Dwie zimy temu, jako nagrodę za ukończenie świątecznego wydarzenia Grand Gift Delivery 2016, nagrodziliśmy uczestników wyjątkową zawartością w postaci dwóch DLC; jednego dla American Truck Simulator i jednego dla Euro Truck Simulator 2.
Nie było innego sposobu na zdobycie lub kupienie tych paczek, ale z biegiem czasu otrzymujemy coraz więcej próśb o udostępnienie tej pary smoczych DLC do zakupu, aby była dostępna dla nowych graczy, którzy dopiero odkryli fenomen naszych symulatorów ciężarówek. Postanowiliśmy spełnić to życzenie, a oba pakiety tuningowe znajdują się teraz w sklepie Steam:
Zawartość każdego pakietu jest unikalna i można ją uzyskać osobno dla każdej gry ale wiemy, że sporo graczy posiada obie z naszych gier w kolekcji więc uważamy, że wielu z Was doceni tańszy sposób na zakup obu DLC. Stworzyliśmy Dragon Design Bundle z miłą zniżką aby stało się to możliwe, więc pamiętajcie aby najpierw tam zajrzeć, jeżeli jesteście zainteresowani.
Otwarta beta oferująca podgląd nadchodzących nowości w aktualizacji 1.32 dla ETS2 jest już dostępna publicznie.
Niedługo, jak tylko uporamy się z pierwszą falą zgłoszonych błędów, udostępnimy ją także dla ATS.
WAŻNE: W związku z zakresem, a także skalą zmian jakie zaszły w tej wersji oraz chęcią uzyskania od Was jak największego feedbaku, postanowiliśmy udostępnić społeczności otwartą betę wcześniej niż robiliśmy to dotychczas. Wciąż jednak jest jeszcze wiele pomniejszych błędów nad których eliminacją ciągle pracujemy, mogą też występować większe które są ukryte i mamy nadzieję że pomożecie nam je odszukać. Jeżeli czujecie, że ryzyko oraz możliwa frustracja z niestabilnej i niedopracowanej bety jest tego warta, zróbcie kopię zapasową Waszych profili, by móc bezpiecznie wrócić do wersji 1.31, jeżeli zmęczy Was testowanie. Z powodu ogromu zmian jakie zaszły w plikach, wiele modyfikacji z jakich korzystacie może przestać działać (red. w tym najprawdopodobniej wszystkie mody na naczepy). Wczesna otwarta beta daje twórcom szansę na szybkie rozpoczęcie prac i ich przystosowanie, ale do tych testów na tą chwilę może być konieczne wyłączenie większości modów tylko po to, by gra działała poprawnie.
Po kilku słowach wstępu, skupmy się w końcu na pozytywach. Jeżeli sądzicie że aktualizacja 1.31 była jedną z większych (jakie zrobiliśmy), to 1.32 wraz ze swoją nową zawartością będzie ogromna.
Pierwszą główną zmianą jest system własnych naczep. Dedykowana ekipa ludzi ściśle ze sobą współpracujących pracowała nad tą nowością od ponad roku, i wierzymy że rezultaty ich pracy będą ciepło powitane w naszych grach. Od teraz naczepy można kupować, tuningować, malować a także mogą być one używane przez Was oraz waszych wirtualnych pracowników. Nie bądźcie więc zaskoczeni jeżeli nie znajdziecie jej w garażu w którym ją zostawiliście. Jeden z waszych pracowników najprawdopodobniej zabrał ją na przejażdżkę - tak to już jest jeżeli nie zablokuje się wspomnianej naczepy, by ta była dostępna tylko do użytku własnego.
