It Takes Two - rozdziały, czas przejścia i minigry

Dzieci w świecie z klocków, gdzie każdy poziom to nowe wyzwanie. To zajmuje dwa rozdziały, by pokonać te przeszkody.

Napisano przez

Jerzy Pawlak

Opublikowano

1 lip 2026

Spis treści

Planujesz przejść It Takes Two ze znajomą osobą i chcesz wiedzieć, ile czasu zarezerwować na całą przygodę? Gra ma siedem głównych rozdziałów, a każdy dzieli się na mniejsze sekcje, nowe mechaniki oraz minigry. Poniżej znajdziesz pełną kolejność etapów, orientacyjny czas przejścia i praktyczne wskazówki dotyczące wyboru rozdziału.

Najważniejsze informacje o strukturze It Takes Two

  • 7 głównych rozdziałów prowadzi przez całą historię May i Cody’ego.
  • Kampania trwa zwykle 10-14 godzin, zależnie od tempa i liczby minigier.
  • Najdłuższy jest rozdział Rose’s Room, który zawiera aż 10 sekcji.
  • W grze znajduje się 25 minigier, dostępnych podczas normalnej kampanii.
  • Odblokowane fragmenty można później uruchamiać przez wybór rozdziału.

Ile rozdziałów ma It Takes Two

It Takes Two ma siedem głównych rozdziałów. Są to kolejno The Shed, The Tree, Rose’s Room, Cuckoo Clock, Snow Globe, The Garden oraz The Attic. W niektórych poradnikach można spotkać większą liczbę etapów, ponieważ autorzy wliczają intro, finał albo traktują pojedyncze sekcje jako osobne poziomy.

Najbezpieczniej przyjąć, że główna kampania składa się z 7 rozdziałów i łącznie 37 nazwanych sekcji. Taki podział najlepiej odpowiada temu, jak gra prowadzi gracza przez historię. Każdy większy obszar ma własny styl, zestaw mechanik i tempo, dlatego nie są to tylko umowne punkty na mapie.

To rozróżnienie ma praktyczne znaczenie. Jeśli ktoś mówi, że gra ma dziewięć albo kilkadziesiąt poziomów, najczęściej nie podaje innej wersji fabuły, tylko stosuje bardziej szczegółowy sposób liczenia. Sama zawartość pozostaje taka sama.

Pełna kolejność rozdziałów i sekcji

Poniższa lista pokazuje główne etapy w kolejności przechodzenia. Zachowuję angielskie nazwy z menu gry, bo dzięki nim łatwiej znaleźć konkretny fragment w opcji wyboru rozdziału.

Rozdział Sekcje Co go wyróżnia
1. The Shed Intro, Wake-up Call, Biting the Dust, The Depths, Wired Up Początek przygody i pierwsze wspólne zagadki w warsztacie.
2. The Tree Fresh Air, Captured, Deeply Rooted, Extermination, Getaway Leśny obszar, intensywne starcia i pierwsze wyraźne umiejętności postaci.
3. Rose’s Room Pillow Fort, Spaced Out, Hopscotch, Train Station, Dino Land, Pirate Ahoy, The Greatest Show, Once Upon a Time, Dungeon Crawler, The Queen Najbardziej różnorodny rozdział, pełen zmieniających się gatunków i pomysłów.
4. Cuckoo Clock Gates of Time, Clockworks, A Blast from the Past Manipulowanie czasem, zegarowe mechanizmy i miejska sceneria.
5. Snow Globe Warming Up, Winter Village, Beneath the Ice, Slippery Slopes Zimowy świat z lataniem, jazdą, wodą i aktywnościami w otwartym obszarze.
6. The Garden Green Fingers, Weed Whacking, Trespassing, Frog Pond, Affliction Ogrody, roślinne zagadki i walka wykorzystująca różne zdolności May i Cody’ego.
7. The Attic Setting the Stage, Rehearsal, Symphony, Turn Up, A Grand Finale Finał kampanii, który łączy platformowe wyzwania, muzykę i efektowne sceny.

Największą uwagę zwraca Rose’s Room. Ten rozdział jest dłuższy od pozostałych i regularnie zmienia zasady zabawy. Raz rozwiązujecie zagadki w miniaturowym świecie, chwilę później sterujecie pojazdami albo korzystacie z grawitacji. W moim odczuciu to właśnie tutaj najlepiej widać, że Hazelight projektowało grę jako serię pomysłów, a nie jedną powtarzalną mechanikę.

