Wróg publiczny w Wiedźminie 3 - poradnik przejścia

Geralt z Rivii, wróg publiczny Wiedźmin 3, gotowy do walki na tle zimowych gór i płomieni.

Napisano przez

Dariusz Nowak

Opublikowano

15 sie 2026

Spis treści

Wyprawa do ruin Est Tayiar szybko przestaje być zwykłym zadaniem pobocznym. Geralt musi przedostać się przez sieć portali, pokonać magicznego strażnika i zdecydować, co zrobić z kryształem znalezionym w pracowni Filippy Eilhart. Poniżej znajdziesz konkretną trasę przejścia, rozwiązanie zagadek oraz omówienie wszystkich ważnych wyborów.

Najważniejsze decyzje w zadaniu Wróg publiczny w Wiedźminie 3

  • Start zadania następuje po ukończeniu misji „Przysługa dla Radowida”.
  • Ruiny Est Tayiar znajdują się na północny wschód od Oxenfurtu.
  • Do aktywowania portali potrzebujesz Znaku Aard oraz ogniw zasilających.
  • Najtrudniejszym przeciwnikiem jest ifryt, czyli ognisty golem.
  • Najlepiej zatrzymać kryształ, pokazać go Triss lub Yennefer, a dopiero później zdecydować o jego losie.

O czym jest zadanie i kiedy się odblokowuje

„Wróg publiczny” to poboczne zadanie związane z poszukiwaniem Filippy Eilhart, jednej z najważniejszych czarodziejek w świecie Wiedźmina. Otrzymasz je automatycznie po wykonaniu misji „Przysługa dla Radowida”, która prowadzi Geralta do władcy Redanii.

Radowid kieruje wiedźmina do starej elfickiej świątyni Est Tayiar. Władca podejrzewa, że Filippa ukrywała się właśnie tam, dlatego oczekuje konkretnych dowodów. Problem polega na tym, że jego ludzie nie potrafią sforsować magicznej bariery i nie chcą ponownie wejść do ruin.

Na miejscu spotkasz łowców czarownic. Jeden z nich przekaże ci klucz lub płytkę potrzebną do zdjęcia bariery. Użyj wiedźmińskich zmysłów, aby odnaleźć właściwą mozaikę przy wejściu. Po umieszczeniu przedmiotu w ścianie zyskasz dostęp do podziemi.

Jak przejść ruiny Est Tayiar bez błądzenia

Mapa świata Wiedźmin 3. Wskazuje dostępne zadanie w Novigradzie, gdzie Geralt może stawić czoła kolejnemu wrogowi publicznemu.

Ruiny są niewielkie, ale ich układ potrafi zirytować, ponieważ przejścia prowadzą przez kilka portali i ślepych korytarzy. Ja traktuję tę lokację jak krótką sekwencję zadań logicznych. Nie musisz przeszukiwać każdego zakamarka, aby dotrzeć do celu, choć dodatkowe skrzynie mogą zawierać przydatne składniki i losowe wyposażenie.

Co zrobić z kolejnymi portalami

  1. Pierwszy portal jest aktywny. Wystarczy przez niego przejść.
  2. Przy drugim portalu odszukaj niewielkie ogniwo zasilające i uderz w nie Znakiem Aard.
  3. Przy trzecim przejściu spotkasz uwięzionego łowcę czarownic. Możesz użyć Aksji, aby skłonić go do oddania ogniwa, albo zabrać je siłą.
  4. Ogniwo do czwartego portalu znajduje się przy grupie nekkerów. Pokonaj potwory, zabierz przedmiot i aktywuj przejście Znakiem Aard.

W tej części zadania najczęściej zawodzi nie walka, lecz orientacja. Gdy portal nie reaguje, nie próbuj uderzać w samą bramę. Poszukaj trójkątnego elementu na ścianie albo osobnego ogniwa, które trzeba najpierw włożyć do gniazda.

W bocznych pomieszczeniach znajdziesz między innymi notatki profesora Sigismunda Glogera oraz schemat srebrnego miecza szkoły Kota. Nie są konieczne do ukończenia misji, ale dokładne przeszukanie ruin ma sens, zwłaszcza jeśli rozwijasz rzemiosło i kolekcjonujesz schematy.

