze napisany scenariusz może pokazać, jak oskarżenia wynikały z konfliktów sąsiedzkich, walki o władzę, religijnego fanatyzmu albo zwykłej chęci przejęcia majątku. Najciekawsza wersja tej historii połączy osobisty dramat z większym konfliktem społecznym.

Rozgrywka może odejść od wielkiego świata RPG

Wokół projektu pojawiały się doniesienia, że będzie on mniejszy i bardziej liniowy niż Assassin’s Creed Valhalla czy Odyssey. Tego nie potwierdzono oficjalnie, ale taki kierunek miałby sens. Seria po kilku rozbudowanych RPG potrzebuje gry, która nie mierzy wartości dziesiątkami godzin i setkami znaczników na mapie.

Spodziewam się konstrukcji z większą liczbą starannie przygotowanych lokacji, zamiast jednej gigantycznej mapy pełnej powtarzalnych zadań. Mogłoby to oznaczać krótszą kampanię, ale mocniejsze tempo, lepsze misje i większą rolę obserwacji. W praktyce gracz częściej analizowałby teren, poznawał zwyczaje przeciwników i wybierał moment ataku, zamiast po prostu eliminować kolejne grupy w otwartej walce.

W przeciekach wspominano o bohaterce dysponującej nietypowymi zdolnościami. Na tym etapie nie wiadomo jednak, czy chodzi o prawdziwą magię, elementy psychologicznego horroru, czy tylko mechanikę związaną z kamuflażem i manipulowaniem otoczeniem. Dla odbioru gry będzie to ogromna różnica. Supernaturalne moce mogą wzbogacić skradanie, ale łatwo zepsuć nimi napięcie, jeśli zamienią trudne sytuacje w proste użycie jednej umiejętności.

Najbardziej obiecujący wydaje mi się model, w którym zdolności mają ograniczenia. Mogłyby działać tylko w określonych warunkach, wymagać przygotowania albo powodować ryzyko wykrycia. Dzięki temu gracz nadal musiałby myśleć, a nie traktowałby nadprzyrodzonego elementu jak zwykłego zestawu efektownych ataków.

Data premiery i platformy pozostają niewiadomą

Na moment przygotowania tego materiału Ubisoft nie przedstawił pełnej daty premiery ani szczegółowego harmonogramu kampanii marketingowej. W przypadku tak dużej produkcji nie warto przywiązywać się do pojedynczych przecieków. Opóźnienia w wieloletnim projekcie są normalne, szczególnie gdy twórcy zmieniają skalę gry albo przebudowują najważniejsze systemy.

Element Obecny stan informacji
Data premiery Niepotwierdzona oficjalnie
Studio Ubisoft Montreal
Okres historyczny Najczęściej wskazywany XVI wiek
Region Europa Środkowa, prawdopodobnie obszary niemieckojęzyczne
PC Prawdopodobny kierunek, brak pełnej specyfikacji wydania
PlayStation i Xbox Oczekiwane konsole obecnej generacji, bez kompletnego potwierdzenia

W praktyce oznacza to, że nie znamy jeszcze ceny, wymagań sprzętowych, edycji specjalnych ani tego, czy gra pojawi się w abonamencie w dniu premiery. Nie kupowałbym żadnego produktu przed zamówieniem na podstawie samych grafik koncepcyjnych. Przy tej produkcji rozsądniej poczekać na pokaz rozgrywki i oficjalną kartę produktu.

Czym Hexe może różnić się od Shadows i Valhalli

Najłatwiej wyobrazić sobie tę grę jako kontrast dla ostatnich dużych odsłon serii. Valhalla stawiała na rozległą mapę, rozwój osady, łupy i długą kampanię. Assassin’s Creed Shadows łączy skradanie z otwartym światem Japonii i dwiema wyraźnie różnymi postaciami. Hexe może pójść w stronę bardziej zwartego doświadczenia, w którym atmosfera jest ważniejsza niż liczba aktywności.

Cecha Valhalla Hexe, przewidywany kierunek
Skala świata Duży otwarty świat Mniejsze, bardziej kontrolowane lokacje
Tempo Wolniejsze, nastawione na eksplorację Prawdopodobnie bardziej zwarte i narracyjne
Walka Rozbudowany system RPG Możliwa mniejsza rola bezpośrednich starć
Skradanie Jedna z kilku głównych aktywności Prawdopodobnie centralny element rozgrywki
Klimat Historyczna przygoda i wojna Mrok, przesądy i napięcie społeczne

Takie porównanie jest oczywiście prognozą, a nie opisem gotowej gry. Mimo to pomaga określić oczekiwania. Osoby liczące na kolejne setki godzin mogą poczuć niedosyt, natomiast gracze zmęczeni rozwlekłymi mapami mogą dostać dokładnie to, czego serii brakowało.