Nie wszystkie wymienione fragmenty mają identyczną długość. Niektóre sekcje przechodzi się w kilkanaście minut, inne zajmują znacznie dłużej, szczególnie gdy zatrzymujecie się przy minigrach i pobocznych aktywnościach.

Trzy sceny z gry: lodowa rzeźba, pluszowy słoń i dwójka bohaterów wspinająca się po ołówku. To zajmuje dwa rozdziały.

Jak długo trwa przejście poszczególnych etapów

Całą kampanię można ukończyć w około 10-14 godzin. Dolna granica dotyczy sprawnej gry bez długich przerw i szukania wszystkich atrakcji. Jeśli gracie pierwszy raz, często zatrzymujecie się przy zagadkach albo próbujecie każdej minigry, realniejszy będzie wynik bliższy górnej granicy.

Rozdział Orientacyjny czas Planowanie sesji
The Shed 1-2 godziny Dobry etap na pierwszą, krótszą sesję.
The Tree 1-2 godziny Warto przeznaczyć na niego pełny wieczór.
Rose’s Room 2-3 godziny Najlepiej nie zaczynać go tuż przed planowanym końcem spotkania.
Cuckoo Clock 1-1,5 godziny Jedna z wygodniejszych części do ukończenia podczas krótszej sesji.
Snow Globe 1,5-2 godziny Eksploracja może znacząco wydłużyć przejście.
The Garden 1-2 godziny Tempo zależy od walk i rozwiązywania zagadek środowiskowych.
The Attic 1,5-2 godziny Finał warto przejść bez większych przerw.

Są to przedziały orientacyjne, a nie sztywny zegar. Dwie osoby znające gry platformowe mogą przejść dany fragment szybciej, ale brak doświadczenia w kooperacji łatwo dodaje kilkadziesiąt minut. Najwięcej czasu tracimy zwykle nie na walkę, lecz na ustalenie, co dokładnie musi zrobić każda postać.

Dlatego przy planowaniu wspólnego grania sugeruję rezerwować około dwóch godzin na większość sesji. W przypadku Rose’s Room albo końcówki Snow Globe lepiej zostawić sobie dodatkowy zapas, bo te rozdziały mają momenty, w których naturalnie chce się jeszcze poeksperymentować.

Co zmienia się między rozdziałami

Podział na rozdziały nie służy wyłącznie porządkowaniu fabuły. Każda większa lokacja wprowadza nowe narzędzia, zasady ruchu albo sposób współpracy. Gra rzadko pozwala długo przyzwyczajać się do jednego rozwiązania, dzięki czemu nawet proste przejście przez platformy nie zaczyna szybko nużyć.

The Shed i The Tree uczą podstaw współpracy

Początek odbywa się w warsztacie i stopniowo pokazuje, że May oraz Cody muszą korzystać ze swoich różnych możliwości. W The Tree pojawiają się bardziej zdecydowane starcia oraz zagadki, w których podział obowiązków jest już wyraźny.

Te rozdziały są ważne także dla osób, które wcześniej nie grały w kooperacyjne platformówki. Gra daje czas na oswojenie z komunikacją, wspólnym skakaniem i reagowaniem na działania drugiej osoby. Z mojego doświadczenia wynika, że właśnie tutaj najlepiej ustalić prostą zasadę: jedna osoba opisuje, co widzi, a druga mówi, co zamierza zrobić.

Rose’s Room stawia na różnorodność

W pokoju Rose gra najmocniej odrywa się od klasycznej przygodówki. Pojawiają się motywy znane z platformówek, gier zręcznościowych, kosmicznych przygód i zręcznościowych pojedynków. To najdłuższy oraz najbardziej eksperymentalny rozdział, dlatego wielu graczy zapamiętuje go jako centralny punkt całej kampanii.

W tej części znajduje się też dużo minigier. Nie trzeba ich zaliczać, by kontynuować historię, ale są dobrym sposobem na krótką rywalizację, gdy jedna osoba chce na chwilę odpocząć od zagadek fabularnych.

Cuckoo Clock i Snow Globe otwierają przestrzeń

Cuckoo Clock wykorzystuje motyw czasu, a niektóre zagadki wymagają synchronizacji i obserwowania kilku miejsc naraz. Snow Globe daje więcej swobody w poruszaniu się po lokacji, dlatego można tam na moment odejść od głównej ścieżki i poszukać dodatkowych aktywności.

