W Dunwall i Karnace łatwo zgubić się nie przez brak celów, lecz przez nadmiar możliwości. Ten poradnik do Dishonored 2 pokazuje, jak planować misje, korzystać z mocy Emily i Corvo, utrzymać niski poziom chaosu, znajdować sekrety oraz radzić sobie z najtrudniejszymi lokacjami bez odbierania grze przyjemności z odkrywania.
Najważniejsze decyzje przesądzają o przebiegu całej kampanii
- Wybór bohatera wpływa na dostępne moce i sposób rozwiązywania problemów.
- Niski chaos wymaga ograniczenia zabójstw, ostrożnego chowania ciał i unikania alarmów.
- Eksploracja zapewnia runy, amulety kościane, obrazy Sokolova, monety i plany.
- Misje 4, 6 i 7 są najbardziej wymagające pod względem zagadek oraz alternatywnych ścieżek.
- Brak mocy nie blokuje ukończenia gry, ale wymaga lepszego wykorzystania sprzętu i otoczenia.

Jak zacząć, żeby nie zmarnować pierwszych godzin
Na początku wybieram między Emily Kaldwin a Corvo Attano. Emily oferuje bardziej kreatywne podejście do skradania, szczególnie dzięki Mgnieniu, Dominacji i Przewidzeniu, natomiast Corvo ma zestaw mocy nastawiony na kontrolę przestrzeni, zatrzymywanie czasu i opętanie. Nie ma złego wyboru, ale przy pierwszym przejściu Emily daje większe poczucie odkrywania nowych mechanik.
Można także odrzucić dar Odmieńca i przejść całą kampanię bez nadnaturalnych zdolności. To ciekawy wariant dla drugiego podejścia, lecz początkującym polecam przyjąć moc i nie wydawać run bez planu. Najpierw odblokuj podstawowe umiejętności mobilności, a dopiero później inwestuj w kosztowne ulepszenia bojowe.
| Styl gry | Najlepszy wybór | Na czym się skupić |
|---|---|---|
| Ciche przejście bez zabójstw | Emily lub Corvo | skradanie, usypianie, pionowe trasy, chowanie ciał |
| Kontrola tłumu | Corvo | zakrzywienie czasu, wichura, opętanie |
| Eksperymentowanie i omijanie strażników | Emily | Przeniknięcie, Dominacja, Przewidzenie |
| Gra bez mocy | Dowolna postać | kusze, miny, wysokość, przebrania i elementy otoczenia |
Przed opuszczeniem lokacji zaglądam do każdego pomieszczenia, sprawdzam dachy i słucham rozmów NPC-ów. W Dishonored 2 wskazówki często nie są oznaczone jako zadania, a mogą prowadzić do alternatywnego celu albo bezkrwawego rozwiązania.
Jak działa skradanie, walka i poziom chaosu
Najbezpieczniejsza zasada jest prosta: obserwuj, planuj i dopiero wtedy działaj. Wizjer pozwala sprawdzić pole widzenia przeciwników, a pionowy układ map zachęca do korzystania z dachów, balkonów i rur. Strażników nie trzeba pokonywać jeden po drugim, ponieważ często wystarczy obejść ich przez okno, boczną uliczkę albo wyłączony kanał energetyczny.
Jeśli zależy mi na niskim chaosie, unikam zabijania, nie wszczynając przy tym niepotrzebnych alarmów. Ogłuszonego przeciwnika trzeba odłożyć w bezpieczne miejsce, ponieważ ciało pozostawione na trasie patrolu może doprowadzić do jego śmierci albo wykrycia całej operacji. Zabójstwa cywilów są szczególnie kosztowne dla końcowego wyniku.
Najważniejsze zasady cichego przejścia
- Wyłącz światło lub zasłonę, zanim przejdziesz przez oświetlony korytarz.
- Używaj butelek i bełtów usypiających do odciągania strażników.
- Nie chowaj ciał przy krawędziach, schodach ani w wodzie z krwiopijcami.
- Zapamiętuj pozycje alarmów, wieżyczek i ścian światła.
- W razie wykrycia często lepiej uciec i przeczekać pościg niż wdawać się w otwartą walkę.
Walka wręcz jest efektowna, ale na wyższych poziomach trudności szybko zużywa zdrowie i amunicję. Najczęściej traktuję ją jako plan awaryjny. Otoczenie jest silniejsze niż zwykły miecz, dlatego warto wykorzystywać zbiorniki z olejem, przewody elektryczne, wysokość oraz pułapki rozmieszczone na mapie.
