Gdy trafiasz do Grymforge, łatwo przeoczyć najcenniejszy sekret tego obszaru. Kuźnia adamantyny w Baldur's Gate 3 pozwala stworzyć potężne wyposażenie, ale wymaga znalezienia form, mithralu i pokonania jej strażnika. Poniżej pokazuję dokładną drogę, sposób uruchomienia mechanizmu, lokalizacje surowców oraz przedmioty, które moim zdaniem najlepiej wykorzystać w dwóch dostępnych próbach.
Najważniejsze informacje o kuźni adamantyny
- Lokalizacja znajduje się w Grymforge, w Podmroku, podczas pierwszego aktu.
- Do wytworzenia jednego przedmiotu potrzebujesz jednej formy i jednego kawałka mithralu.
- W całej grze znajdziesz tylko dwa kawałki mithralu, więc maksymalnie wykuniesz dwa przedmioty.
- Pierwsze użycie zaworu lawy przyzywa Gryma, konstrukt będący strażnikiem kuźni.
- Dla większości drużyn najlepszym wyborem są zbroja łuskowa, zbroja płytowa lub adamantynowa tarcza.

Gdzie znaleźć kuźnię adamantyny w Baldur's Gate 3
Kuźnia znajduje się w Grymforge, czyli części Podmroku dostępnej po przeprawie łodzią z przystani Duergarów. To obszar pierwszego aktu, dlatego najlepiej dotrzeć tam przed opuszczeniem Podmroku i rozpoczęciem dalszej podróży do aktu drugiego.
Po wejściu do Grymforge trzeba kierować się w stronę zawalonego przejścia. Możesz oczyścić drogę, korzystając z pomocy głębokich rothé, materiałów wybuchowych albo zaklęć. Da się też ominąć część przeszkód dzięki Skokowi, Misty Step lub Fly, ale początkującym polecam zwykłą trasę, ponieważ po drodze można zebrać formy i odkryć punkt szybkiej podróży.
Za zawaliskiem czeka fragment platform i metalowych kładek. Przeskocz przez uszkodzone konstrukcje, aktywuj punkt orientacyjny Ancient Forge i zejdź kamienną ścieżką w stronę dużej, okrągłej platformy. To właśnie ona jest właściwą kuźnią. Współrzędne mogą nieznacznie różnić się zależnie od interfejsu i wersji gry, dlatego punkt orientacyjny jest praktyczniejszy niż szukanie miejsca wyłącznie po liczbach.
Jak uruchomić mechanizm i pokonać Gryma
Przed rozpoczęciem walki rozstaw drużynę na kilku platformach. Jedną postać zostaw przy zaworze lawy, drugą w pobliżu dźwigni młota, a pozostałe ustaw tak, aby mogły atakować z dystansu. Taki układ ogranicza ryzyko, że cała drużyna zostanie zalana lawą albo zepchnięta z platformy.
- Włóż mithral do centralnego tygla.
- Umieść wybraną formę w komorze formy.
- Pociągnij dźwignię kuźni, aby obniżyć platformę.
- Aktywuj zawór i wpuść lawę.
- Po pojawieniu się Gryma ponownie użyj dźwigni młota.
- Podnieś platformę dopiero po zakończeniu walki i odebraniu przedmiotu.
Najprostsza taktyka polega na zwabieniu Gryma na środek kuźni, dokładnie pod młot. Gdy znajduje się w lawie, otrzymuje efekt Superheated i można go skuteczniej ranić. Uderzenie młotem zadaje ogromne obrażenia, dlatego zwykle opłaca się wywoływać jego ruch przez atakowanie go postacią stojącą po przeciwnej stronie platformy.
Jeżeli wolisz klasyczną walkę, używaj przede wszystkim obrażeń obuchowych. Grym jest bardzo odporny na wiele innych typów ataku, a bez aktywnej lawy staje się jeszcze trudniejszym przeciwnikiem. Pierwsze użycie zaworu przyzywa także magma mephity, więc warto przygotować zaklęcia obszarowe lub zostawić jedną postać do ich szybkiego eliminowania.
Po zwycięstwie otrzymasz między innymi hełm Grymskull. Najważniejszą nagrodą pozostaje jednak możliwość spokojnego wykonania drugiego przedmiotu. Nie podnoś platformy zbyt wcześnie, bo w niektórych sytuacjach ponowne ustawienie mechanizmu może być mniej wygodne.
Formy i mithral potrzebne do rzemiosła
W okolicy kuźni znajdziesz sześć form, ale tylko dwie żyły mithralu. Oznacza to, że nie da się stworzyć całego zestawu. Możesz jednak wykorzystać tę samą formę dwukrotnie, jeżeli dany przedmiot pasuje do obu postaci w drużynie.
| Forma | Wytwarzany przedmiot | Gdzie jej szukać |
|---|---|---|
| Forma bułatu | Adamantynowy bułat | Przy szkielecie obok dźwigni na wyższych platformach |
| Forma długiego miecza | Adamantynowy długi miecz | Na metalowych kładkach nad obszarem Grymforge |
| Forma maczugi | Adamantynowa maczuga | Na stole niedaleko punktu Ancient Forge |
| Forma kolczugi | Adamantynowa kolczuga łuskowa | Na ziemi, w południowo-zachodniej części obszaru |
| Forma tarczy | Adamantynowa tarcza | Przy szkielecie za zamkniętymi drzwiami na górnym poziomie |
| Forma zbroi płytowej | Adamantynowa zbroja płytowa | Na wschód od punktu Ancient Forge, przy kolejnym szkielecie |
Pierwszą żyłę mithralu znajdziesz na południowy zachód od punktu Ancient Forge, przy ścieżce prowadzącej nad lawę. Druga znajduje się przy trasie schodzącej do samej kuźni. Obie żyły dają po jednym kawałku rudy, a do ich rozbicia możesz użyć broni obuchowej, odpowiedniego narzędzia albo zaklęcia zadającego obrażenia siłowe.
