Końcówka dodatku Krew i Wino potrafi zaskoczyć, bo o losie Syanny, Anny Henrietty i Dettlaffa decyduje kilka pozornie drobnych wyborów. Poniżej wyjaśniam wszystkie główne warianty finału, podaję konkretne decyzje prowadzące do najlepszego zakończenia i pokazuję, co dzieje się z Geraltem oraz Regisem.
Najważniejsze decyzje dzielą finał dodatku na trzy główne warianty
- Najlepsze zakończenie oznacza przeżycie obu sióstr i śmierć Dettlaffa.
- Tragiczny finał przynosi śmierć Syanny, więzienie Geralta i ocalenie Anny Henrietty.
- Najgorszy wariant kończy się śmiercią obu sióstr.
- Wstążka zdobyta w Krainie Baśni ratuje Syannę podczas ataku Dettlaffa.
- Niektóre poradniki mówią o czterech zakończeniach, ponieważ osobno liczą możliwość oszczędzenia Dettlaffa.

Ile jest zakończeń w dodatku Krew i Wino
Najprościej mówić o trzech głównych zakończeniach fabularnych. Różnią się przede wszystkim losem Syanny i Anny Henrietty, ale wpływają też na Geralta, Regisa oraz późniejszą scenę w winnicy Corvo Bianco.
| Wariant | Los sióstr | Los Dettlaffa | Konsekwencje |
|---|---|---|---|
| Najlepszy | Syanna i Anna Henrietta przeżywają | Giną z ręki Geralta i Regisa | Siostry się godzą, Geralt zostaje bohaterem |
| Tragiczny | Syanna ginie, Anna Henrietta żyje | Może zginąć albo zostać oszczędzony | Geralt trafia do więzienia |
| Najgorszy | Obie siostry giną | Dettlaff zostaje zabity | Toussaint traci obie członkinie rodziny książęcej |
Różnica między trzema wariantami nie sprowadza się do jednej rozmowy pod koniec gry. Największe znaczenie mają decyzje podczas zadania Noc długich kłów, wyprawa do Krainy Tysiąca Baśni oraz sposób prowadzenia rozmowy z Syanną przed ceremonią. To właśnie tutaj gra sprawdza, czy Geralt naprawdę próbował zrozumieć konflikt, czy tylko mechanicznie wykonywał kolejne zadania.
Jak zdobyć najlepsze zakończenie z pojednaniem sióstr
Najlepszy finał wymaga uratowania Syanny, przekonania jej do rezygnacji z zemsty i doprowadzenia do zgody między siostrami. W mojej ocenie jest to najbardziej satysfakcjonująca wersja historii, choć niekoniecznie najbardziej jednoznaczna moralnie, bo Dettlaff również ma powody, by czuć się wykorzystanym.
Przeczytaj również: Square Enix i jego gry - od czego zacząć?
Decyzje, których nie można pominąć
- Podczas Nocy długich kłów wybierz poszukiwanie Syanny, a nie wyprawę do Niewidzialnego Starszego.
- Wejdź do Krainy Tysiąca Baśni i zdobądź magiczną wstążkę od Małej Dziewczynki z Zapałkami. Możesz ją kupić za 500 koron albo wygrać w Gwinta.
- Wysłuchaj całej historii Syanny. Nie przerywaj jej i nie odrzucaj rozmowy, gdy opowiada o wygnaniu z Toussaint.
- Przed spotkaniem z siostrami przeczytaj wpisy w dzienniku guwernantki znajdującym się w pałacowym pokoju zabaw.
- Kontynuuj śledztwo po powrocie z Krainy Baśni i zdobądź informacje o ostatniej ofierze Syanny.
- Podczas rozmowy z Syanną wybieraj odpowiedzi pokazujące zrozumienie jej krzywdy. Powiedz, że Anna Henrietta odwróciła się od niej, zapytaj, czy rozważała przebaczenie, i przypomnij, że obie były wtedy dziećmi.
Wstążka jest tutaj najważniejszym przedmiotem praktycznym. Chroni Syannę przed śmiertelnym atakiem Dettlaffa, dlatego bez niej nie da się osiągnąć zakończenia, w którym obie siostry przeżywają. Samo zdobycie wstążki jednak nie wystarczy, jeśli wcześniej zignorujesz historię Syanny albo wybierzesz nieodpowiednie odpowiedzi.
Jeżeli spełnisz wszystkie warunki, Syanna nie zabije Anny Henrietty podczas ceremonii. Siostry obejmą się i dojdzie do pojednania, natomiast Dettlaff zginie w walce z Geraltem i Regisem. Regis będzie musiał opuścić Toussaint, ponieważ po zabiciu krewnego zostanie odrzucony przez społeczność wampirów.
Co prowadzi do śmierci obu sióstr
Najgorszy wariant pojawia się wtedy, gdy Geralt nie zdoła powstrzymać Syanny przed zemstą. Możesz zdobyć wstążkę i uratować ją przed Dettlaffem, ale jeśli nie przeprowadzisz właściwie śledztwa lub wybierzesz konfrontacyjne odpowiedzi, podczas spotkania w pałacu Syanna zaatakuje Annę Henriettę.