Gdy jedna ekipa pracowała nad możliwością kupna naczep, inna odpowiedzialna za pojazdy usunęła a następnie stworzyła na nowo część z nich a także przystosowała pozostałe by te poprawnie współgrały z nowym systemem. Do gry dodane zostały również nowe naczepy typu b-double z których korzystanie jest uzależnione od tego, w jakich regionach są one dozwolone. Aktualizacja ta nie jest naszym ostatnim słowem w kwestii własnych naczep. Jest jeszcze nieco więcej klas naczep które musimy odświeżyć a także przystosować. Ukończenie tego zajmie nam jeszcze kilka miesięcy ciężkiej pracy, ale nie chcieliśmy aż tak długo zwlekać z obecną aktualizacją gry.
Wraz z dodaniem własnych naczep oraz większej ilości "ikonek" prowadzących do nowych funkcjonalności w głównym menu gry, zdecydowaliśmy się na reorganizację tego centralnego dla gry interfejsu użytkownika. Bez wątpienia zauważycie, że po prawej stronie istnieją od teraz dwa większe widżety zamiast trzech mniejszych.
Zmiany i nowości w wyglądzie UI na tym się nie kończą. Stworzyliśmy również nowe ekrany zarządzania naczepami a kilka już istniejących ekranów zarządzania firmą musiało zostać nieco zmienionych, aby móc obsłużyć nowe funkcje. Podczas gdy byliśmy już na tym etapie, postanowiliśmy sprawdzić również jak nasz kod interfejsu działa z gradientami kolorów w przestrzeni sRGB i zdecydowaliśmy się na ponowną ich kalibrację, poprawiając tym samym czytelność czcionki oraz postrzeganie kolorów. Mamy nadzieję, że te zmiany oraz liczba opcji tuningowych naczep zadowolą każdego.
Drugim dużym newsem jest początek przebudowy starych części mapy w ETS2. Odświeżenie wszystkich obszarów które tego wymagają zajmie nam jeszcze sporo czasu, lecz pierwszy krok został już podjęty. Sieć dróg w północnej części Niemiec została zerwana i zastąpiona, co więcej wszystkie niemieckie miasta zostały poddane modernizacji. W rzeczywistości cztery z nich zostały zrównane z ziemią i zbudowane ponownie od zera.
Przeanalizujmy więc katalog innych dodatków i zmian. Nowa aktualizacja ETS'a 2 w końcu wprowadzi pojazdy Scania 2016 do ruchu ulicznego a także pozwoli na ich transport świeżo z fabryki w Södertälje do dilerów. Dodatkowo ciężarówki AI w ruchu ulicznym otrzymają przewody do naczep, z opcją wyłączenia ich dla osób ze słabszym sprzętem.
Oświetlenie jakie obecnie występuje w ETS2 zostało poprawione i zsynchronizowane z systemem cyklu dnia i nocy obecnym w ATS. Nadchodzą także nowe skyboxy a jeszcze większa ich ilość jest planowana, by zwiększyć różnorodność środowiska i pogody.
Nasi programiści wprowadzili też kilka zmian w kodzie i danych związanych z szybkością renderowania co poskutkowało, że w niektórych rejonach widać znaczną poprawę w ilości klatek. Ponieważ wasze wrażenia mogą się różnić, jesteśmy bardzo ciekawi Waszych opinii na temat zauważalnej poprawy lub zmiany FPS.
Kontynuując odzwierciedlanie niektórych zmian i zdarzeń ze świata rzeczywistego, na niektórych drogach we Francji ograniczenia prędkości zostały obniżone do 80km/h. I wreszcie, jedna z drobnych zmian o jaką nas prosiliście - automatyczny hamulec jest teraz domyślnie wyłączony, więc ci którzy lubią tą funkcję będą zmuszeni do włączenia jej w ustawieniach gry.
Cieszcie się więc wszystkimi tymi nowościami i pamiętajcie: Jest to otwarta beta, a nie stabilna wersja publiczna - możecie więc napotkać błędy, niestabilność a także crashe i wiele innych. Tym razem jest to bardziej prawdopodobne niż kiedykolwiek wcześniej, ze względu na ogrom zmian w aktualizacji. To całkowicie normalne, jeśli wolicie poczekać na finalne wydanie. Jeżeli jednak chcielibyście nam pomóc aby nie trwało to długo, docenimy wszystkie Wasze opinie na naszym forum a także przejrzymy zgłoszenia błędów zamieszczone w tej sekcji.