Najczęściej po drodze pojawiają się magma mephity lub animowane pancerze. Nie musisz zbierać wszystkich form przed walką z Grymem, ale polecam zrobić to wcześniej. Dzięki temu po zwycięstwie nie będziesz wracać przez niebezpieczne platformy tylko po jeden brakujący przedmiot.
Co najlepiej wykuć za dwa kawałki mithralu
Moim zdaniem broń z kuźni jest ciekawa, ale zwykle przegrywa z pancerzem pod względem praktycznej wartości. Adamantynowe uzbrojenie ignoruje odporność na odpowiedni typ obrażeń, natomiast pancerze chronią przed trafieniami krytycznymi, które w pierwszych godzinach gry potrafią zakończyć walkę jednym ciosem.
| Przedmiot | Największa zaleta | Dla kogo |
|---|---|---|
| Adamantynowa zbroja płytowa | Klasa pancerza 18, redukcja obrażeń o 2 i odporność na trafienia krytyczne | Wojownik, paladyn, ciężkozbrojny obrońca |
| Adamantynowa kolczuga łuskowa | Klasa pancerza 16, redukcja obrażeń o 1 i efekt Reeling na atakujących | Postać w średnim pancerzu, która nie ma biegłości w ciężkich zbrojach |
| Adamantynowa tarcza | Chroni przed krytykami i może powalić napastnika | Tank używający tarczy albo kapłan walczący w pierwszej linii |
| Adamantynowy długi miecz | Ignoruje odporność na obrażenia cięte | Wojownik lub paladyn skoncentrowany na walce bronią |
| Adamantynowa maczuga | Ignoruje odporność na obrażenia obuchowe | Postać korzystająca z maczugi lub build przeciwko odpornym celom |
| Adamantynowy bułat | Ignoruje odporność na obrażenia cięte | Łotrzyk, łowca lub wojownik używający lekkiej broni |
Jeżeli masz w drużynie postać z biegłością w ciężkich pancerzach, wybrałbym zbroję płytową. Daje największą redukcję obrażeń i bardzo dobrze sprawdza się przeciwko silnym przeciwnikom z wieloma atakami. Przy drużynie korzystającej głównie ze średnich pancerzy lepsza będzie kolczuga łuskowa.
Adamantynowa tarcza jest rozsądnym drugim wyborem, zwłaszcza gdy nie masz dobrego pancerza ciężkiego albo twój główny obrońca regularnie przyjmuje ataki wręcz. Broń polecam przede wszystkim wtedy, gdy konkretny członek drużyny rzeczywiście będzie jej używał przez dłuższy czas. Sam fakt, że przedmiot jest adamantynowy, nie czyni go automatycznie lepszym od dobrze dobranej magicznej broni.
Przeczytaj również: Hogwarts Legacy i drzwi arytmancji - rozwiązania symboli
Typowe błędy przy korzystaniu z kuźni
- Podniesienie platformy po pierwszym przedmiocie może utrudnić wykonanie drugiego, więc najpierw pokonaj Gryma i wykorzystaj oba kawałki mithralu.
- Brak formy w komorze uniemożliwia rozpoczęcie produkcji, nawet gdy ruda znajduje się już w tyglu.
- Wlanie lawy bez przygotowania drużyny natychmiast rozpoczyna walkę z Grymem.
- Wyrzucenie formy po użyciu jest niepotrzebne. Możesz ją wysunąć dźwignią i wykorzystać ponownie.
- Wybór broni bez odpowiedniej biegłości sprawia, że przedmiot może trafić do ekwipunku, ale nie da realnej przewagi w walce.
Jak najlepiej zaplanować wizytę w Grymforge
Najbezpieczniej zebrać wszystkie dostępne formy i oba kawałki mithralu przed uruchomieniem zaworu. Dzięki temu walka z Grymem będzie jedynym dużym problemem, a po jej zakończeniu od razu wykonasz oba przedmioty.
Przed wejściem na platformę rozdziel drużynę, przygotuj eliksiry leczenia i zostaw kilka miejsc na ekwipunku. Nie zużywaj mithralu na przypadkową broń, jeżeli nie wiesz jeszcze, kto będzie korzystał z drugiego przedmiotu. W większości kampanii najpewniejszy zestaw to zbroja płytowa plus kolczuga łuskowa albo tarcza.
Kuźnia adamantyny jest jedną z tych lokacji, które nagradzają przygotowanie bardziej niż siłę postaci. Gdy wcześniej zbierzesz formy, ustawisz drużynę i wykorzystasz młot przeciwko Grymowi, otrzymasz dwa wyjątkowo użyteczne przedmioty bez konieczności podejmowania ryzykownych decyzji podczas walki.