W Grymforge Nere czeka uwięziony za zawaliskiem, a każda chwila może przesądzić o losie gnomów. W tym poradniku pokazuję, gdzie go znaleźć, jak bezpiecznie usunąć gruz, którą stronę wybrać, jak wygrać starcie i jakie nagrody warto zdobyć. Wyjaśniam też, co dzieje się z Nere, jeśli pozwolisz mu przeżyć, oraz jak nie zablokować sobie zadania z jego głową.
Najważniejsze decyzje przy Nere rozstrzygają się w Grymforge
- Nie odpoczywaj zbyt długo po aktywowaniu zadania, bo Nere może umrzeć od trującego gazu.
- Do usunięcia zawaliska najlepiej wykorzystać proch strzelniczy lub runiczny, choć działają też silne ataki obuchowe i siłowe.
- Najłatwiejsza walka czeka po zawarciu układu z Elderem Brithvarem.
- Zabicie Nere daje między innymi Miecz Krzyku, Rozpadające się Nocne Wędrowce i pasożyta łupieżcy umysłów.
- Oddanie głowy Sovereignowi Spaw zapewnia Amulet Posłańca, a Glutowi Łańcuch Czempiona.

Gdzie znaleźć Nere i jak działa limit czasu
Nere znajduje się w Grymforge, czyli podziemnej twierdzy duergarów dostępnej po przepłynięciu łodzią z Decrepit Village. Trafisz tam na zawalone przejście, przy którym pracują zniewolone gnomy głębinowe. Po rozmowie z sierżant Thrinn albo Elderem Brithvarem dowiesz się, że True Soul Nere utknął po drugiej stronie rumowiska.
Zadanie ma ukryty limit czasu. Po nawiązaniu kontaktu z Nere przy zawalisku drużyna otrzyma ostrzeżenie w obozie, a kolejne długie odpoczynki mogą doprowadzić do jego śmierci. Najbezpieczniej przyjąć prostą zasadę: po aktywowaniu zadania nie korzystaj z szybkiej podróży i nie odpoczywaj, dopóki nie rozstrzygniesz sytuacji.
Jeśli pozwolisz sprawie biec własnym torem, Nere umrze od trującego gazu. Duergarowie usuną wtedy gruz, ograbią ciało i opuszczą Grymforge razem z gnomami. To wygodne rozwiązanie, gdy zależy Ci wyłącznie na zabraniu głowy, ale tracisz szansę na normalne rozegranie wyzwolenia niewolników.
Co zrobić przed rozmową z Nere
Przed wysadzeniem zawaliska dobrze jest przygotować drużynę, zebrać materiały wybuchowe i porozmawiać z Brithvarem. Jeśli planujesz stanąć po stronie gnomów, jego pomoc mocno ogranicza liczbę przeciwników. Sam przed walką robię jeszcze jedną rzecz: ustawiam postacie na różnych wysokościach, żeby po rozpoczęciu dialogu nie tracić tur na chaotyczne przemieszczanie się.
Jak uwolnić Nere z zawaliska
Najprostszy sposób to użycie materiału wybuchowego. W Grymforge możesz znaleźć między innymi Smokepowder Bomb, Smokepowder Satchel albo proch runiczny zdobyty od Philomeen. Wystarczy położyć ładunek przy gruzie i odsunąć drużynę na bezpieczną odległość.
- Przeszukaj Grymforge i znajdź materiały wybuchowe.
- Połóż ładunek przy zawalisku, najlepiej w trybie turowym.
- Odsuń bohaterów oraz gnomy od ognia i miejsca eksplozji.
- Podpal proch zaklęciem, strzałą lub innym źródłem obrażeń ogniowych.
- Po usunięciu gruzu przygotuj się na natychmiastową scenę z Nere.
Rumowisko jest szczególnie podatne na obrażenia od siły i podatne na mocne ataki obuchowe. Dlatego w określonych drużynach mogą zadziałać także Eldritch Blast, ciężki młot albo rzucona broń wykorzystana przez postać z wysoką Siłą. Eksplozja jest jednak znacznie pewniejsza i oszczędza zasoby.
Uważaj na pozostałości ognia. Jeśli któryś z duergarów wejdzie w płomienie i odniesie obrażenia, rozmowa może zostać pominięta, a walka zacznie się bez przygotowania. Tryb turowy pozwala ugasić powierzchnię zimnem albo spokojnie przesunąć postacie, zanim sytuacja wymknie się spod kontroli.