Jeżeli chcesz wziąć udział w otwartej becie, możesz znaleźć ją w zakładce "BETA" wybierając "public_beta" z rozwijanej listy.
Aby się tam dostać należy: Otworzyć Steam → BIBLIOTEKA → Kliknąć prawy przycisk myszki na "Euro Truck Simulator 2" → Właściwości → BETA → public_beta - 1.32 public beta. Hasło nie jest wymagane.
Zmiany w UI (menu główne, okna zarządzania firmą, okna dilerów itd.)
Przeprojektowano filtrowanie ładunków
Usunięto część starych naczep, a w ich miejsce stworzono nowe od podstaw
Scania 2016 została dodana do ruchu ulicznego
Dodano nowy typ naczep: B-doubled
Odświeżono wszystkie niemieckie miasta a także przebudowano północne tereny Niemiec (czytaj więcej)
Usprawniono oświetlenie (zsynchronizowano z ATS)
Dodano przewody do naczep dla pojazdów AI (opcjonalne)
Usprawniono prędkość renderowania w grze
Dodano możliwość włączenia automatycznego hamulca - domyślnie wyłączony
Zmniejszono do 80km/h ograniczenia prędkości na niektórych drogach we Francji
OSTRZEŻENIE DOT. MODÓW:
Kompletnie przeprojektowano zasadę działania ładunków i naczep (dane dotyczące ładunków, naczep, ekonomii itp.).
Większość modów wymagać będzie przystosowania.
Niektóre ze wskazówek dotyczących nadchodzącej nowości w naszych grach zostały już zauważone przez społeczność fanów i nadszedł czas, aby w końcu coś na ten temat powiedzieć otwarcie. Dostajemy od was prośby o dodanie własnych naczep już od lat i nareszcie możemy powiedzieć, że zawitają one jako główna zmiana w nadchodzącej aktualizacji 1.32 w obu naszych grach.
Własne naczepy niekoniecznie muszą znaczyć to samo dla wszystkich. Różne osoby mogą mieć nieco inne wyobrażenie tego, jak daleko powinno się posunąć w przedstawianiu rzeczywistości. W naszych grach z mnóstwem różnych systemów, nakładających się na siebie wzajemnie, musieliśmy wymyślić sposób na dodanie funkcji bez przerywania istniejącej pętli rozgrywki, co byłoby o wiele bardziej okej dla większości z pośród milionów graczy, którzy pogrywają w nasze gry od lat, przynosząc tym samym wystarczającą zmianę dla ludzi spragnionych większej głębi.
Główny zestaw nowości musiał zostać stworzony w sensownym czasie, by znaczna część implementacji i testów mogła zmieścić się w okresie między dwoma aktualizacjami. W rzeczywistości, prace trwają już ponad rok, wymagają one dużej ekipy ludzi pracujących nad wieloma rzeczami na raz, ponieważ istnieje ogromna liczba zmian w rozgrywce i ekonomii, pracy kamery, interfejsie użytkownika. Jest również mnóstwo nowych modeli, grafik, tekstur oraz malowań.
Musieliśmy zdecydować co jest niezbędne i skoncentrować się na tym. W nadchodzącej aktualizacji pozostały jeszcze pewne elementy, które można jeszcze lepiej zgłębić. Niektóre typy naczep nie zostały jeszcze przerobione, więc nie zostały udostępnione do zakupu, muszą one poczekać do kolejnej aktualizacji. Mamy nadzieję, że nowa funkcja zostanie pozytywnie przyjęta, szczególnie przez hardcorową część graczy symulatorów ciężarówek, ponieważ stworzyliśmy nie tylko pełnowartościowy odpowiednik istniejącego warsztatu ciężarówek, ale wiele więcej.