W tej scenie kluczowe jest nie tylko to, co powiesz bezpośrednio przed ceremonią. Liczy się także wcześniejsze poznanie motywów Syanny. Gdy brakuje odpowiednich informacji, Geralt nie dostaje wszystkich opcji dialogowych, które pozwalają odwołać się do ich wspólnego dzieciństwa i skłonić Syannę do przebaczenia.
Po śmierci Anny Henrietty Geralt może jeszcze zabić Syannę, która zostaje natychmiast uznana za sprawczynię tragedii. Dettlaff również ginie, więc finał pozostawia Toussaint bez obu sióstr i bez głównych osób stojących po przeciwnych stronach konfliktu.
Jak wygląda zakończenie, w którym ginie Syanna
Do tego finału prowadzą dwie podobne ścieżki. Możesz udać się do Niewidzialnego Starszego albo odnaleźć Syannę w Krainie Baśni, ale nie zdobyć dla niej wstążki. W obu przypadkach Dettlaff zabija Syannę podczas spotkania w Tesham Mutna.
Jeśli wybierzesz Niewidzialnego Starszego, gra praktycznie zamyka drogę do uratowania Syanny. Jeżeli natomiast trafisz do Krainy Baśni i odmówisz zdobycia wstążki, po śmierci Syanny możesz zdecydować, czy walczyć z Dettlaffem, czy pozwolić mu odejść. To właśnie dlatego część poradników wyróżnia dodatkowy, czwarty wariant zakończenia.
Anna Henrietta przeżywa, ale reaguje na śmierć siostry bardzo surowo. Geralt trafia do więzienia za dopuszczenie do tragedii, a później zostaje uwolniony dzięki Jaskrowi. Ten finał jest mniej efektowny niż śmierć obu sióstr, ale dla wielu graczy pozostaje moralnie interesujący, ponieważ pozwala oszczędzić Dettlaffa i nie kończy historii całkowitą zagładą rodziny książęcej.
Dlaczego wybór Niewidzialnego Starszego zmienia tak wiele
Wyprawa do Niewidzialnego Starszego może wydawać się rozsądnym rozwiązaniem, szczególnie gdy chcesz szybko zmusić Dettlaffa do spotkania. To jednak ścieżka, która prowadzi do bardzo konkretnego układu wydarzeń. Syanna nie trafia do Krainy Baśni, nie zdobywa ochronnej wstążki i nie dostaje szansy na rozmowę z Geraltem.
W konsekwencji Dettlaff zabija Syannę, a podczas dalszych wydarzeń ginie również Anna Henrietta. To wybór dobry wyłącznie dla osób, które świadomie chcą zobaczyć najtragiczniejszy finał albo odgrywają Geralta przekonanego, że z Dettlaffem nie da się już negocjować.
Sam Niewidzialny Starszy nie daje Geraltowi kontroli nad sytuacją, lecz tylko przyspiesza konfrontację. Z mojego punktu widzenia jest to jedna z tych decyzji, które brzmią pragmatycznie, ale w praktyce odbierają najwięcej możliwości rozwiązania konfliktu.
Co zmienia się po finale w Corvo Bianco
Niezależnie od głównego wariantu Geralt wraca do swojej winnicy. Na miejscu czeka go gość, którego tożsamość zależy głównie od decyzji podjętych w podstawowej wersji gry, szczególnie od romansu oraz losu Ciri.
- Przy romansie z Yennefer w Corvo Bianco pojawi się Yennefer.
- Przy romansie z Triss Geralt spotka Triss.
- Jeśli Geralt nie związał się z żadną z czarodziejek, może odwiedzić go Ciri.
- W zależności od zakończenia głównej fabuły Ciri może zostać wiedźminką albo cesarzową.
- Jeżeli Ciri zginęła, gościem Geralta zostaje Jaskier.
Ta scena nie zmienia losu Syanny, Anny Henrietty ani Dettlaffa. Jest raczej osobistym epilogiem Geralta i nagrodą za decyzje podjęte w całej grze. Dlatego przy ponownym przejściu dodatku warto zachować zapis przed Nocą długich kłów, ale jeśli chcesz zobaczyć również innego gościa w Corvo Bianco, potrzebujesz wcześniejszego zapisu z podstawowej kampanii.
Najrozsądniejszy wybór przed ostatnią walką
Jeżeli zależy Ci na najbardziej kompletnym i pozytywnym finale, wybierz Krainę Tysiąca Baśni, zdobądź wstążkę, wysłuchaj Syanny i dokładnie zbadaj jej przeszłość. Nie pomijaj dziennika guwernantki ani rozmowy o przebaczeniu, bo właśnie te elementy decydują o dostępnych opcjach podczas ceremonii.
Jeśli grasz po raz pierwszy, polecam nie traktować tak zwanego najlepszego zakończenia jako jedynej słusznej odpowiedzi. Historia została napisana tak, aby każda wersja miała sens, a konflikt między Syanną, Anną Henriettą i Dettlaffem nie sprowadzał się do prostego podziału na dobro i zło. Najważniejsze jest to, że drobna decyzja w Krainie Baśni może zmienić los całego Toussaint.