Na jakie informacje warto czekać przed premierą

Pierwszy pełny materiał z rozgrywki powinien odpowiedzieć na kilka ważnych pytań. Najistotniejsze będzie to, czy twórcy rzeczywiście budują grę skradankową, czy tylko używają mrocznego klimatu jako oprawy dla kolejnego RPG. Zwróciłbym uwagę na zachowanie przeciwników, możliwości ukrywania się i konsekwencje popełnianych błędów.

  • czy misje można przechodzić na kilka sposobów,
  • czy alarm wpływa na dalszy przebieg historii,
  • czy eksploracja ma cel poza zbieraniem znajdziek,
  • czy zdolności bohaterki mają realne ograniczenia,
  • czy świat reaguje na oskarżenia, plotki i działania gracza,
  • czy gra zachowuje poważny ton, zamiast zamieniać polowania na czarownice w dekorację.

Ważne będą także wymagania sprzętowe. Jeśli Ubisoft wykorzysta zaawansowane oświetlenie, gęstą roślinność i duże lokacje bez ekranów ładowania, wersja PC może wymagać mocnego komputera. Na razie nie ma jednak sensu podawać konkretnych kart graficznych czy procesorów, bo bez oficjalnych wymagań byłyby to tylko zgadywanki.

Dlaczego ten projekt może być ważny dla całej serii

Assassin’s Creed potrzebuje różnorodności. Kolejne wielkie mapy i systemy rozwoju potrafią robić wrażenie, ale po pewnym czasie zaczynają wyglądać podobnie. Mniejsza, bardziej autorska produkcja mogłaby sprawdzić, czy marka nadal potrafi budować napięcie samą sceną, dźwiękiem i dobrze zaprojektowaną misją.

Nie zakładam jeszcze, że Hexe będzie horrorem ani najlepszą częścią serii. Widzę jednak duży potencjał w połączeniu historii o procesach czarownic z mechaniką skradania i niepewnością co do natury wydarzeń. Jeżeli twórcy zachowają umiar i nie przeładują gry systemami RPG, może powstać najbardziej odważna odsłona Assassin’s Creed od lat.

Najrozsądniej czekać na oficjalne materiały, a wszystkie informacje o dacie premiery, bohaterce i nadprzyrodzonych zdolnościach traktować jako tymczasowe. Dziś wiadomo przede wszystkim tyle, że projekt ma wyjątkowy klimat i odważny punkt wyjścia. O jego jakości zdecyduje nie sama epoka, lecz to, czy twórcy potrafią przełożyć ten pomysł na konsekwentną, napiętą i dobrze zaprojektowaną rozgrywkę.

FAQ - Najczęstsze pytania

Gra została pokazana w 2022 roku jako projekt rozwijany przez Ubisoft Montreal. Ubisoft ujawnił nazwę kodową i klimatyczny zwiastun, ale nie zaprezentował rozgrywki, interfejsu ani pełnej historii.

Najczęściej wskazywanym okresem jest XVI wiek, a miejscem Europa Środkowa, prawdopodobnie obszary niemieckojęzyczne. Fabuła ma nawiązywać do procesów o czary, napięć religijnych, przesądów i walki o władzę.

Hexe może odejść od ogromnego świata RPG na rzecz mniejszych, kontrolowanych lokacji, krótszej kampanii i większej roli skradania. W centrum mogą znaleźć się obserwacja terenu, planowanie misji oraz konsekwencje wykrycia, ale te informacje nie zostały jeszcze oficjalnie potwierdzone.

Ubisoft nie podał oficjalnej daty premiery. Wersja na PC wydaje się prawdopodobna, a gra może trafić także na konsole obecnej generacji, jednak pełna lista platform nie została potwierdzona.

Oceń artykuł

Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0

Tagi:

assassin’s creed ubisoft skradanie europa środkowa polowania na czarownice

Udostępnij artykuł

Dariusz Nowak

Dariusz Nowak

Mam na imię Dariusz i od 15 lat zajmuję się grami, sprzętem i technologiami gamingowymi. Moja przygoda z tym światem zaczęła się od fascynacji możliwościami cyfrowej rozrywki, a z czasem przerodziła się w chęć dzielenia się tą wiedzą z innymi. Przybliżam czytelnikom najnowsze trendy, analizuję specyfikacje sprzętu i pomagam w podejmowaniu świadomych decyzji zakupowych. W swojej pracy kładę nacisk na dokładność, porównując informacje z różnych źródeł, by dostarczać treści, które ułatwią poruszanie się po dynamicznie zmieniającym się świecie gamingu.

Napisz komentarz