Kogo poprzeć po uwolnieniu drowa
Po wyjściu z zawaliska Nere natychmiast pokazuje, jakim jest człowiekiem. Próbuje ukarać gnomy, a dalszy przebieg sceny zależy od wcześniejszych rozmów i wybranych odpowiedzi. W praktyce masz trzy główne rozwiązania.
Sojusz z Elderem Brithvarem
To moja rekomendacja dla pierwszego przejścia gry. Przed uwolnieniem Nere porozmawiaj z Brithvarem i zgódź się pomóc w buncie duergarów. Po scenie z Nere jego ludzie zaatakują True Soul oraz lojalnych wobec niego żołnierzy, dzięki czemu walka będzie wyraźnie łatwiejsza.
Po zwycięstwie nie zakładaj jednak, że gnomy automatycznie są wolne. Porozmawiaj z Brithvarem i wybierz odpowiedź dotyczącą niewolników, a następnie użyj Perswazji albo Zastraszania na poziomie trudności 10. W przeciwnym razie duergar może nadal traktować gnomy jak własność.
Brithvar wypłaca zwykle 400 sztuk złota, a po wcześniejszym uzgodnieniu podziału łupów nagroda może wzrosnąć do 500 sztuk. To rozwiązanie łączy łatwiejszą walkę z możliwością uratowania gnomów, choć moralnie nie jest całkowicie czyste.
Walka po stronie Nere
Jeżeli poprzesz Nere, zaatakujesz Brithvara i jego stronników. Taki wariant ma sens podczas złej rozgrywki, szczególnie gdy Twoja postać służy Absolutowi albo świadomie odgrywa bezwzględnego drowa. Mechanicznie nie daje jednak szczególnie dużej przewagi.
Nere może zabić Meerna i pozostałych gnomów, jeśli zgodzisz się na jego rozkazy albo pozostaniesz bierny. Możesz temu zapobiec, wybierając odpowiedzi w obronie niewolników. Po walce da się także wejść do jego umysłu i wymusić uwolnienie gnomów dzięki teście Mądrości o trudności 15.
Istnieje również wariant pośredni. Możesz poprzeć Nere w pierwszej rozmowie, a później przekonać go, że Absolut jest jedynie przykrywką dla łupieżców umysłów. Udana Perswazja lub Odkrywanie Myśli sprawi, że porzuci kult i opuści Grymforge.
Przeczytaj również: Kaeya w Genshin Impact - build, drużyny i konstelacje
Pozwolenie, by trucizna zrobiła swoje
Jeśli wykonasz dwa długie odpoczynki po aktywowaniu zadania, Nere umrze za zawaliskiem. Nie musisz wtedy staczać trudnego starcia, a jego ciało pozostanie dostępne do przeszukania. To dobry skrót dla gracza, który chce zdobyć łupy bez ryzyka, ale nie jest to sposób na uratowanie gnomów.
Po śmierci Nere możesz zabrać jego głowę i zanieść ją do mykonidzkiego suwerena. Jeśli wcześniej nie wywołałeś eksplozji, ciało nadal powinno być dostępne po usunięciu gruzu przez gnomy.
Jak przygotować i wygrać walkę w Grymforge
Starcie z Nere bywa trudne nie dlatego, że sam drow ma wyjątkowo dużo punktów życia, lecz przez liczbę przeciwników, kontrolę umysłu i niebezpieczne położenie areny. Ja podchodzę do tej walki, gdy drużyna ma przynajmniej 5. poziom, dostęp do mocniejszych zaklęć i kilka eliksirów leczenia.
- Porozmawiaj z Brithvarem przed eksplozją, jeśli chcesz mieć sojuszników.
- Ustaw łotrzyka, łucznika lub czarodzieja na podwyższeniu, zanim rozpoczniesz dialog.
- Nie skupiaj całej drużyny w jednym miejscu, ponieważ przeciwnicy używają ataków obszarowych i kontroli umysłu.
- Wykorzystuj krawędzie platform, ale zepchnięcie przeciwnika do lawy traktuj jako ryzykowną opcję, nie główny plan.
- W pierwszych turach eliminuj wrogów, którzy mogą przejąć kontrolę nad członkami drużyny.
- Jeśli pojawią się psioniczne wizje, niszcz je szybko za pomocą Magic Missile lub podobnych ataków wielokrotnych.