Nie przejmuj się też obsesyjnie oceną po każdej misji. Jeśli popełnisz błąd, możesz wczytać wcześniejszy zapis, ale ręczne zapisywanie przed wejściem do dużego kompleksu jest rozsądniejsze niż ciągłe cofanie całego poziomu.
Runy, amulety i wyposażenie dają największą przewagę
Runy służą do odblokowywania i rozwijania mocy, a amulety kościane zapewniają mniejsze premie. Ich działanie bywa niepozorne, lecz kilka dobrze dobranych efektów potrafi całkowicie zmienić styl gry. W mojej ocenie lepiej mieć trzy przydatne amulety niż pełną kolekcję przypadkowych bonusów.
Na początku warto inwestować w umiejętności, które rozwiązują kilka problemów naraz. U Emily Przeniknięcie poprawia mobilność i pozwala przekraczać przeszkody, a u Corvo Zatrzymanie Czasu może uratować sytuację podczas ucieczki. Przy skradaniu szczególnie dobrze działa połączenie mobilności z mocą pozwalającą obserwować pomieszczenia przed wejściem.
| Przedmiot | Gdzie go szukać | Dlaczego jest ważny |
|---|---|---|
| Runy | kapliczki, ukryte pomieszczenia, zadania poboczne | odblokowują i wzmacniają moce |
| Amulety kościane | mieszkania, dachy, opuszczone budynki | dają stałe premie do wybranych zachowań |
| Plany | warsztaty, skrzynie, handlarze | odblokowują ulepszenia wyposażenia |
| Obrazy Sokolova | strzeżone wnętrza i pracownie | są częścią kolekcji i często prowadzą do dokładniejszego zwiedzania |
Nie kupuj wszystkiego w czarnorynkowych sklepach. Złoto najlepiej przeznaczyć na bełty usypiające, eliksiry zdrowia i ulepszenia kuszy. W wielu misjach można wejść do sklepu od tyłu albo ukraść zawartość, ale takie rozwiązanie wymaga sprawdzenia okolicy i nie zawsze jest całkowicie bezpieczne.
Najtrudniejsze misje i sposoby na ich przejście
Mechaniczna rezydencja
Posiadłość Kirina Jindosha została zaprojektowana tak, by dezorientować gracza. Pomieszczenia zmieniają układ, a mechaniczne żołnierze potrafią wykryć ruch z dużej odległości. Nie próbuj oczyszczać całego budynku. Poruszaj się między punktami obserwacyjnymi i sprawdzaj, które elementy rezydencji można przesunąć lub wyłączyć.
Największym błędem jest traktowanie mechanicznych żołnierzy jak zwykłych strażników. Są odporni na część standardowych metod, więc lepiej omijać ich, odcinać zasilanie albo wykorzystywać ich patrol do otwierania sobie dalszej drogi.
Dzielnica pyłu
W tej misji trzeba podjąć decyzję dotyczącą dwóch rywalizujących stron. Można opowiedzieć się po stronie jednej frakcji, znaleźć alternatywne rozwiązanie albo wykorzystać informacje zdobyte podczas eksploracji. Nie spiesz się z wyborem, bo kolejność wykonania zadań zmienia dostępne możliwości.
Dzielnica pyłu szczególnie dobrze pokazuje, że gra nie prowadzi jedną ścieżką. Przed wejściem do głównego budynku przeszukaj mieszkania, punkty obserwacyjne i boczne zaułki. Kilka minut eksploracji może zastąpić trudne starcie z całą grupą przeciwników.
Pęknięta tafla rzeczywistości
W posiadłości Aramisa Stiltona korzystasz z urządzenia pozwalającego przełączać się między przeszłością i teraźniejszością. To jedna z najbardziej pomysłowych misji w grze, ale łatwo przegapić ważne szczegóły. Zanim zmienisz czas, sprawdź, kto znajduje się w pomieszczeniu i jak wygląda jego układ w obu wersjach.
Urządzenie nie służy wyłącznie do omijania strażników. Możesz wykorzystać je do obserwowania wydarzeń, otwierania przejść i zmiany sytuacji w posiadłości. Najpierw badaj konsekwencje przełączenia czasu, a dopiero potem wykonuj ruch, który może zamknąć inną drogę.
Przeczytaj również: Paladyn w Diablo 2 - który build wybrać i jak go rozwijać?