Nowa, osobna sekcja konfiguracji w postaci warsztatu naczep pozwoli Wam je kupować, konfigurować, tuningować i malować. Możecie wybierać spośród wielu podwozi, typów naczep i malowań. Będziecie mogli także dostosować swoją naczepę za pomocą wielu różnych części, oczywiście koła są również konfigurowalne. Firmowe malowania dostępne w ETS2 będą oferować odpowiednie opcje dla Waszych świeżo zakupionych naczep tak, aby pasowały do wizualnego stylu Waszej firmy. Od tej chwili będziecie mogli wybierać, z jakich naczep będą korzystać pracownicy!
W skrócie, przygotowaliśmy naczepy typu chłodnia, izoterma, kurtynowa i do przewozu najzwyklejszych ładunków, które pojawią się w aktualizacjach do obu gier jako gotowe do użycia. Ponadto ETS2 będzie zawierał wariant naczep z ruchomą podłogą. W przypadku europejskiej konfiguracji naczepy można wybrać typ pojedynczy, podwójny lub nowo dostępne b-double. American Truck Simulator będzie zawierał wersje naczep o długości 28, 45, 48 lub 53 stóp w podwójnej, potrójnej lub nawet podwójnej konfiguracji typu Rocky Mountain - ich dostępność będzie oparta na lokalizacji geograficznej Twojego garażu, zgodnie z przepisami obowiązującymi w każdym stanie USA. Naczepy typu platforma będą dostępne zarówno dla ETS2, jak i ATS. Dodatkowo, w ATS znajdą się również naczepy typu platforma z systemem plandekowym (odpowiednik europejskich kurtyn). Możecie zauważyć, że będzie dostępnych wiele kombinacji, długości i typów naczep, aby móc przewozić ładunki o dowolnej wielkości. Dodaliśmy jeszcze jeden dopasowujący się dodatek: ładunki ADR (HAZMAT) "stworzą" odpowiedni znak ostrzegawczy na naczepie (red. Może nawet funkcja ta zawita do ciągników pozwalając dodawać oznaczenia na nasz grill? kto wie ).
Nowy dodatek w postaci możliwości posiadania własnych naczep oznacza wielkie zmiany dla ekonomii w grze. Będzie ona znacznie bardziej skoncentrowana na ładunkach, ale szybkie zlecenia oraz rynek przesyłek nadal pozostaną prostszymi i satysfakcjonującymi opcjami, aby rozpocząć grę. Nowy ekran "Cargo Market" pozwoli Wam wyszukać dostawy możliwe do wykonania z własną naczepą. Tak, musieliśmy stworzyć wiele nowych wizualizacji ładunków dla tej nowej funkcji.
Pokażemy Wam jeszcze więcej informacji na temat własnych naczep przed wypuszczeniem aktualizacji 1.32, a także zostaną one przetestowane w boju w ramach zbliżającej się otwartej bety, więc oczekiwanie nie powinno się Wam tak dłużyć. Mamy nadzieję, że będziecie równie podekscytowani wydaniem, jak my!
Euro Truck Simulator 2 - DLC Dutch Paint Jobs Pack
(kliknij obrazek aby przejść do sklepu steam)
O DLC: Dostosuj ciągnik flagą swojego kraju!
Wybór z pośród czterech unikalnych malowań przyjdzie Ci łatwo, jeśli czujesz potrzebę aby pokazać swoją przynależność.
