Jedna chwila nieuwagi wystarczy, by Dettlaff zakończył walkę niemal natychmiast, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Ten poradnik prowadzi przez całe starcie w ruinach Tesham Mutna, od przygotowania eliksirów i oleju po sposób na nietoperze, ataki z powietrza oraz trzy pulsujące serca w finałowej fazie.
Najważniejsze zasady, które decydują o zwycięstwie
- Zapisz grę przed wejściem na arenę i przygotuj srebrny miecz.
- Na Dettlaffa nałóż olej przeciw wampirom, a podczas walki regularnie odnawiaj Znak Quen.
- W drugiej fazie najgroźniejsze są nietoperze. Nie próbuj ich blokować, tylko wykonaj unik w bok w odpowiednim momencie.
- W trzeciej fazie nie atakuj głównej postaci. Skup się wyłącznie na trzech pulsujących organach.
- Po każdym udanym ataku wycofaj się. Chciwość i dodatkowe uderzenie najczęściej kończą tę walkę.

Jak pokonać Dettlaffa w Tesham Mutna
Starcie odbywa się podczas zadania Tesham Mutna w dodatku „Krew i Wino”. Walka ma kilka wyraźnych etapów, a każdy z nich wymaga innego podejścia. Sam nie traktuję tego bossa jak zwykłego przeciwnika, którego można po prostu zasypać szybkimi atakami. Tutaj ważniejsze od obrażeń są obserwowanie animacji i cierpliwość.
Zadanie ma sugerowany poziom 49, choć nie jest to sztywna granica. Jeśli Geralt jest kilka poziomów niżej, starcie nadal pozostaje możliwe, ale każdy błąd będzie znacznie bardziej kosztowny. Na początku areny dostajesz chwilę na przygotowanie, dlatego nie uruchamiaj pojedynku bez sprawdzenia ekwipunku.
Co zabrać ze sobą
| Element | Dlaczego się przydaje |
|---|---|
| Olej przeciw wampirom | Zwiększa obrażenia srebrnego miecza przeciwko Dettlaffowi. |
| Quen | Pochłania pojedyncze trafienia i daje większy margines błędu. |
| Jaskółka | Podstawowe źródło leczenia podczas dłuższej walki. |
| Wywar Raffarda Białego | Natychmiastowe leczenie w sytuacji krytycznej. |
| Tawny Owl | Pomaga szybciej odzyskiwać energię potrzebną do znaków. |
Przydatne są też naprawione miecze, pełny zapas bomb i kilka porcji jedzenia. Najlepsza zbroja nie zastąpi znajomości mechaniki, ale dodatkowa odporność bardzo pomaga. Jeśli grasz na Death March, nie oszczędzałbym Wywaru Raffarda Białego na później. Finałowa faza może wymagać kilku prób.
Pierwsza faza wymaga spokojnego rytmu
Na początku Dettlaff walczy w humanoidalnej postaci. Jest szybki, często teleportuje się za plecy Geralta i wykonuje krótkie, agresywne serie ciosów. Najbezpieczniejsza metoda polega na tym, by trzymać średni dystans, sprowokować jego szarżę, uniknąć jej i odpowiedzieć maksymalnie dwoma lub trzema uderzeniami.
Nie cofaj się cały czas w linii prostej. Dettlaff łatwo wtedy skraca dystans, a jego teleport może skończyć się ciosem w plecy. Znacznie lepiej sprawdzają się uniki na bok, zwłaszcza gdy przeciwnik zaczyna skok albo zbliża się z dużą prędkością.
Quen warto odnawiać po każdej utracie tarczy. Nie traktuj go jednak jak pozwolenia na stanie w miejscu i wymianę ciosów. Znak ma przede wszystkim zabezpieczyć Geralta po błędzie, a nie zastępować unik.
Kiedy atakować
Najlepsze okno pojawia się po nieudanej szarży lub lądowaniu Dettlaffa. Wtedy boss przez moment pozostaje odsłonięty. Wykonaj szybkie ataki w plecy albo bok, po czym natychmiast odskocz. Dwa pewne trafienia są lepsze niż pełna seria zakończona kontratakiem.
W tej fazie nie warto zużywać wszystkich eliksirów ofensywnych. Celem jest bezpieczne doprowadzenie walki do przemiany przeciwnika. Zachowaj zapas leczenia i energię na moment, w którym Dettlaff przybierze ogromną, nietoperzopodobną postać.
Nietoperze są największym zagrożeniem drugiej fazy
Druga faza zwykle sprawia najwięcej problemów. Dettlaff unosi się w powietrzu, wykonuje nurkowania i przywołuje falę nietoperzy. Ten atak ma charakterystyczne przygotowanie. Wokół bossa gromadzi się ciemna chmura, a przed samym uderzeniem pojawia się krótka chwila ciszy.
Gdy nietoperze ruszą w stronę Geralta, wykonaj unik w bok, a nie do tyłu. Najpierw oddal się od przeciwnika, aby mieć czas na reakcję, ale nie próbuj uciekać prosto przez całą arenę. Quen nie jest pewną ochroną przed tą falą i może nie zatrzymać pełnych obrażeń.