Nere walczy Mieczem Krzyku i może zadawać obrażenia psychiczne, dlatego nie warto zostawiać go bez kontroli. Dobrze działają zaklęcia ograniczające ruch, przewaga wysokości oraz szybkie skupienie obrażeń na jednym celu. Nie rozpraszaj ataków na pięciu przeciwników naraz, bo walka szybko zacznie działać na ich korzyść.
Jeśli wcześniej wyeliminujesz część odizolowanych duergarów, możesz znacząco obniżyć poziom trudności. Trzeba jednak pamiętać, że zabijanie ich przed uwolnieniem Nere zmienia dostępne dialogi. Jeżeli zależy Ci na konkretnym wariancie fabularnym, najpierw zrób zapis gry.
Po walce od razu porozmawiaj z Beldronem i pozostałymi gnomami. Nie odpoczywaj przed zakończeniem rozmów, bo mogą opuścić Grymforge, a część dalszych zadań przestanie być dostępna.
Łupy, głowa Nere i skutki w kolejnych aktach
Zabicie Nere jest zwykle najbardziej opłacalne pod względem nagród. Jego ciało może zawierać przedmioty przydatne już w pierwszym akcie, a oddanie głowy mykonidom otwiera dodatkową nagrodę.
| Decyzja | Najważniejsze korzyści | Konsekwencje |
|---|---|---|
| Zabicie Nere | 1000 sztuk złota, Miecz Krzyku, Rozpadające się Nocne Wędrowce, pasożyt łupieżcy umysłów, głowa i uszkodzona latarnia księżycowa | Możesz uwolnić gnomy i zakończyć ich wątek w Grymforge |
| Oddanie głowy Spawowi | Amulet Posłańca i doświadczenie | Amulet pozwala raz na długi odpoczynek dać sojusznikowi +2 do testów Perswazji |
| Oddanie głowy Glutowi | Łańcuch Czempiona i doświadczenie | Przedmiot zapewnia podobny bonus do Zastraszania, jeśli Glut został suwerenem kolonii |
| Pozostawienie Nere przy życiu | Możliwość zdobycia nagrody za lojalność wobec Absolutu | Jeśli pozostanie wierny kultowi, pojawi się później jako zombie służący Balthazarowi |
Rozpadające się Nocne Wędrowce są jednym z najlepszych powodów, by pokonać Nere. Buty zapewniają dostęp do Misty Step, czyli krótkiej teleportacji, która świetnie sprawdza się w walce, eksploracji i omijaniu trudnego terenu. Miecz Krzyku zadaje dodatkowe obrażenia psychiczne, więc może być ciekawym wyborem dla wojownika walczącego w zwarciu.
Uszkodzonej latarni księżycowej nie da się naprawić. Nie trać na to czasu ani materiałów. W dalszej części gry znajdziesz działające sposoby ochrony przed klątwą cienia, a przedmiot zdobyty przy Nere pełni głównie funkcję fabularnego śladu.
Jeśli chcesz przekazać głowę Spawowi, otrzymasz Amulet Posłańca. Gdy Glut został nowym suwerenem kolonii, nagrodą jest Łańcuch Czempiona. Oba przedmioty są przydatne, ale wybór między nimi powinien wynikać przede wszystkim z tego, jak poprowadziłeś wątek mykonidów.
Najrozsądniejszy plan na pierwsze przejście przez Grymforge
- Przed aktywowaniem zadania wykonaj zapis gry i przygotuj drużynę.
- Porozmawiaj z Brithvarem, jeśli chcesz ograniczyć liczbę przeciwników.
- Znajdź Smokepowder Bomb, Smokepowder Satchel albo proch Philomeen.
- Usuń zawalisko w trybie turowym i od razu wybierz obronę gnomów.
- Pokonaj Nere z pomocą zbuntowanych duergarów.
- Wymuś uwolnienie niewolników przez Perswazję lub Zastraszanie.
- Przeszukaj ciało, zabierz głowę i oddaj ją odpowiedniemu mykonidzkiemu suwerenowi.
Na pierwsze przejście polecam poprzeć gnomy, zawrzeć układ z Brithvarem i zabić Nere. Ten wariant daje najwięcej praktycznych korzyści, otwiera najlepsze nagrody i pozwala zachować dalsze wątki związane z Barcusem oraz Wulbrenem. Po stronie Nere warto stanąć głównie wtedy, gdy liczy się dla Ciebie konkretna kreacja postaci, bo fabularna cena tej decyzji jest większa niż jej mechaniczna nagroda.