Zawartość DLC :
Malowania: • Nederland Flag Decal • Nederland Flag Metallic • Dutch Lion • Windmill Riverside
Inne informacje:
• DLC wymaga posiadania podstawowej wersji gry • Koszt dodatku to 3,59zł
Napisane przez: MinusPL - 23-07-2018, 17:21 - Forum: Informacje
- Brak odpowiedzi
Mamy przyjemność ogłosić, że aktualizacja 1.3 jest już dostępna dla wszystkich. Ta nowa ogromna aktualizacja przynosi całkowicie nowy system sztucznej inteligencji pracowników, wsparcie dla większej liczby kierownic i kontrolerów, możliwość wyboru płci farmera, rozszerzone narzędzia do tworzenia modyfikacji oraz więcej. Pełna lista zmian:
Zmiany na wszystkich platformach:
NOWA ZAWARTOŚĆ: Zestaw maszyn Joskin: TRANS-KTP 27/55, SILO-SPACE 2, VOLUMETRA + PENDISLIDE PRO, BETIMAX RDS 7500
NOWA ZAWARTOŚĆ: Traktor Zetor Major CL 80
NOWA ZAWARTOŚĆ: Nowe ciągniki DAF CF 450 oraz DAF XF 530
NOWA ZAWARTOŚĆ: Ciągnik Versatile 4WD
NOWA ZAWARTOŚĆ: Zestaw opon Michelin dla wybranych pojazdów
Wprowadzono nowy system sztucznej inteligencji pracowników
Dodano model farmerki
Ponownie zrównoważono czas śmierci dla zwięrząt
Włączono spowalnianie i przyśpieszanie czasu w dowolnym momencie w czasie grania w Trybie Swobodnym.
Poprawiono interfejs tabletu dla sklepu z pojazdami
Poprawiono model myjki ręcznej dla maksymalnego ustawienia pola widzenia
Poprawiono błąd, który powodował ciągłe wibrowanie kontrolera
Naprawiono błąd, który powodował obniżenie dźwięku silnika podczas przyśpieszania oraz wsiadania do pojazdu lub wysiadania z niego.
Dodano poprawki w projektach map
Dodano kilka poprawek graficznych
Naprawiono błąd powodujący problem z zapisywaniem ustawienia "Odwróć mysz"
Poprawiono wydajność gry podczas poruszania się przez pola
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozładowanie Sipma Prima gdy nie była w pełni załadowana
Naprawiono błąd, który zmuszał drony to wylatywania poza obszar roboczy i dezaktywował sterowanie
Naprawiono błąd, który powodował umieszczanie osi obiektu nieprawidłowo po utworzeniu
Naprawiono błąd, który powodował przenikanie kamery przez łyżkę oraz widły w JCB 435S
Naprawiono błąd, który powodował problem z rozładunkiem kombajnu Gregoire G9
Naprawiono błąd, który powodował problem z rozładunkiem ziemniaków do przyczepy Kombo 1600
Naprawiono błąd, który powodował samoczynne poruszanie się bokiem pojazdów stojących na pewnych powierzchniach
Dodano informację o kultywacji oliwek oraz winogron do Encyklopedii
Część wpisów w Encyklopedii została poprawiona
Naprawiono błąd, który zezwalał na przeniesienie pojazdów do wewnątrz budynków
Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe odbicia światła na modelach pojazdów
Naprawiono błąd, który powodował zbyt szybkie brudzenie się pojazdów
Usprawniono system wykrywania zatopionych pojazdów
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kupno wszystkich pól i magazynów po ukończeniu kampanii
Usprawniono poruszanie się pojazdów w ruchu ulicznym
Naprawiono błąd, który udostępniał pojazdy z misji pobocznych tylko i wyłącznie wtedy gdy gra została wczytana podczas trwania wspomnianych misji
Zmiany dotyczące jedynie PC:
Dodano wsparcie dla kontrolera Xbox 360
Dodano wsparcie dla kontrolera Logitech G Saitek Farm Sim
Dodano wsparcie dla kierownic the Logitech G27, Thrustmaster TX Leather Edition, TS-XW (Sparco), T150 and T80
Dodano możliwość modyfikacji postaci gracza
Dodano możliwość modyfikacji opryskiwaczy
Poprawiono importowanie animacji
Naprawiono błąd, który powodował spowolnienie odtwarzania radia
Naprawiono błąd, który zezwalał na otworzenie wielu instancji gry jednocześnie
Gracze American Truck mogą wreszcie ponownie cieszyć się jazdą po całej długości Kalifornijskiej Drogi nr 1. Dzięki bohaterskiemu wysiłkowi społeczności fanów ciężarówek podczas operacji Big Sur, osuwisko zostało oczyszczone w rekordowym czasie, a nowy odcinek drogi jest już gotowy.