Jak pokonać ifryta i przeszukać pracownię Filippy

Na najniższym poziomie Est Tayiar czeka ifryt. To magiczny, ognisty golem, który korzysta z silnych ataków obszarowych i potrafi mocno ukarać za pozostawanie zbyt blisko. Najbezpieczniej walczyć cierpliwie, robiąc uniki po jego ciężkich uderzeniach.

Przed starciem użyj oleju przeciw istotom magicznym. Pomocne będą również Znaki Yrden i Aard, a na wyższym poziomie trudności przydaje się kusza do zadawania obrażeń z dystansu. Nie próbuj wymieniać z nim ciosów bez przerwy, ponieważ jego ataki są wolniejsze, ale mają duży zasięg.

Po zwycięstwie dokładnie przeszukaj grotę. W skrzyniach ukryto losowe łupy, a część z nich znajduje się za stalagmitami, które można rozbić Aardem. Najważniejsze miejsce stanowi jednak pracownia Filippy.

Nie znajdziesz tam samej czarodziejki. Zamiast niej zobaczysz ślady jej działalności, między innymi składniki alchemiczne, narzędzia chirurgiczne oraz megaskop. Z urządzenia zabierz oszlifowany kryształ, ponieważ to on uruchamia najważniejszą decyzję w całym zadaniu.

Co zrobić z kryształem Filippy

Po opuszczeniu pracowni skieruj się do wyjścia. Na powierzchni ponownie zatrzymają cię łowcy czarownic. Zażądają dowodu, że Geralt rzeczywiście przeszukał ruiny. W tym momencie możesz oddać im kryształ albo zachować go dla siebie.

Decyzja Skutek Moja ocena
Oddanie kryształu łowcom Unikasz walki, ale tracisz możliwość samodzielnego obejrzenia wizji. Najprostsza, lecz najmniej korzystna opcja.
Zatrzymanie kryształu Musisz pokonać łowców, ale zachowujesz pełną kontrolę nad dalszym przebiegiem. Najlepszy wybór fabularny.
Oddanie kryształu Radowidowi Otrzymujesz 135 koron. Dobre rozwiązanie, jeśli zależy ci głównie na nagrodzie.
Pokazanie kryształu Triss lub Yennefer Odtwarzasz wizję i poznajesz więcej szczegółów o planach Filippy. Najciekawsza opcja dla fabuły.

Jeśli zachowasz artefakt, łowcy czarownic zaatakują. Sama walka nie jest szczególnie trudna, ale warto przygotować się na starcie z kilkoma przeciwnikami naraz. Po ich pokonaniu możesz zanieść kryształ Triss w Novigradzie albo Yennefer na Skellige.

Dostępność czarodziejek zależy od postępu w innych zadaniach. Triss może być chwilowo nieobecna podczas „Kwestii życia i śmierci”, a z Yennefer najłatwiej porozmawiać po ukończeniu „Ostatniego życzenia”. Jeżeli żadna z nich nie jest dostępna, pozostaje Radowid albo zatrzymanie kryształu, które nie daje dużej korzyści praktycznej.

Po obejrzeniu wizji dowiesz się, że Filippa próbuje odzyskać wzrok i odbudować Lożę Czarodziejek. To nie zmienia głównego zakończenia gry, ale dodaje ważny kontekst do jej późniejszych działań. Z tego powodu uważam, że pokazanie kryształu jednej z czarodziejek jest lepszym wyborem niż natychmiastowa sprzedaż informacji Radowidowi.

Najczęstsze problemy podczas przechodzenia misji

Brak znacznika przy wejściu

Znacznik może prowadzić jedynie do okolicy ruin, a nie bezpośrednio do podziemi. Szukaj wejścia w Est Tayiar i porozmawiaj z łowcami czarownic. Bez odebrania od nich klucza lub płytki nie otworzysz bariery.

Portal nie chce się aktywować

W takim przypadku sprawdź, czy w pobliżu znajduje się ogniwo zasilające. Czasem leży w skrzyni, czasem ma je przy sobie przeciwnik, a przy jednym z portali trzeba najpierw pokonać nekkerów. Dopiero po umieszczeniu ogniwa użyj Aardu.

Nie mogę znaleźć pracowni Filippy

Pracownia znajduje się za ifrytem, na najniższym poziomie. Jeśli po walce nie widzisz dalszej drogi, przeszukaj pomieszczenie i użyj wiedźmińskich zmysłów. Interaktywny przedmiot przy megaskopie łatwo przeoczyć, szczególnie gdy w pomieszczeniu leży dużo losowych łupów.

