W Cyberpunk 2077 dom lalek nie oznacza zwykłej lokacji, lecz główną misję prowadzącą V do klubu Clouds i zaginionej Evelyn Parker. To zadanie łączy śledztwo, skradanie oraz kilka decyzji, które wpływają na sposób rozmowy z Woodmanem. Poniżej wyjaśniam, gdzie rozpocząć misję, jak przejść ją bez alarmu i które wybory naprawdę mają znaczenie.
Najważniejsze informacje o misji w Clouds
- Dom lalek to polska nazwa zadania Automatic Love w Cyberpunk 2077.
- Misja rozpoczyna się od wizyty w Lizzie's Bar, a następnie prowadzi do Megabloku H8.
- W Clouds wybór między Skye i Angelem nie zmienia dalszej fabuły.
- Najłatwiej zachować pokojowe opcje, jeśli nie wszczynasz alarmu.
- Do biura Woodmana można dostać się siłą, skradaniem albo dzięki odpowiednim atrybutom postaci.
Co oznacza Dom lalek i gdzie rozpocząć misję
Zadanie pojawia się po ukończeniu głównej misji Wielki sen, gdy V próbuje ustalić, co stało się z Evelyn Parker. Najpierw udaj się do Lizzie's Bar i porozmawiaj z Judy. Jej zachowanie sugeruje, że Evelyn pracowała wcześniej w Clouds, czyli klubie wykorzystującym tak zwane lalki.
Lalka to osoba podłączona do systemu, który odczytuje potrzeby klienta i dopasowuje do nich zachowanie. W praktyce Clouds jest więc ekskluzywnym klubem erotycznym, ale misja pokazuje przede wszystkim jego bezduszny, korporacyjny model działania. Pracownice są traktowane jak zasoby, a ich bezpieczeństwo schodzi na dalszy plan.
Po rozmowie z Judy jedź do Megabloku H8 w Japantown. Wejdź na 12. piętro, podepnij prywatne łącze do terminala i zapytaj recepcjonistkę o Evelyn. Otrzymasz możliwość wybrania lalki oraz ustalenia hasła bezpieczeństwa, które pozwala przerwać sesję.
| Etap | Miejsce | Znaczenie |
|---|---|---|
| Rozmowa z Judy | Lizzie's Bar | Poznajesz trop prowadzący do Clouds. |
| Wejście do klubu | Megablok H8, 12. piętro | Rozpoczyna się właściwa część misji. |
| Sesja z lalką | Kabina numer 9 | Zdobywasz informacje o Evelyn. |
| Śledztwo | Strefa VIP i biuro Woodmana | Ustalasz, co stało się z Parker. |
Jak przejść pierwszą część wizyty w Clouds
Po wejściu do klubu oddaj broń w depozycie i wybierz Skye albo Angela. Decyzja nie wpływa na zakończenie zadania, więc możesz kierować się własnym wyborem. Różnice dotyczą głównie przebiegu rozmowy i tonu sceny, a nie późniejszych wydarzeń.
Przejdź do kabiny numer 9 i wypytaj lalkę o Evelyn. Możesz natychmiast użyć hasła bezpieczeństwa albo zostać do końca sesji. Druga opcja pozwala usłyszeć więcej osobistych dialogów, ale nie jest konieczna do ukończenia celu.
Po rozmowie warto zajrzeć do kabiny numer 11. To pomieszczenie, w którym przebywała Evelyn. Znajdziesz tam ślady krwi, ukrytą szczelinę przy łóżku oraz holoprojekcję sugerującą, że kobieta padła ofiarą ataku netrunnera.
To opcjonalne śledztwo ma praktyczne znaczenie. Zebrane informacje mogą odblokować dodatkowe opcje dialogowe podczas rozmowy z Woodmanem. Z mojego punktu widzenia jest to jeden z lepszych przykładów, jak Cyberpunk 2077 nagradza dokładne przeszukiwanie lokacji zamiast bezmyślnego podążania za znacznikiem.

Jak dostać się do strefy VIP i biura Woodmana
Do strefy VIP nie wejdziesz zwyczajnie przez główne drzwi. Możesz zaatakować ochronę, ale wtedy klub przejdzie w stan alarmowy i stracisz część pokojowych rozwiązań. Bezpieczniejsza metoda polega na obserwowaniu jednego z ochroniarzy i podążeniu za nim do toalety.
Gdy ochroniarz znajdzie się sam, obezwładnij go i zabierz kartę dostępu. Następnie wejdź do strefy VIP i porozmawiaj z Tomem w kabinie numer 2. Dowiesz się, że Evelyn próbowała się z nim skontaktować, a Woodman przekazał informację, jakoby wyjechała z Night City.
Biuro Woodmana znajduje się za drzwiami oznaczonymi napisem NO ENTRY. Możesz przemknąć obok kamery i strażnika albo wykorzystać alternatywne przejście przez pomieszczenie po lewej stronie. W praktyce skradanie jest bardziej opłacalne, bo zachowuje możliwość spokojnej rozmowy.