W związku z tym, że Droga nr 1 powróciła do pełnej sprawności, twoja pomoc w #OperationBigSur nie jest już potrzebna, a wydarzenie World of Trucks zostało ostatecznie zakończone. Ogromne podziękowania dla wszystkich uczestników! Miejcie na uwadze, że Steam automatycznie zaktualizuje grę.
Poprosiliśmy społeczność fanów o 500 000 dostaw, aby wykonać to zadanie, a ostatecznie zostało wykonane nawet więcej dostaw. Wydłużyliśmy tę imprezę o kilka dodatkowych dni po osiągnięciu celu, dając spóźnionym graczom szansę, by również odegrali swoją rolę.
Dzięki tym liczbom i dużej liczbie pozytywnych opinii jasne jest, że wydarzenie zostało dobrze przyjęte i chcecie zobaczyć więcej wydarzeń angażujących społeczność. Aby utworzyć wydarzenie i stworzyć całą zawartość, wymaga to od firmy wiele wysiłku, ale na pewno postaramy się wysłuchać waszego głosu i popracować nad ulepszeniem naszych eventów.
Razem to zrobiliśmy! Malownicza nadmorska droga jest znowu przejezdna, a fajne nagrody za wydarzenia zostały rozdane wszystkim, którzy wzięli w nich udział i zakwalifikowali się do nich. Cieszymy się, że eventowe malowania są dumnie wożone na wielu waszych ciężarówkach!
W miarę dojrzewania naszych gier i powiększania naszego zespołu aby móc skupić się na wielu projektach i funkcjach naszych gier, zwracamy także większą uwagę na łańcuchy produkcyjne i lokalne branże w świecie gry. W rzeczywistości nie jest to małe zadanie polegające na wprowadzeniu wystarczającej ilości nowych rodzajów ładunków i urządzeń, aby zaludnić gospodarkę na tyle, aby uzyskać różnorodność, a także utrzymać równowagę podaży i popytu. Traktujemy to jako długoterminową ambicję, ale naszym celem jest, aby nasze dostawy miały więcej sensu w oczach graczy - będziemy stopniowo odchodzić od pojęcia losowych ładunków, kierowanych z ogólnego punktu A do ogólnego punktu B.
W przypadku stanu Oregon, szczególną uwagę zwracamy na łańcuch logistyczny związany z obróbką drewna. To interesująca i charakterystyczna część gospodarki Oregonu, która będzie dodatkiem do zabawy. Dłużyce, deski i produkty wykonane z drewna dadzą nam dobry powód do odwiedzenia obszarów wiejskich jak i miejskich w obrębie stanu i poza nim, z ładunkami, których pochodzenie to drzewa z lasu.
Pokazaliśmy już kilka zrzutów ekranu powiązanych z tym tematem, a nawet materiały wideo przedstawiające elementy łańcucha produkcji drewna. Dzisiaj chcemy podzielić się z wami kilkoma bardziej szczegółowymi ujęciami obiektów do obróbki drewna w Oregonie w trakcie tworzenia dla nadchodzącego DLC do American Truck Simulator. Jak widać, będą tu ruchliwe magazyny, zakurzone tartaki, fabryka mebli i nowe place budowy.
Operacja "Big Sur", nasze pierwsze wydarzenie WoTr ze wspólnym celem dla społeczności, osiągnęło właśnie olbrzymi sukces. Gracze ATS'a przekroczyli 500'000 dostaw wymaganych do uprzątnięcia i ponownego otwarcia zniszczonej sekcji autostrady stanowej nr. 1 zablokowanej przez zeszłoroczne osuwisko z niewiarygodną prędkością. Jesteśmy szczęśliwi mogąc potwierdzić, że większość prac jest już ukończona a po krótkiej inspekcji zaplanowanej przez władze, droga zostanie wkrótce ponownie otwarta!