Przeczytaj również: Spis cudzołożnic w Wiedźminie 3 - lista, wybory i nagrody

Czy można stracić kryształ

Tak, jeśli oddasz go łowcom czarownic przy wyjściu. Zadanie nadal zostanie ukończone, ale nie obejrzysz wizji u Triss ani Yennefer. Jeżeli zależy ci na pełnej zawartości fabularnej, nie przekazuj artefaktu od razu.

Najlepsza kolejność działań w zadaniu Wróg publiczny

Najbezpieczniejszy wariant wygląda następująco. Najpierw odbierz płytkę od łowców, zdejmij barierę i przejdź przez cztery portale, korzystając z Aardu oraz znalezionych ogniw. Potem pokonaj ifryta, przeszukaj pracownię i zabierz kryształ.

Przy wyjściu zachowaj artefakt i rozpraw się z łowcami. Następnie pokaż wizję Triss albo Yennefer, zależnie od tego, która postać jest aktualnie dostępna. Na końcu możesz oddać kryształ Radowidowi za 135 koron albo pozostawić go czarodziejce.

Nie jest to zadanie, które zmienia zakończenie całej historii, dlatego nie musisz podporządkowywać mu innych ważnych misji. Ma jednak znaczenie dla wiedzy o Filippie i pokazuje, jak Radowid wykorzystuje Geralta do realizowania własnych politycznych celów. Jeśli chcesz zobaczyć najwięcej treści, wybierz wariant z zachowaniem kryształu i rozmową z czarodziejką.

Est Tayiar najlepiej potraktować jako trop, nie zwykłą walkę

„Wróg publiczny” jest krótkim, ale dobrze zaprojektowanym zadaniem. Oferuje eksplorację, prostą zagadkę z portalami, wymagającego przeciwnika i wybór, który pozwala zobaczyć dodatkową scenę fabularną.

Moja rekomendacja jest prosta: zatrzymaj kryształ, obejrzyj wizję u Triss lub Yennefer i dopiero później zdecyduj, czy oddać artefakt Radowidowi. W ten sposób nie tracisz ani nagrody, ani najciekawszego fragmentu historii Filippy Eilhart.

FAQ - Najczęstsze pytania

Zadanie otrzymasz automatycznie po ukończeniu misji „Przysługa dla Radowida”. Radowid kieruje Geralta do ruin Est Tayiar na północny wschód od Oxenfurtu.

Pierwszy portal jest aktywny. Przy kolejnych musisz znaleźć ogniwa zasilające, umieścić je w odpowiednich gniazdach i uderzyć w nie Znakiem Aard. Jedno ogniwo zdobędziesz od uwięzionego łowcy czarownic za pomocą Aksji lub siłą, a kolejne znajdziesz przy nekkerach.

Przed walką zastosuj olej przeciw istotom magicznym. Unikaj ciężkich ataków ifryta, wykorzystuj Yrden i Aard, a na wyższym poziomie trudności możesz wspierać się kuszą. Po walce przeszukaj grotę i rozbij stalagmity Znakiem Aard.

Nie oddawaj kryształu łowcom czarownic przy wyjściu, ponieważ stracisz możliwość obejrzenia wizji. Zachowaj artefakt, pokonaj łowców, a następnie pokaż go Triss w Novigradzie lub Yennefer na Skellige. Później możesz oddać kryształ Radowidowi za 135 koron.

Oceń artykuł

Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0

Tagi:

wiedźmin 3 zadania poboczne portale wybory fabularne ifryty

Udostępnij artykuł

Dariusz Nowak

Dariusz Nowak

Mam na imię Dariusz i od 15 lat zajmuję się grami, sprzętem i technologiami gamingowymi. Moja przygoda z tym światem zaczęła się od fascynacji możliwościami cyfrowej rozrywki, a z czasem przerodziła się w chęć dzielenia się tą wiedzą z innymi. Przybliżam czytelnikom najnowsze trendy, analizuję specyfikacje sprzętu i pomagam w podejmowaniu świadomych decyzji zakupowych. W swojej pracy kładę nacisk na dokładność, porównując informacje z różnych źródeł, by dostarczać treści, które ułatwią poruszanie się po dynamicznie zmieniającym się świecie gamingu.

Napisz komentarz