To właśnie tutaj najlepiej działa spokojne czekanie. Nie atakuj, gdy Dettlaff dopiero zaczyna przywoływać nietoperze. Skoncentruj się na jednym sygnale, wykonaj unik w ostatniej chwili i dopiero potem wróć do walki. Po zakończeniu ataku z powietrza przeciwnik często ląduje i przez krótki czas jest podatny na ciosy.
Jak wykorzystać lądowanie Dettlaffa
Po nurkowaniu lub zakończonej serii powietrznej podejdź i zadaj kilka szybkich ciosów. Nie używaj wtedy długich kombinacji, ponieważ Dettlaff szybko odzyskuje kontrolę i może przejść do kolejnego ataku. Jedno okno, kilka uderzeń, natychmiastowy odwrót to rytm, który sprawdza się najlepiej.
Jeżeli masz problem z rozpoznaniem momentu uniku, przez kilka prób nie skupiaj się na zadawaniu obrażeń. Obserwuj wyłącznie przygotowanie nietoperzy. Gdy nauczysz się tej jednej animacji, trudność walki wyraźnie spada.
W trzeciej fazie niszcz organy, nie samego bossa
Po przemianie arena zmienia się, a Dettlaff zaczyna atakować z dystansu. W tej części nie należy bezmyślnie biegać za jego główną postacią. Zamiast tego trzeba zniszczyć trzy pulsujące, czerwone organy rozmieszczone na obrzeżach pola walki.
Każdy organ atakuj pojedynczo. Podejdź z aktywnym Quen, zadaj kilka ciosów i od razu wykonaj unik, gdy Dettlaff zacznie się zbliżać. Nie próbuj niszczyć wszystkich trzech naraz. Najbezpieczniej jest krążyć po arenie i przechodzić od jednego celu do następnego, zachowując między nimi przestrzeń.
W tej fazie dobrze sprawdza się srebrny miecz z olejem przeciw wampirom, ale jeszcze ważniejsza jest kontrola staminy. Jeśli zużyjesz całą energię na sprint i uniki, możesz nie mieć jej na odnowienie Quen. Zostaw przynajmniej część paska energii na reakcję obronną.
Przeczytaj również: Batman Arkham Knight - poradnik walki, Batmobilu i zagadek
Co zrobić po zniszczeniu trzech organów
Po zniszczeniu wszystkich celów walka przechodzi do krótkiego finału. Dettlaff jest wtedy osłabiony i nie trzeba już powtarzać całego schematu z organami. Podejdź do niego, gdy gra wyraźnie otworzy możliwość ataku, i wykonaj końcowe uderzenie.
Jeśli masz wrażenie, że boss nadal nie otrzymuje obrażeń, prawdopodobnie próbujesz atakować niewłaściwy cel. To nie jest błąd obrażeń ani słaba broń. W tej fazie gra wymaga zniszczenia wszystkich trzech organów, zanim pozwoli zakończyć pojedynek.
Błędy, przez które walka wydaje się niesprawiedliwa
Najczęstszy błąd to chęć skrócenia walki za wszelką cenę. Dettlaff ma bardzo krótkie okna podatności, więc dodatkowe uderzenie często kończy się teleportem albo kontratakiem. W praktyce lepiej zadawać mniej obrażeń, ale robić to regularnie.
- Nie blokuj fali nietoperzy, ponieważ tarcza Quen może nie wystarczyć.
- Nie stój przy krawędzi areny, gdy boss zaczyna atak z powietrza.
- Nie używaj ciężkich ataków w każdym możliwym oknie. Szybki atak pozwala szybciej wycofać Geralta.
- Nie marnuj leczenia na utratę niewielkiej części zdrowia. Zachowaj je na błąd w drugiej lub trzeciej fazie.
- Nie zmieniaj celu w połowie ataku. Najpierw zniszcz jeden organ, dopiero potem przejdź do kolejnego.
Jeśli mimo przygotowania nadal giniesz, obniżenie poziomu trudności jest rozsądnym rozwiązaniem, a nie porażką. Ta walka sprawdza refleks i znajomość wzorców, nie tylko poziom Geralta. Czasem jedna próba poświęcona na samo rozpoznanie animacji daje więcej niż kolejna zmiana miecza.
Najlepszy sposób na spokojne zakończenie pojedynku
Całe starcie można sprowadzić do prostego schematu. W pierwszej fazie wymuszaj szarże i karz je krótkimi seriami. W drugiej ucz się sygnału nietoperzy i wykonuj boczny unik. W trzeciej ignoruj główną postać oraz niszcz po kolei trzy czerwone organy.
Najważniejsza rada, którą sam stosuję przy tym bossie, brzmi prosto: nie próbuj wygrać szybciej, niż pozwala na to mechanika walki. Dettlaff jest groźny przede wszystkim wtedy, gdy gracz zaczyna się spieszyć. Zachowaj dystans, odnawiaj Quen i atakuj tylko po wyraźnym otwarciu, a finał „Krew i Wino” przestanie być loterią.