Przed wejściem do biura przeszukaj pokój kontrolny. Na komputerze znajdziesz wiadomości dotyczące ataku w kabinie numer 11, a pobliska drzazga uzupełnia informacje o grafiku klubu. Te dowody mogą pomóc w negocjacjach.
Przeczytaj również: Czy powstanie Rayman 4? Co wiadomo o nowej grze 3D
Najważniejsze drogi do biura
- Skradanie pozwala ominąć ochronę i nie uruchamia alarmu.
- Zdolności techniczne na poziomie 7 mogą otworzyć zamknięte przejście.
- Kondycja na poziomie 9 daje alternatywną możliwość sforsowania drzwi.
- Przy braku odpowiednich atrybutów pozostaje przejście przez boczne pomieszczenie i ciche wyeliminowanie pojedynczego strażnika.
- Atak frontalny jest najszybszy, ale zwykle pozbawia V części dialogów.
Wybory podczas rozmowy z Woodmanem
Rozmowa z Woodmanem może zakończyć się spokojnie albo walką. Najważniejsza rada brzmi prosto: nie rozpoczynaj strzelaniny przed wejściem do jego biura. Jeśli alarm został wcześniej uruchomiony, gra może zablokować pokojowe warianty konfrontacji.
| Rozwiązanie | Co może pomóc | Skutek |
|---|---|---|
| Negocjacje | Dowody z kabiny i pokoju kontrolnego, odpowiednie dialogi | Woodman pozostaje przy życiu, a V otrzymuje informacje. |
| Techniczna przewaga | Wysoka Inteligencja lub odpowiednia opcja związana z netrunnerem | Możesz wykorzystać wiedzę o ataku na klub. |
| Zastraszenie | Holoprojekcja, wcześniejsze zadania lub agresywne dialogi | Woodman ustępuje bez pełnej walki. |
| Walka | Atak na Woodmana lub wcześniejsze wszczęcie alarmu | Pokonujesz go i przeszukujesz komputer. |
Jeśli masz odpowiednie opcje dialogowe, możesz powołać się na atak netrunnera, zagrozić ujawnieniem zachowania Woodmana albo zaproponować zapłatę za informacje. Przydatna bywa również przeszłość korporacyjna V. Nie wszystkie warianty są dostępne w każdej postaci, dlatego warto wykonać zapis przed rozmową.
Pokojowe rozwiązanie pozwala zachować Woodmana przy życiu i może mieć znaczenie przy późniejszym spotkaniu z Judy. Jeśli go zabijesz, nadal zdobędziesz potrzebne informacje, ale część dalszych interakcji zostanie zmieniona. W żadnym wariancie nie unikniesz najważniejszego odkrycia, czyli tropu prowadzącego do Fingersa.
Najczęstsze błędy podczas misji
Najczęściej gracze spieszą się do biura i pomijają kabinę Evelyn. To błąd, bo kilka minut dodatkowego przeszukiwania może ułatwić rozmowę z Woodmanem i nadaje misji większy sens fabularny.
- Nie strzelaj do ochrony od razu, jeśli zależy Ci na negocjacjach.
- Nie zakładaj, że wybór Skye lub Angela zmieni główną fabułę.
- Zbierz informacje z komputera w pokoju kontrolnym przed rozmową.
- Zapisz grę przed wejściem do biura Woodmana.
- Po opuszczeniu Clouds odbierz broń z depozytu, jeśli wybrałeś pokojowe rozwiązanie.
Warto też pamiętać, że ta misja nie jest typową lokacją do swobodnej eksploracji. Po jej zakończeniu dostęp do części Clouds może być ograniczony, więc wszystkie interesujące pomieszczenia najlepiej sprawdzić przed wyjściem z klubu.
Co dzieje się po opuszczeniu Clouds
Niezależnie od tego, czy Woodman przeżyje, V dowiaduje się, że Evelyn została przekazana ripperdocowi znanemu jako Fingers. Jego klinika znajduje się w pobliżu Jig-Jig Street, a trop prowadzi bezpośrednio do kolejnych misji związanych z Parker i Judy.
Pod względem nagród nie jest to zadanie nastawione na wyjątkowy przedmiot. Największą wartością są punkty doświadczenia, informacje fabularne i konsekwencje rozmów. Dlatego polecam przejść je spokojnie, bez traktowania Clouds jak zwykłego kompleksu przeciwników.
Najlepszy wariant dla większości graczy to dokładne przeszukanie kabiny Evelyn, zdobycie karty dostępu, sprawdzenie pokoju kontrolnego i rozmowa z Woodmanem bez alarmu. Taki przebieg daje najwięcej kontekstu, zachowuje opcje dialogowe i pokazuje, dlaczego ta misja jest ważnym punktem historii V, Evelyn oraz Judy.