Zamek Jindosha
Zamek w Dzielnicy pyłu jest zagadką logiczną, której układ może różnić się między rozgrywkami. Zamiast zgadywać, zapisz na kartce imiona, kolory i przypisane do nich symbole. Najłatwiej skreślać niemożliwe kombinacje, aż zostanie jedno rozwiązanie.
Można także zdobyć informacje od przywódców frakcji i ominąć zagadkę w sposób zależny od wcześniejszych decyzji. To dobry przykład mechaniki, w której wiedza zdobyta poza głównym celem realnie skraca drogę.
Jak kończyć misje bez zabijania i bez alarmu
Bezkrwawe rozwiązania celów zwykle wymagają czegoś więcej niż dotarcia do wskazanego znacznika. Trzeba znaleźć dokument, porozmawiać z odpowiednią postacią, poznać sekret celu albo dotrzeć do konkretnego urządzenia. Dlatego nie warto biec prosto do głównego przeciwnika.
W przypadku doktor Hypatii można wykorzystać informacje znalezione w instytucie i doprowadzić do rozwiązania, które zmienia dalszy przebieg wydarzeń. Kirina Jindosha da się pozbawić wpływu na rezydencję bez klasycznego pojedynku, a Breannę Ashworth można potraktować w sposób wpływający na jej moce. Najlepsze rozwiązania często zaczynają się od notatek, nie od walki.
Przy planowaniu przejścia warto rozdzielić trzy cele, które nie zawsze da się wygodnie połączyć w jednym podejściu:
- Niski chaos, czyli ograniczenie zabójstw i wykryć.
- Pełna eksploracja, obejmująca sekrety, runy, obrazy i amulety.
- Osiągnięcia lub wyzwania, które czasem wymagają konkretnego stylu gry.
Próba zrobienia wszystkiego naraz może odebrać zabawę i prowadzić do ciągłego wczytywania zapisów. Ja zwykle wybieram jeden główny cel na pierwsze przejście, a dopiero później wracam do kampanii z innym bohaterem i odmiennym poziomem chaosu.
Typowe błędy, przez które gra wydaje się trudniejsza
Najczęściej początkujący gracze poruszają się wyłącznie po ziemi. Tymczasem dachy, gzymsy i balkony są często najbezpieczniejszymi drogami. Wysokość ogranicza liczbę przeciwników, a jednocześnie pozwala obserwować większy fragment mapy.
Drugim błędem jest oszczędzanie wszystkich zasobów do końca misji. Eliksir, mina czy bełt usypiający mają sens wtedy, gdy pozwalają przejść przez trudny punkt. Nie warto ryzykować wykrycia tylko po to, by zachować przedmiot, którego później nie użyjesz.
Trzeci problem to ignorowanie dźwięku. Rozmowy strażników zdradzają trasy patroli, a odgłosy kroków pozwalają ocenić, czy pomieszczenie jest bezpieczne. Przy słabszych ustawieniach audio zwiększenie głośności efektów i zmniejszenie muzyki potrafi realnie poprawić skuteczność skradania.
Unikaj też bezmyślnego ogłuszania każdego napotkanego NPC-a. Ciało trzeba gdzieś przenieść, a każda dodatkowa interakcja zwiększa ryzyko. Czasem najlepszą taktyką jest po prostu przejście obok.
Plan na pierwsze i kolejne przejście
Przy pierwszej kampanii polecam wybrać jedną postać, przyjąć moce i grać spokojnie, bez obsesyjnego zbierania każdego przedmiotu. Skup się na poznaniu map, systemu chaosu i alternatywnych rozwiązań. Dishonored 2 wynagradza ciekawość bardziej niż bezrefleksyjne podążanie za znacznikiem.
Drugie przejście warto zaplanować jako przeciwieństwo pierwszego. Zmień bohatera, wybierz inny poziom chaosu albo spróbuj gry bez mocy. Wtedy najlepiej widać, że te same misje mogą prowadzić do zupełnie innych decyzji i skrótów.
Jeśli zależy ci na kompletnym przejściu, rób ręczne zapisy przed rozpoczęciem dużego zadania pobocznego i przed decyzją dotyczącą głównego celu. Nie zapisuj wyłącznie po wykryciu, bo gra może zachować już zmieniony stan świata i wymusić powrót do wcześniejszego momentu.
Najważniejsza rada jest prosta: traktuj każdą lokację jak zestaw możliwości, a nie przeszkodę do usunięcia. Gdy zaczniesz łączyć obserwację, pionowe trasy, sprzęt i informacje z dokumentów, nawet najbardziej złożone misje stają się czytelne, a Dishonored 2 pokazuje pełnię swoich projektowych możliwości.