Wiemy, że fani symulatorów ciężarówek są bardzo aktywni, ale nadal jesteśmy zaskoczeni ich entuzjazmem i zaangażowaniem. Zaraz po rozpoczęciu wydarzenia tysiące graczy, jak również wiele VTC przybyło by pomóc, często przekraczając wymagany limit 15 zleceń. Nasz Twitter z tagiem #OperationBigSur i wszystkie inne nasze social media zostały zasypane wiadomościami oraz wspaniałymi zdjęciami ukazującymi Wasz wysiłek. Silny duch zespołu został podniesiony jeszcze bardziej dzięki stałemu nadawaniu starannie dobranej przez naszych przyjaciół z TruckersFM muzyki.
Chcielibyśmy wam wszystkim podziękować! Nasz system powinien właśnie automatycznie rozesłać do wszystkich zakwalifikowanych uczestników (z co najmniej 5 dostawami) drugą część nagrody - unikalne malowanie upamiętniające wielkie zadanie, które wspólnymi siłami udało się nam wszystkim wykonać.
Aby umożliwić inspektorom drogowym spokojną pracę, i szczerze mówiąc dać ostatnią szansę na zakończenie dostaw wielu graczom którzy pisali do nas w ciągu ostatnich dni, zdecydowaliśmy się nie zakańczać jeszcze wydarzenia. To jak szybko poradziliście sobie z nim zaskoczyła nie tylko nas, ale również wielu innych kierowców, w związku z czym otrzymaliśmy od Was mnóstwo próśb o zaliczanie dostaw jeszcze przez pewien czas po osiągnięciu 500K dostaw.
Jeżeli ukończyłeś swoje 15 tras, ciesz się swoją nagrodą i w końcu się zrelaksuj - jest jeszcze wiele wspaniałych dróg w ATS (i ETS2) które możesz teraz ponownie odkrywać w spokoju i bez stresu!
Z drugiej strony, jeżeli zostało Ci jeszcze nieco zleceń do ukończenia twojego wydarzenia, ciągle masz szansę na otrzymanie nagrody. System wydarzeń będzie naliczał dostawy dla operacji "Big Sur" jeszcze do 15 Lipca, do godziny 23:59 czasu UTC+0. Droga powinna zostać otwarta już następnego dnia za pomocą automatycznej aktualizacji ATS poprzez Steam.
Podobnie jak w przypadku filmów z rewizyty w północnych Niemczech w ETS 2, dziś chcielibyśmy również przedstawić materiał z gry prezentujący stan Oregon, który pokazaliśmy podczas naszego drugiego streama na żywo w zeszłym tygodniu na platformie Steam. (Jeśli chcesz obejrzeć nagranie całego streama, możesz to zrobić tutaj.)
Pamiętaj, że te filmy pochodzą bezpośrednio z naszych laboratoriów programistycznych i że prezentowane treści nadal są bardzo "work in progress".
Chcielibyśmy podzielić się z Wami niektórymi materiałami z gry, jakie nagraliśmy ostatnio specjalnie dla naszych deweloperów uczestniczących w eksperymentalnej steamowej transmisji na żywo. Dla tych z was, którzy jej nie widzieli nic straconego. Oto Wasza szansa, by nadrobić zaległości. Jak zapewne już wiecie, w nadchodzącej aktualizacji 1.32 dla ETS2, część północnych Niemiec zostanie uaktualniona do naszego obecnego standardu.
Jakiś czas temu, udostępniliśmy już Wam artykuł przedstawiający stan prac nad przebudową Niemiec w ETS2. Prosimy, przeczytajcie go ponownie aby poniższe filmy nabrały kontekstu. Tereny te są w zaawansowanym etapie prac, dlatego też pokazujemy to jako wczesny podgląd.
Michaleczeq napisał(a):PS: Jeżeli jest ktoś zainteresowany tym, o czym rozmawiał SCS podczas streamu (a warto), to wypunktowane informacje w języku polskim znajdziecie pod TYM linkiem.