Ta różnica wpływa na tempo. W liniowej sekcji łatwiej przewidzieć, kiedy dotrzecie do końca, natomiast otwarty fragment może trwać dłużej, jeśli zaczniecie testować wszystkie dostępne możliwości. Nie jest to wada, ale dobrze wiedzieć o niej przed rozpoczęciem sesji.

The Garden i The Attic domykają historię

The Garden miesza eksplorację z walką i zagadkami opartymi na zdolnościach bohaterów. The Attic z kolei prowadzi do finału i korzysta z motywów muzycznych oraz widowiskowych sekwencji. W tych rozdziałach gra nie wprowadza już całkowicie nowej struktury, tylko rozwija pomysły poznane wcześniej.

To sprawia, że zakończenie jest bardziej płynne. Zamiast nagle zmieniać zasady, It Takes Two składa wcześniejsze elementy w większe sceny, dzięki czemu finał daje poczucie domknięcia zarówno fabuły, jak i mechaniki współpracy.

Minigry i wybór rozdziału

W całej grze ukryto 25 minigier. Są oznaczone charakterystycznymi symbolami i można je znaleźć podczas przechodzenia kolejnych sekcji. Niektóre są krótkimi konkurencjami, inne oferują własne zasady, dlatego warto się przy nich zatrzymać, nawet jeśli głównym celem jest szybkie ukończenie historii.

Minigry nie są wymagane do ukończenia kampanii i nie wpływają na główny finał. Jeśli jednak chcecie zdobyć wszystkie osiągnięcia albo po prostu sprawdzić pełną zawartość, dobrze uruchamiać je na bieżąco. Późniejsze odszukiwanie pojedynczego symbolu bywa mniej wygodne niż poświęcenie kilku minut podczas pierwszego przejścia.

Po odblokowaniu fragmentu można skorzystać z opcji Chapter Select, czyli wyboru rozdziału. Funkcja pozwala wrócić do konkretnych sekcji bez kasowania postępów kampanii. Trzeba tylko pamiętać, że It Takes Two nadal wymaga dwóch graczy, także podczas ponownego uruchamiania wybranego etapu.

Wybór rozdziału przydaje się w kilku sytuacjach:

  • gdy chcecie znaleźć pominiętą minigrę,
  • gdy planujecie zdobyć brakujące osiągnięcie,
  • gdy chcecie pokazać znajomemu najlepszy fragment gry,
  • gdy druga osoba dołącza dopiero po rozpoczęciu kampanii.

Nie traktowałbym jednak tej funkcji jako zamiennika normalnego przejścia. Najlepsze momenty It Takes Two wynikają z tego, że mechaniki zmieniają się w odpowiednim rytmie i zaskakują obie osoby. Wybieranie pojedynczych rozdziałów jest świetne do kompletowania zawartości, ale pierwszą kampanię lepiej przeżyć chronologicznie.

Czy można przerwać grę w środku rozdziału

Tak, postęp jest zapisywany również podczas przechodzenia poszczególnych sekcji. Po ponownym uruchomieniu gra zazwyczaj pozwala wrócić do ostatniego punktu kontrolnego, choć dokładne miejsce zależy od tego, kiedy zapis został wykonany.

Najwygodniej kończyć sesję po zamknięciu większej sekcji albo po dotarciu do kolejnego punktu kontrolnego. Nie warto wyłączać gry dokładnie w chwili przejścia między scenami, jeśli chcecie mieć pewność, że oboje zobaczycie ten sam fragment po wznowieniu.

Kooperacyjny charakter oznacza też, że dobrze uzgodnić przerwy z drugą osobą. Gdy jedna osoba odejdzie od komputera lub konsoli, druga nie może sensownie kontynuować fabuły samodzielnie. To drobiazg, ale przy dłuższych rozdziałach potrafi przerwać rytm zabawy.

Jeśli gracie online, znaczenie ma również stabilne połączenie. It Takes Two nie wymaga wyczynowego refleksu, ale opóźnienia mogą utrudnić wspólne skoki, celowanie i fragmenty, w których obie osoby muszą zareagować niemal jednocześnie.

Jak najlepiej zaplanować wspólne przejście

Na pierwszą kampanię proponuję przeznaczyć kilka wieczorów zamiast próbować ukończyć wszystko za jednym razem. Przy tempie około dwóch godzin na sesję rozsądny plan to 5-7 spotkań, zależnie od liczby przerw i minigier.

Dobrym pomysłem jest ustalenie, że nie omijacie od razu każdej pobocznej aktywności. Minigry są krótkie, a wiele z nich daje przyjemną zmianę tempa. Jeśli jednak macie tylko godzinę, lepiej skupić się na głównej ścieżce i wrócić do dodatków przez wybór rozdziału.

  • Początek warto przeznaczyć na The Shed i The Tree, aby poznać podstawowe zasady.
  • Rose’s Room dobrze rozpocząć wtedy, gdy macie więcej wolnego czasu.
  • Snow Globe może potrwać dłużej, jeśli zaczniecie zwiedzać jego boczne obszary.
  • Finał najlepiej zostawić na spokojny wieczór bez presji szybkiego kończenia.

Najczęstszy błąd nowych graczy polega na tym, że każda osoba próbuje samodzielnie znaleźć rozwiązanie zagadki. Tymczasem gra została zbudowana wokół rozmowy i obserwowania ekranu partnera. Czasem wystarczy głośno powiedzieć, jaki element widzi się po swojej stronie, by rozwiązanie stało się oczywiste.

Pełna kolejność rozdziałów pozwala więc nie tylko zaplanować czas, ale też lepiej zrozumieć rytm kampanii. Dla mnie właśnie ta zmienność jest największą siłą gry. Nawet gdy jedna sekcja nie przypadnie wam do gustu, kolejna może całkowicie zmienić wrażenia.

Najlepszy sposób na przejście wszystkich rozdziałów

Jeśli zależy wam przede wszystkim na historii, przygotujcie około 10-14 godzin i przechodźcie rozdziały po kolei. Na pełniejsze poznanie zawartości doliczcie czas na 25 minigier oraz swobodne eksplorowanie większych lokacji.

Nie przejmujcie się różnymi informacjami o liczbie etapów. Najważniejszy podział to siedem głównych rozdziałów, a mniejsze nazwy opisują sekcje wewnątrz nich. Po ukończeniu kampanii możecie wracać do dowolnych fragmentów, uzupełniać minigry i pokazywać najlepsze momenty drugiej osobie bez rozpoczynania całej przygody od początku.

Najlepsze efekty daje spokojna komunikacja, regularne punkty kontrolne i zostawienie sobie zapasu czasu na Rose’s Room oraz Snow Globe. Wtedy rozdziały nie stają się tylko listą do odhaczenia, ale zachowują to, co w It Takes Two działa najmocniej, czyli poczucie, że obie osoby naprawdę przechodzą tę historię razem.

FAQ - Najczęstsze pytania

It Takes Two ma 7 głównych rozdziałów i łącznie 37 nazwanych sekcji. Różne źródła mogą podawać większą liczbę, ponieważ wliczają intro, finał albo traktują sekcje jako osobne poziomy.

Cała kampania zajmuje zwykle 10-14 godzin. The Shed i The Tree trwają około 1-2 godzin, Rose’s Room 2-3 godziny, a pozostałe rozdziały od 1 do 2 godzin, zależnie od tempa, zagadek, minigier i eksploracji.

Po odblokowaniu fragmentu można użyć opcji Chapter Select, czyli wyboru rozdziału. W grze znajduje się 25 minigier, a ponowne uruchomienie wybranej sekcji nie kasuje postępów kampanii. It Takes Two nadal wymaga jednak dwóch graczy.

Przy około dwóch godzinach gry na sesję warto zaplanować 5-7 spotkań. Rose’s Room i Snow Globe dobrze rozpocząć wtedy, gdy macie więcej czasu, ponieważ są dłuższe lub zachęcają do eksploracji.

Oceń artykuł

Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0

Tagi:

it takes two gry kooperacyjne minigry platformówki

Udostępnij artykuł

Jerzy Pawlak

Jerzy Pawlak

Nazywam się Jerzy Pawlak i od 14 lat zgłębiam świat gier, sprzętu i technologii gamingowych. Moja przygoda z tym tematem zaczęła się od fascynacji możliwościami, jakie oferują nowe urządzenia i innowacyjne rozwiązania, które nieustannie pojawiają się na rynku. Staram się dzielić się tą wiedzą w przystępny sposób, analizując nowości, porównując podzespoły i wyjaśniając zawiłości technologiczne, aby każdy mógł podjąć świadome decyzje dotyczące swojego sprzętu. W swojej pracy przykładam dużą wagę do weryfikacji informacji i prezentowania ich w sposób zrozumiały, śledząc najnowsze trendy, by dostarczać Wam aktualne i rzetelne treści na modscenter.pl.

Napisz komentarz